Заключение.
Подводя итог сказанному выше, следует отметить, что в данной работе была предпринята попытка привести примеры поведения пациентов с тем или иным психическим заболеванием на примере персонажей компьютерной игры.
Окунувшись в игровой мир, в данном случае, у нас есть возможность «пообщаться» с больными, отметить их поведение, жестикуляцию, манеру речи, фразы и сопоставить эти симптомы с психическими заболеваниями.
Это предоставляет студенту возможность наглядно увидеть клинику психических заболеваний, повысить интерес к предмету, делать самостоятельные выводы и проводить параллели строения игрового мира с психическими заболеваниями, что улучшает мышление.
Данная работа направлена на то, чтобы показать: некоторые компьютерные игры могут пойти на пользу. В данном случае игра позволяет нам хоть и виртуально, но ПООБЩАТЬСЯ с больными и УВИДЕТЬ клинику, в то время как в действительности это не всегда представляется возможным. Согласитесь, что в последнее время все тяжелее заинтересовать студента. Одних лекций и учебников становится недостаточно, ученики хотят сами увидеть клинику и опросить пациентов.
В заключении можно отметить и то, что в работе приведены единичные примеры персонажей с психическими отклонениями, в то время, как в игровом мире их несколько десятков.
Список использованной литературы.
1) https://ru.wikipedia.org
2) http://www.who.int/mediacentre/factsheets/fs362/ru/
3) http://prosindrom.com/psychopathological/obsessivno-kompulsivnoe-rasstrojstvo.html
4) http://psi-doctor.ru/shizofreniya/pervye-priznaki-shizofrenii-nachalnye-simptomy.html
5) http://narcoblock.ru/narkotiki/abstinentnyj-sindrom
6) http://depressia.info/suitsidalnoe-povedenie/
7) http://www.psyportal.net/7541/maniakalnyiy-psihoz/
8) https://auno.kz/uchebnik-po-psixiatrii/156-urgentnye-sostoyaniya-v-psixiatrii.html
9) http://myfamilydoctor.ru/ipoxondricheskij-sindrom-prichiny-simptomy-i-lechenie/
10) http://medbooking.com/illness/paranojja
