Правила кампании «бескрайнее зеленое море» Потери. «Бросок на потери».
Юнит, целиком уничтоженный, после битвы кидает д6: 1-2 – «Серьезный урон», в следующем ходу не участвует, 3-6 – «Подлежит восстановлению», участвует нормально. В следующем ходу юнит, получивший «Серьезный урон», снова кидает д6 – если результат такой же, юнит уничтожен.
К этому правилу есть следующие корректировки:
- техника, уничтоженная взрывом, рероллит успешный бросок (хозяин не контролирует склад запчастей)
- техника, уничтоженная потерей хуллпоинтов, рероллит неудачный бросок и автопроходит бросок в случае, если владелец победил в том бою, в котором эта техника уничтожена
- отряд, отступивший за край стола, автопроходит этот бросок
- победитель битвы выбирает один юнит, уничтоженный в этой битве – он автопроходит этот бросок. Так же, техника уничтоженная потерей хуллпоинтов, в этом случае автопроходит этот бросок
- отряды, не пришедшие из резерва, автопроходят этот бросок
- независимые персонажи имеет право, в случае получения второго результата «Серьезный урон», не быть уничтоженными с правом в следующем ходу сделать повторный бросок, с штрафом в 2. Если он проваливает и этот бросок, он уничтожен. Если персонаж выиграет этот бросок, он получает 6+ ФнП или +1 к ФнП (аугументация).
Суперхэви и гарганты при уничтожении нельзя использовать до выполнения спецмиссии по их ремонту.
Ход. Как он происходит.
Игрок имеет право заявить в ход до двух действий. Действием является перемещение войск (любое, в т.ч. нападение) или перемещение кораблей (любое, в т.ч. нападение). Перемещение войск тратит – одно действие, перемещение корабля – два. Можно заявлять последовательные перемещения (войско идет в пункт А, оттуда идет в пункт Б) и параллельные (войско 1 идет в пункт А. , войско 2 идет в пункт Б). Если заявляется последовательное перемещение, игрок обязан заявить «План Б» - это запасное второе действие на случай неуспеха первого. Оно может быть как независимым – (тогда другая армия нападает на другое место), так и зависимым (если армия потерпит поражение здесь, мы пойдет в другое место).
Действия заявляются заранее и вслепую. Все игроки в промежутке между ходами заявляют свои действия и отправляют их игромастеру. Когда все действия заявлены или время на заявку действий истекло, начинается ход, в течении которого все действия отыгрываются ОДНОВРЕМЕННО! Сначала первое действие, потом второе. Если у игрока есть право заявлять три действия, то третье действие выполняется после всех остальных. Когда ход начинается, все действия всех игроков раскрываются.
Если на одну и ту же территорию передвигаются более одного игрока, бой проходит сначала между нападающими (если территория ничья, то бой проходит только между ними).
При поражении армия игрока отходит на исходную позицию. Если это была «Десантная операция», то все юниты проходят «Бросок на потери», после чего собираются в «Пустошах».
«Пустоши» - условная территория. Войска, оказавшееся на «Пустошах», тратит одно действие на перегруппировку и оказывается в ближайшей к исходной позиции своей клетке. Если ни одна из наземных клеток не контролируется игроком, они находятся на «Пустошах» еще ход и делают еще один «Бросок на потери». Если игрок не может или не хочет потратить действие на перегруппировку, то войско делает еще «Бросок на потери».
Флот может находиться в одной из пяти локаций: две орбитальные станции (левая – Маяк, правая – Оружейная) и три населенные области (10-16 – Город зеленокожих; 1-4 – Старые фабрики; 5-9 – Трасса)
