- •1.Информация. Свойства информации: динамические, атрибутивные, прагматические.
- •2.Сообщения. Сигналы. Данные. Методы регистрации данных.
- •3.Операции с данными.
- •4.Системы счисления: позиционные и непозиционные.
- •5.Характеристики качества информации.
- •6.Информационные процессы. Информационные системы. Информационные технологии.
- •Единицы измерения объемов информации, обрабатываемой на компьютере.
- •Алгебра логики. Базовые операции.
- •Эвм. Классификация эвм (варианты). Принципы программного управления Джона фон Неймана.
- •Принципы архитектуры фон Неймана
- •1. Принцип программного управления.
- •2. Принцип хранения программы в памяти.
- •3. Принцип произвольного доступа к памяти.
- •Алгоритмические языки программирования. Алгоритм. Типы алгоритмов и способы записи.
- •11.Типовые алгоритмы
- •12.Программа. Подготовка программы к выполнению.
- •Отладка программы. Методы поиска ошибок.
- •Структурная схема эвм. Центральные устройства компьютера. Назначение.
- •Процессор. Центральный процессор (микропроцессор), схема, функции и принцип работы. Подходы, обеспечивающие высокую производительность микропроцессоров.
- •16. Шины, характеристики шин. Системная шина. Структура и принцип работы.
- •17. Виды памяти компьютера. Назначение и характеристики.
- •18. Внешние (периферийные) устройства, способы их подключения. Принципы их действия.
- •19.Внешние запоминающие устройства. Структура и принцип действия.
- •20.Видеоподсистема. Структура и принцип работы.
- •21.Программное обеспечение. Классификация, назначение уровней по.
- •22.Прикладной уровень по. Системный уровень по и функции операционной системы. Служебный уровень программного обеспечения: назначение и типы служебных программ.
- •23.Классификация прикладного программного обеспечения. База данных и система управления базами данных (субд).
- •По типу:
- •По сфере применения:
- •24.Операционная система. Классификация ос. Функция ядра ос.
- •25.Интерфейс. Виды интерфейса пользователя.
- •26.Файловая система ос.
- •27.Среда vb. Проект. Структура проекта. Интерфейс программы. Элементы управления.
- •28.Структура программы на vb. Переменные. Типы данных. Структурированные типы данных.
- •29. Операторы языка vb.
- •30.Способы организации циклов, примеры.
- •31.Подпрограмма. Виды подпрограмм. Способы описания и вызова подпрограмм.
- •32. Параметры подпрограммы. Назначения и требования к параметрам подпрограмм.
19.Внешние запоминающие устройства. Структура и принцип действия.
Внешняя память организована с помощью: магнитных дисков, жестких дисков (набор магнитных дисков, расположенных соосно, каждый должен быть подготовлен к работе (отформатирован)) (концентрические дорожки и читаемая головка). В процессе форматирования: нумеруются диски (с 0) и дорожки. Диски→ на секторы→нумеруются. Информация на дисках хранится в виде файлов. Нужно знать имя файла, чтобы воспользоваться ею. На оперативной памяти→в виде переменной
Середина 2000х гг – для подключения ПУ используется USB-порт (внешняя (flash) память подключается через USB-порт). ПУ с поддержкой USB. При подключении к компьютеру автоматически распознаются системой и готовы к работе без вмешательства пользователя. Такие устройства можно подключать, не выключая компьютер. Устройства с небольшим энергопотреблением, питание непосредственно от шины. Plug&play – подключай и работай. Flash-память представляет собой микросхемы, но логические структуры данных, которые хранятся на flash-памяти, такая же логическая структура, как и на жестких дисках →файлы.
20.Видеоподсистема. Структура и принцип работы.
Видеоподсистема компьютера является одной из самых важных и сложных систем. Особенно активно она стала развиваться в последнее время в условиях стремительного роста производительности ПК. В целом, состав видеоподсистемы за последнее время изменился незначительно. Она включает в себя устройство отображения информации, устройство формирования и преобразования сигналов и интерфейсы соединения. Ранее эта видеосистема представляла собой лишь преобразователь цифрового изображения, записанного в кадровый буфер, в аналоговый видеосигнал, подаваемый на монитор и собственно сам монитор.
Безусловно, основной элемент видеоподсистемы – видеоадаптер. В последнее время именно он развивался наиболее активно, что вызвало некоторую путаницу в поколениях и особенностях отображения информации видеоадаптеров различных типов. Современный видеоадаптер – это сложное почти самостоятельное устройство, представляющее собой мини-компьютер. Помимо своей основной задачи он способен выполнять ряд дополнительных функций: аппаратное ускорение 2D и 3D-графики, обработку видеоданных, прием теле- и видеосигналов и многое другое. Раньше все эти дополнительные функции реализовывались на отдельных платах и подсоединялись к видеоадаптеру как дочерние карты или с помощью локальных интерфейсных шин. Сейчас используется метод интеграции all-in-one, когда все эти функции реализуются в одном графическом чипе видеоадаптера. Современный видеоадаптер значительно отличается по своему функциональному составу от видеоадаптера VGA (о более старых речь даже не идет), но его основное назначение осталось прежним: сканирование и цифро-аналоговое преобразование содержимого кадрового буфера с последующим формированием непрерывного трехканального RGB-сигнала.
Видеоадаптер, является важнейшим элементом видеосистемы, поскольку определяет следующие ее характеристики:
Максимальное разрешение и частоты разверток (также зависит от возможностей монитора)
Максимальное количество отображаемых цветов и оттенков (палитра)
Скорость обработки и передачи видеоданных
Чтобы понять принцип работы видеоподсистемы, мы начнем ее рассмотрение с описания видеоадаптера VGA, имеющего с современными адаптерами очень большое сходство. Видеоадаптер VGA содержит следующие основные элементы:
Графический контроллер
Контроллер ЭЛТ (CRTC, Cathode Ray Tube Controller)
Видеопамять
ROM Video BIOS (расширение BIOS)
Контроллер атрибутов
Секвенсор (sequencer)
ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь) или RAMDAC (RAM Digital-to-Analog Converter)
Синхронизатор
Тактовые генераторы
Интерфейс
Видеоадаптер VGA был пассивным устройством, не принимавшем участие в формировании содержимого кадрового буфера и не обрабатывавшем микрокоманды преобразования цифровых данных. Современный интегрированный видеоадаптер также использует:
Графические акселераторы обработки двумерной и трехмерно графики большой разрядности;
Быстродействующую видеопамять;
Высокоскоростные шины интерфейса.
