- •Методичні рекомендації щодо створення програми
- •Практична робота № 1
- •Програмування кнопок . Об’єкти: форма, текстове поле, кнопка, Label, Memo
- •Практична робота № 2
- •Рядки символів та дії з ними. Функції для опрацювання рядків
- •Практична робота № 3
- •Графіка. Функції для графічних побудов. Кольори
- •Практична робота № 4 Робота у середовищі програмування Borland Delphi 7.0. Вивчення окремих об’єктів мови
- •Практична робота № 5
- •Операції з даними. Написання програм у консольному режимі
- •Короткі теоретичні відомості
- •Методичні вказівки
- •Практична робота № 6
- •Умовні оператори та цикли
- •Короткі теоретичні відомості: Алгоритм Евкліда для цілих чисел
- •Практична робота № 6 (1) Мова програмування с#. Умовні оператори та цикли
- •Практична робота № 7 Мова програмування с#. Робота з масивами
- •Практична робота № 8 Мова програмування с#. Робота з файлами
- •Практична робота № 9
- •Мова програмування с#.
- •Створення простої навчальної програми
Практична робота № 9
Мова програмування с#.
Створення простої навчальної програми
Мета роботи: розробити програму для перевірки знань англійських слів шляхом тестування. Вивчити об’єкт Таймер, мультимедійний програвач, спарену кнопку з полем редагування, індикатор стану. Набути навиків роботи з цими об’єктами.
Завдання:
Користувач має за обмежений час методом перетягування розташувати три малюнки під відповідними англійськими словами.
Змініть заголовок форми на «Англійська мова – тестування».
Розташуйте на формі об’єкти Timer, Image, Label, SpinEdit, кнопки, індикатор стану по необхідності.
Забезпечте перетягування малюнків по формі.
Застосувати індикатор часу виконання завдання та вивести аналіз-підсумок тестування, натиснувши кнопку «Готово».
Роботу з програмою завершуватимемо натисканням на кнопку «Вихід». Виконайте програму і переконайтесь у правильності її роботи.
