Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
35.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
344.85 Кб
Скачать

Примеры нис

Известными пакетами среди издательских систем для компьютеров являются PageMaker, QuarkXPress, Scribus, Adobe InDesign и др.

Имеются два основных вида издательских систем. Издательские системы первого вида очень удобны для подготовки небольших материалов с иллюстрациями, графиками, диаграммами, различными шрифтами в тексте (например, газет, небольших журналов). Типичный пример такой системы — Adobe PageMaker.

Adobe InDesign

Adobe InDesign ориентирован на профессиональных дизайнеров, художников и специалистов в области печати, работающих в средствах массовой информации, дизайнерских компаниях, рекламных агентствах, издательствах и других организациях, которым приходится заниматься версткой и выпуском печатной продукции.

В программе Adobe InDesign используются стандартные команды, инструменты, палитры и клавиатурные сочетания, знакомые пользователям продуктов Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, что гарантирует максимально продуктивную работу. Возможность импорта файлов из приложений Photoshop и Illustrator также позволяет выпускать высококачественную продукцию в кратчайшие сроки. Все предлагаемые инструменты интуитивно понятны, благодаря чему пользователи продукта смогут быстро воплотить свои самые смелые творческие замыслы.

Эффекты InDesign

Adobe InDesign также умеет создавать интересные и полезные эффекты, которые мы можем использовать при оформлении текста. По сути, здесь мы снова сталкиваемся с взаимопроникновением программ фирмы Adobe, поскольку данные эффекты «заимствованы» из программы Adobe Photoshop. Для объектов Adobe InDesign (а значит, и для фреймов) мы можем назначить эффекты фигурных углов, падающей тени, размытия, объема и т. д.

Раскрывающийся список «Эффект» позволяет выбрать значение «Нет эффекта» или один из пяти типов оформления углов: «Фигурный», «Фаска», «Вдавливание», «Скругленное вдавливание» и «Скругление».

Особую ценность эффектам углов придает тот факт, что применить их можно не только к прямоугольникам – любые векторные фигуры можно использовать вместе с этим эффектом. Эффекты углов можно применить даже к тексту, если предварительно превратить его в векторные кривые.

На показаны многоугольники, к которым применены эффекты углов, но с таким же успехом их можно применить к любой другой фигуре, включая векторные контуры, полученные с помощью логических операций или нарисованные с нуля. Конечно же, эффект будет виден только в фигурах, имеющих углы; эффект нельзя будет заметить на эллипсах, кругах и пр.

Команды подменю Объект -> Эффекты открывают диалоговое окно «Эффекты».

В разделе «Падающая тень» собраны настройки, отвечающие за эффект тени.

Параметры из области «Смешение» управляют внешним видом тени.

Раскрывающийся список «Режимы наложения цвета» позволяет выбрать один из способов смешения тени с нижележащими объектами. Режим «Затенение» используется, если нужно получить реалистичную тень, однако для создания необычных эффектов можно использовать и другие режимы.

В диалоговом окне «Цвет эффекта» определяется цвет тени. Цвет устанавливается с помощью раскрывающегося списка «Цвет» выбором цвета в одной из цветовых моделей либо выбором одной из записей в палитре «Образцы цвета».

В поле «Непрозрачность» определяется прозрачность тени: более высокие значения соответствуют более плотной и непрозрачной тени.

Настройки области «Положение» определяют положение тени относительно объекта.

Поле «Расстояние» управляет тем, как «низко» от объекта будет находиться тень (в направлении, заданном углом падения света, – см. ниже). Чем больше значение, тем «выше» кажется положение объекта над поверхностью.

С помощью поля и радиального регулятора «Угол» устанавливается угол падения тени, то есть угол, под которым якобы падает свет на объект. Флажок «Использовать глобальное освещение» позволяет установить одинаковые настройки света для всех объектов: для получения более реалистичного эффекта необходимо, чтобы все тени и блики были размещены на объекте исходя из одного положения источника света.

Поля «Смещение по оси X» и «Смещение по оси Y» управляют смещением тени относительно объекта.

Поле «Размер» из области «Параметры» позволяет установить степень растушевки тени. Более высокие значения соответствуют более мягкой и размытой тени. Поле «Заполнение» дополняет поле «Размер» и позволяет сделать тень более насыщенной и жесткой за счет сокращения размытого края. При этом тень как бы «расползается» в стороны и неразмытая часть тени «заполняет» пространство. Настройка «Заполнение» позволяет проявить в тени тонкие штрихи и детали изображения за счет снижения реалистичности тени.

Поле «Шум» позволяет добавить шум в тень и сделать ее более зернистой, более реалистичной (при низких значениях). Добавив шум в тень, можно реализовать эффект тени на неровной (шершавой) поверхности.

Флажок «Объект отсекает падающую тень» имеет смысл использовать только при работе с полупрозрачным объектом.

При установленном флажке тень никогда не будет прорисовываться под объектом (объект отсекает ее), поэтому сквозь полупрозрачный объект не будет видно тени, хотя могут быть видны другие объекты, находящиеся ниже. При снятом флажке тень будет прорисовываться под всем объектом независимо от его прозрачности.

Флажок «Тень учитывает другие эффекты» позволяет добиться более реалистичного отображения тени при одновременном применении других эффектов – например, растушевки границ объекта. При установленном флажке тень объекта будет растушевываться по краям в соответствии с величиной растушевки границ объекта.

При применении эффекта падающей тени к фрейму или объекту с установленной заливкой отбрасывается тень по форме заливки. При применении падающей тени к текстовому фрейму без заливки тень принимает форму содержащегося текста. Этот эффект достаточно хорошо смотрится на крупных надписях, однако с мелким текстом он может, наоборот, вредить читабельности; кроме того, просчитывание тени для больших объемов текста требует значительных ресурсов компьютера.

Раздел «Внутренняя тень» служит для создания эффекта тени внутри объекта. С его помощью можно реализовать обратный падающей тени эффект: объект будет создавать иллюзию прорезанного в фоне отверстия, сквозь которое виден находящийся за фоном объект.

Настройки раздела «Внутренняя тень» полностью идентичны настройкам раздела «Падающая тень». Единственное различие – положение тени: внутри, а не за пределами объекта. Настройка жесткости тени здесь называется не «Распространение», а «Сжатие», однако ее суть и результат не меняются.

С помощью настроек раздела «Внешнее свечение» можно создать эффект свечения, ореола вокруг объекта, как будто источник света находится позади объекта, между ним и фоном.

Существенным различием по сравнению с настройками внешнего свечения можно считать список «Источник», которым задается источник света: «Край» или «Центр». Соответственно и свет по объекту будет распространяться либо от краев, либо из центра. В сочетании с режимом «Точный» свечение из центра создает несложный эффект рельефности.