Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Зеньковский Валентин - Anime Studio Pro 5.66.0._Выдержка_Actions.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
761.86 Кб
Скачать

432 Глава 6

Рис. 6.54. Ключевой кадр 12

Рис. 6.55. Создание цикла

Анимация

433

Зациклим движение хвостовым плавником. Щелкаем правой кнопкой мыши по кружочку ключевого кадра 12, в контекстном меню выбираем пункт Cicle (Цикл) и в диалоговом окне Cicle Interpolation (Циклическая интерполяция) замыкаем цикл на кадр 1 (рис. 6.13). Теперь это действие будет повторяться бесконечно. Запустите просмотр анимации и проверьте.

Переходим к созданию анимации действия Hand. В кадре 8 боковой плавник поднят, в 20 кадре — опущен (рис. 6.56). Зацикливаем анимацию на кадр 1. Здесь кадровый интервал больше, поэтому движение будет медленнее, чем у хвостового плавника.

Рис. 6.56. Циклическое действие Hand

Переходим к анимации Upper Lip (Верхняя губа). На кадре 18 поднимем верхнюю губу, на кадре 30 — опустим. Зацикливать это действие не будем. Скопируем эти ключевые кадры и вставим их в кадр 40 и 52 соответственно (рис. 6.57). То есть получается, что рыба 2 раза раскроет и закроет рот.

И, наконец, создадим действие Stop (Остановка). Оно не такое простое, как может показаться. Здесь главное решить, что мы хотим от этого действия. То, что оно прекращает работу цикла — бесспорно. Но какова будет позиция костей, как они расположатся в момент, когда рыба "замрет"? А это полно-стью в нашей власти. Дважды щелкнем по ярлыку контейнера Stop, чтобы

434 Глава 6

подключить его к временной шкале. Во-первых, надо решить, в каком кадре разместить ключевые кадры действия Stop. Если расположить ключевые кад-ры, например, в кадре 18, то (после монтажа действия Stop в основную вре-менную шкалу) должно будет пройти 18 кадров до того момента, как срабо-тает останов. Поэтому если мы хотим немедленного срабатывания останова для прерывания цикла, то создаем ключевые кадры именно в первом кадре (рис. 6.58). Во-вторых, надо задать положение плавников и верхней губы ры-бы на момент останова цикла. Зададим их положение, передвигая соответст-вующие кости. В этой позиции рыба и замрет после прерывания цикла. На рис. 6.58 показано, какую позицию для плавников и верхней губы выбрал я. Эта позиция плоха тем, что она не совпадает с расположением костей в нуле-вом кадре. Посмотрите, что получится, если я расположу действие Stop не в первом кадре, а, например, в 26 кадре. Действие Stop само вызовет анима-цию по перемещению костей в позицию, заданную в этом действии. И эта анимация начнется в первом кадре и закончится в кадре 26. Если вы стреми-тесь получить точную анимацию, то это вызовет путаницу. Поэтому либо надо задать в действии Stop позицию костей, совпадающую с позицией в ну-левом кадре, либо поставить действие Stop в первый кадр анимации, то есть задать изначально новую исходную позицию костей скелета рыбы. Мне оста-ется поступить согласно второму варианту.

Рис. 6.57. Действие Upper Lip

Анимация

435

Рис. 6.58. Действие Stop

Переходим к монтажу отдельных действий в общую временную шкалу Main-line (Основная временная шкала).

Как было обосновано ранее, для условий нашего примера первым следует разместить на общей временной шкале Mainline (Основная временная шка-ла) действие Stop. Исходное состояние на панели Actions (Действия) должно быть, как показано на рис. 6.59.

Чтобы прийти в это состояние, надо вначале дважды щелкнуть левой кноп-кой мыши по ярлыку Mainline (появится красная стрелочка), а затем один раз по ярлыку Stop. В результате, подключенным к временной шкале окажет-ся Mainline, а действие Stop будет готовым к добавлению к этой временной шкале. Осталось установить вертикальный указатель текущего кадра на кадр 1 и добавить действие Stop. Установить вертикальный указатель текущего кадра на кадр 1 вы сможете самостоятельно. Для добавления действия Stop

  • меню панели Actions (Действия) щелкните по кнопке (вторая слева) Insert Reference (Вставить ссылку). В кадре 1 должны появиться кружочки, обо-значающие ключевые кадры действия Stop, плавники рыбы должны перейти

  • новую позицию, а на панели Actions (Действия) выделенным и подключен-ным к временной шкале останется только ярлык Mainline (рис. 6.60).