
Краснов “Open GL. Графика в проектах Delphi
.pdf






8 |
6 |
O |
p |
e |
n |
G |
L |
. Графика в проектах Delphi |
Замечание
Итак, OpenGL воспроизводит только те части примитивов, координаты которых не превышают по модулю единицу. Примитивы с одинаковыми координатами рисуются по принципу: "каждый последующий рисуется поверх предыдущего". Если вы не теряли внимание по ходу наших уроков, то должны были убедиться в правильности второго вывода, еще разбираясь с примером на связанные четырехугольники.
Последний пример этой главы достоин того, чтобы разобраться с ним подробнее. Обратите внимание, что при отрицательном значении переменной h треугольник строится все равно "выше" квадрата, т. е. пока мы не можем получить действительно пространственных построений, учитывающих взаимное положение примитивов в пространстве.


