Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Зеньковский Валентин - Anime Studio Pro 5.66.0._Выдержка_Actions.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
761.86 Кб
Скачать

6.2. Применение модуля Actions

В графических пакетах подобный метод создания анимации, если он имеется, называется нелинейной анимацией. Суть его состоит в создании отдельных малых анимаций (микроанимаций) и соединении их в одну большую анима-цию (макроанимацию). В программе Anime Studio Pro такие микроанимации называются действиями (Actions) и ассоциированы обычно с каким-то от-дельным слоем. Можно провести аналогию с объединением слоев в группо-вой слой. С действиями дело обстоит примерно так же. Имеется крупный, объединяющий отрезок на временной шкале, в который вставляются более мелкие отрезки анимированных действий. Одно и то же действие можно вставлять несколько раз. Действия создаются отдельно и могут быть как про-стыми, так и зацикленными (создание циклов было рассмотрено в предыду-щем разделе). Технология проста. Вначале обдумываем, какие действия дол-жен совершить наш персонаж или, говоря обобщенно, объект. Например, персонаж может элементарно шагать. Это повторяющееся действие, и его можно зациклить. Персонаж может улыбнуться. Это одноразовое действие и зацикливать его нет смысла. Может поморгать, а моргание можно зациклить.

Продумав действия, переходим к их созданию. Для этого по команде главного меню Window (Окно) | Actions (Действия) или сочетанием клавиш <Ctrl>+<K> надо открыть специальную панель Actions (Действия) (рис. 6.39).

Рис. 6.39. Панель Actions

Именно на панели Actions (Действия) производятся все операции с дейст-виями, начиная от создания и кончая монтажом. Сейчас в окне имеется толь-ко один объект с именем Mainline (Основная временная шкала). Это та самая "большая" объединяющая временная шкала, в которую будут вмонтированы малые анимации, то есть действия. Для создания первого действия в меню

424 Глава 6

панели Actions (Действия) щелкаем по крайней левой кнопке New Action (Новое действие). Открывается диалоговое окно Action Name (Имя действия) (рис. 6.40).

Рис. 6.40. Окно Action Name

По умолчанию предлагается назвать первое действие просто Action 1 (Дейст-вие 1). Чтобы облегчить себе дальнейшее ориентирование в действиях, коих может быть весьма много, лучше, чтобы имя отражало смысл действия. На-зовем первое действие, например, Smile, что означает улыбка. Такое дейст-вие мы предусмотрели для нашего персонажа. После щелчка по кнопке OK на панели Actions (Действия) появится ярлык действия с именем Smile (рис. 6.41). Аналогично можно добавить остальные ярлыки действий, но сей-час ограничимся только одним, поскольку речь пока идет об общих принци-пах построения нелинейной анимации. Далее будет разобран конкретный пример с достаточным количеством действий.

Рис. 6.41. На панели Actions добавлено действие Smile

Щелкните правой кнопкой по ярлыку. В появившемся контекстном меню есть команда Rename (Переименовать) на случай, если вы захотите переиме-новать действие. Но сейчас важнее обратить внимание на короткую красную стрелочку, указывающую на имя ярлыка Smile (рис. 6.41). Наличие такой

Анимация 425

стрелки означает, что действие подключено к временной шкале панели Timeline (Временная шкала) и можно приступать к созданию анимации для данного действия. Важно понимать, что в настоящий момент действие Smile — это только пустой контейнер, самой анимации в нем нет, ей неоткуда было взяться, ее нужно создать самому. Теперь посмотрите на цвет фона треков на панели Timeline (Временная шкала). Цвет фона стал темнее, чем был. Это также сигнализирует о готовности программы к созданию анимации для вы-деленного действия. Описание процесса создания анимации действия опус-тим, так как этот процесс ничем не отличается от того, что мы уже делали в предыдущем разделе. Сделайте эту анимацию самостоятельно. Допустим, что анимацию действия вы сделали. Что дальше?

Дальше приступаем к монтажу отдельных действий в основную временную шкалу Mainline (Основная временная шкала). Под монтажом понимается до-бавление действий на временную шкалу. Вначале дважды щелкните левой кнопкой мыши по ярлыку Mainline (Основная временная шкала). Теперь временная шкала, в которую будет производиться добавление действий, ак-тивна. Ориентиром правильности состояния является появление красной стрелочки слева от имени ярлыка Mainline (рис. 6.42). Так же посмотрите на цвет фона временной шкалы на панели Timeline (Временная шкала). Он тоже изменился, стал светлее.

Рис. 6.42. Активен Mainline

Теперь надо указать программе, какое действие будет добавлено. Один раз щелкните по ярлыку действия Smile. Одинарный щелчок левой кнопкой мы-ши выделит цветом ярлык действия Smile, но красная стрелочка останется на ярлыке Mainline (Основная временная шкала) (рис. 6.43). Главное не перепу-тать, в каком случае нужен одинарный щелчок, а в каком двойной. Двойной щелчок подключает объект к временной шкале, а одинарный щелчок просто указывает на объект (выбирает объект).