Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Зеньковский Валентин - Anime Studio Pro 5.66.0._Выдержка_Actions.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
761.86 Кб
Скачать

430 Глава 6

мыши. Имя кости появится в поле имен, а сама кость выделится красным цветом.

Теперь вернемся к созданию действий. Пусть будет три действия. Движение хвоста (костью Tail), движение плавника (костью Hand), движение верхней губы (костью Upper Lip). И еще одно действие, вернее, бездействие рекомен-дуется иметь в наличии. Это — исходное состояние. Если вы используете циклическую анимацию, то, как вы уже знаете, остановить цикл можно, по-ставив на его пути (по треку) ключевой кадр. Этим ключевым кадром (или несколькими ключевыми кадрами) и будет действие "исходное состояние". Пусть это действие называется Stop (Остановка).

Создадим контейнеры для этих действий. Открываем панель Actions (Дейст-вия) (клавиши <Ctrl><K>) и щелкаем по кнопке New Action (Новое дейст-вие) (рис. 6.40). Начнем, например, с анимации хвоста. В окне Action Name (Имя действия) введем имя контейнера этого действия Tail (рис. 6.50).

После подтверждения имени, ярлык контейнера Tail появится на панели Actions (Действия). Заметьте, что контейнер Tail будет уже приведен в со-стояние готовности к созданию анимации, о чем свидетельствует красная стрелочка слева от его имени (рис. 6.51).

Рис. 6.50. Присваивание имени действию Tail

Аналогичным образом добавляем контейнеры для остальных действий

(рис. 6.52).

Переходим к созданию анимации для действия Tail. После двойного щелчка левой кнопкой мыши по ярлыку контейнера Tail в его левой части появится красная стрелочка, а у временной шкалы изменится цвет фона. Установите вертикальный указатель текущего кадра на кадр 1. Теперь начинается ваше творчество. Решите, сколько раз подряд рыба будет вилять хвостом. Пусть в кадре 6 рыба поднимет хвостовой плавник (рис. 6.53). Для перемещения хвостовой кости воспользуйтесь инструментом Manipulate Bones (Z) (Вра-щение костями вокруг оси Z) из группы Bone (Кость) панели инструментов Tools (Инструменты).

Анимация

431

Рис. 6.51. Добавление на панель Actions

Рис. 6.52. Контейнеры действий

действия Tail

на панели Actions

Рис. 6.53. Ключевой кадр 6

В кадре 12 рыба опускает хвостовой плавник (рис. 6.54). Интервал между верхней и нижней позицией составляет 6 кадров. Это темп, в котором выпол-няется действие. Если хотите, чтобы хвост двигался медленнее, увеличьте количество кадров. Для убыстрения движения — уменьшите интервальное количество кадров.