- •Среда моделирования arena 5.0
- •Среда моделирования Arena Введение
- •Начало работы с Arena
- •Интерфейс пп Arena
- •1. Панель основных процессов Basic Process Panel Схемные модули
- •1.1. Модуль Create
- •1.2. Модуль Process
- •1.3. Модуль Decide
- •1.4. Модуль Assign
- •1.5. Модуль Batch
- •1.6. Модуль Separate
- •1.7. Модуль Record
- •1.8. Модуль Dispose
- •2. Панель усовершенствованных процессов Advanced Process Panel Схемные модули
- •2.1.Модуль Hold
- •2.2. Модуль Signal
- •2.3. Модуль Pickup
- •2.4. Модуль Remove
- •2.5. Модуль Match
- •2.6. Модуль Dropoff
- •2.7. Модуль Search
- •2.8. Модуль Seize
- •2.9. Модуль Delay
- •2.10. Модуль Release
- •2.11. Модуль Store и UnStore
- •2.12. Модуль ReadWrite
- •2.13. Модуль Advanced Set
- •2.14. Модуль Expression
- •2.15. Модуль Statistic
- •2.16. Модуль Storage
- •2.17. Модуль File
- •2.18. Модуль StateSet
- •2.19. Модуль Failure
- •3. Панель процессов передачиAdvanced Transfer Panel Схемные модули
- •3.1. Модуль Enter
- •3.2. Модуль Leave
- •3.3. Модуль Access
- •3.4. Модуль Convey
- •3.5.Модуль Stop
- •3.6. Модуль Transport
- •3.7. Модуль Exit
- •3.8. Модуль Move
- •3.9. Модуль Halt
- •3.10. Модуль PickStation
- •3.11. Модуль Station
- •3.12. Модуль Route
- •3.13. Модуль Start
- •3.14. Модуль Activate
- •3.15. Модуль Allocate
- •3.16. Модуль Free
- •3.17. Модуль Request
- •3.18. Модуль Transporter
- •3.19. Модуль Distance
- •3.20. Модуль Sequence
- •3.21. Модуль Conveyor
- •3.22. Модуль Segment
- •4. Модули данных
- •4.1. Модуль Entity
- •4.2. Модуль Queue
- •4.3. Модуль Resource
- •4.4. Модуль Schedule
- •4.5. Модуль Set
- •4.6. Модуль Variable
- •5. Панель отчетов
- •5.1. Отчет Category Overview категорий (Краткий обзор категорий)
- •5.2. Отчет о сущностях
- •5.3. Отчет о процессах
- •Панель навигации
4. Модули данных
4.1. Модуль Entity
Этот модуль определяет тип сущности и ее анимационную картинку в имитационном процессе, также определяет стоимостную информацию.
Для каждой сущности должна быть определена анимационная картинка, которая будет отображать передвижение сущности в модели. Если этого не будет сделано, то будет выведено сообщение об ошибке.
Применение модуля Entity:
Документы: факсы, письма, отчеты и т. д.;
Люди в моделях больницы или магазина.
Таблица 4.1 - Параметры модуля Entity
Параметры |
Описание |
Entity Type |
Название типа сущности. |
Initial Picture |
Графическое представление сущности в начале имитационного процесса. Это значение может быть впоследствии изменено с помощью модуля Assign . Просмотреть анимационные картинки можно так: Edit/ Entity picture. |
Holding Cost/Hour |
Почасовая стоимость обработки сущности в системе. Эта стоимость учитывается, когда сущность находится в системе, либо в очереди, либо в стадии обработки. |
Initial VA Cost |
Значение, присваиваемое атрибуту сущности «добавочная стоимость». Значение атрибута будет увеличиваться каждый раз как только сущность будет обрабатываться процессом с добавочной стоимостью. |
Initial NVA Cost |
Значение, присваиваемое атрибуту сущности «не добавочная стоимость». Значение атрибута будет увеличиваться каждый раз, как только сущность будет обрабатываться процессом с не добавочной стоимостью. |
4.2. Модуль Queue
Этот модуль данных предназначен для изменения правила расстановки сущностей в очереди. По умолчанию тип очереди First in First out.
Применение:
Стопка документов, ожидающих освобождения ресурса;
Место для собирания частей ожидающих упаковки (группировки).
Таблица 4.2 - Параметры модуля Queue
Параметры |
Описание |
Name |
Уникальное имя модуля, которое будет отражено в блок схеме |
Attribute Name |
Имя атрибута, значение которого будет учитываться, если тип = Lowest Attribute Value или Highest Attribute Value. |
Type |
Правило расстановки сущностей в очереди. First in First out – первый вошел, первый вышел. Last in first out – последний пришел, первый вышел. Lowest Attribute Value – первый выйдет из очереди тот, значение атрибута у которого низшее. Highest Attribute Value – первый выйдет из очереди тот, значение атрибута у которого наивысшее. |
4.3. Модуль Resource
Этот модуль предназначен для определения ресурсов и их свойств в имитационном процессе, кроме того, модуль включает в себя стоимостную информации о ресурсах и вместимость ресурсов. Ресурсы могут иметь фиксированную вместимость или же основанную на расписании. У ресурсов с фиксированной вместимостью в течении имитационного процесса вместимость изменяться не может.
Применение:
Люди (клерки, продавцы, бухгалтеры, рабочие и т. д.);
Оборудование (телефонная линия, станок, компьютер).
Таблица 4.3 - Параметры модуля Resource
Параметры |
Описание |
Name |
Имя ресурса. |
Type |
Метод, определяющий вместимость ресурса. Fixed Capacity – фиксированная вместимость ресурса. Based on Schedule – вместимость ресурса определяется модулем Schedule. |
Capacity |
Число сущностей, которое может обрабатываться ресурсом одновременно. |
Schedule Name |
Имя Schedule модуля, который определяет вместимость ресурса, если Type = Based on Schedule. |
Busy / Hour |
Почасовая стоимость обработки сущности ресурсом. Время учитывается только тогда, когда ресурс занят обработкой и прекращает учитываться, когда ресурс освобождается. |
Idle / Hour |
Стоимость ресурса, когда он не занят. |
Per Use |
Стоимость обработки ресурсом одной сущности (не зависит от времени). |
