- •Парадигми програмування
- •8.080401: Інформаційні управляючі системи та технології
- •Тема 1. Парадигма імперативного програмування Лекція 1. Огляд парадигм програмування
- •1.1 Базові поняття і визначення
- •1.2 Класифікація парадигм програмування
- •Парадигми
- •Объектно-ориентированные возможности
- •Функциональные возможности
- •1.3 Огляд парадигми імперативного програмування
- •1.4 Програмування, кероване подіями
- •1.5 Узгоджене програмування і паралельні обчислення
- •1.6. Підтримка різних парадигм програмування в ms.Net
- •Тема 2. Парадигма об’єктно-орієнтованого програмування Лекція 2. Об'єктно-орієнтоване програмування та його реалізація в c# на платформі ms.Net
- •2.1 Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування
- •2.2 Чисто об'єктно-орієнтовані і гібридні мови програмування
- •2.3. Реалізація принципів ооп в мові c#
- •Тема 3. Програмування за прототипом і сценарне програмування Лекція 3. Програмування за прототипом і сценарне програмування
- •3.1 Програмування за прототипом
- •3.2 Сценарне програмування
- •Тема 4. Парадигма компонентного програмування Лекція 4. Компонентне програмування як розвиток об’єктного
- •4.1 Основні ідеї компонентної розробки
- •4.2 Компонентна об'єктна модель com (Component Object Model).
- •4.3. Технологія ActiveX – основні можливості
- •Лекція 5. Компонентне програмування в .Net
- •5.1 Основні концепції платформи ms.Net
- •5.1.1 Структура fcl
- •5.1.2 Загально мовне середовище виконання – clr – динамічна складова ms.Net Framework
- •5.1.3. Система типів даних в Microsoft .Net
- •Управління типами в cts
- •5.2. Розробка компонентів на платформі .Net
- •5.3. Поняття збірки і маніфесту в .Net
- •1. Створення dll-бібліотеки
- •2. Створення консольного проекту для тестування функції з бібліотеки.
- •3. Підключення проекту бібліотеки до консольного проекту.
- •4. Встановлення стартового проекту.
- •5. Створення Windows-проекту в тому самому рішенні.
- •6. Робимо проект стартовим і запускаємо на виконання. Результат:
- •7. Документування коду
- •Лекція 6. Візуальне програмування
- •6.1. Парадигма візуального програмування
- •1. Підключення до сервера бд
- •2. Створення власної бд і таблиць
- •3. Заповнення таблиці тестовими даними
- •4. Створення Windows-застосунку (форми)
- •5. Зв'язування елементів форми з джерелом даних
- •7. Створення запитів до даних і їх відображення на формі у вигляді таблиці (Grid)
- •Тема 5. Парадигма декларативного програмування Лекція 7. Основи парадигми декларативного програмування
- •7.1 Основи парадигми декларативного програмування
- •7.2 Основи функціонального програмування
- •Основи Лісп
- •7.3 Основи логічного програмування
- •7.4 Основи Пролог
- •Лекція 8. Основи xml
- •8.1. Визначення і структура xml-документа
- •8.2. Створення xml-документа
- •8.2.1. Структура xml-документа
- •8.3. Способи відображення xml-документа
- •8.4. Правила створення коректного xml-документа
- •8.4.1. Визначення коректного документа
- •8.4.2. Складові частини коректно сформованого хмl-документа
- •8.4.3. Додавання елементів в документ
- •8.4.4. Типи вмісту елементу
- •Лекція 9. Робота з xml в .Net
- •9.1. Класи для роботи з xml .Net
- •9.2. Читання і запис потоків даних Xml
- •9.2.1. Використання класу XmlReader
- •9.2.2. Методи читання даних
- •9.2.3. Контроль типів даних при читанні Xml-документа
- •9.3. Створення xml-документа в Visual Studio
- •Лекція 10. Створення xml-документів в .Net
- •10.1. Використання класу XmlWriter - запис потоків даних Xml
- •10.2. Використання dom в .Net
- •10.2.1. Читання xml-документа за допомогою XmlNodeList
- •10.2.2. Вставка елементів (вузлів) в xml- документ
- •10.3. Обробка атрибутів
- •10.3.1. Витягання атрибутів за допомогою XmlReader
- •10.3.2. Вставка атрибутів в документ за допомогою XmlWriter
- •Лекція 11. Елементи функціонального програмування в c#
- •11.1. Елементи функціонального програмування в c#
- •11.2. Делегати
- •11.3. Лямбда-вирази і лямбда-функції
- •Приклади
- •Лекція 12. Мова linq
- •2. Linq: узагальнення і інтерфейси
- •3. Основні операції запиту
- •4. Перетворення даних з linq
- •12.1. Основи мови linq
- •1.1 Джерело даних
- •1.2. Запит
- •1.3. Виконання запиту
- •12.2. Linq: узагальнення і інтерфейси
- •12.2.1. Змінні iEnumerable в запитах linq
- •12.3. Основні операції запиту
- •12.3.1. Визначення джерела даних
- •12.3.2. Фільтрація
- •12.3.3. Впорядкування
- •12.3.4. Угрупування
- •12.3.5. З'єднання
- •12.3.6. Вибір (Проектування)
- •12.4. Перетворення даних з linq
- •12.4.1. З'єднання декількох вхідних послідовностей в одну вихідну
- •12.4.2. Вибір підмножини кожного вихідного елементу
- •12.4.3. Перетворення об'єктів, що знаходяться в пам'яті, в xml
- •12.4.4. Виконання операцій над вихідними елементами
- •12.5. Зв'язки типів в операціях запиту
- •12.5.1. Запити, що не виконують перетворення вихідних даних
- •12.5.2. Запити, що виконують перетворення вихідних даних
- •12.5. 3. Дозвіл компілятору визначати відомості про типа
- •12.6. Синтаксис запиту або синтаксис методу
- •12.6.1. Методи розширення стандартних операторів запитів
- •12.6.2. Лямбда-вирази
- •Тема 7. Парадигма агентно-орієнтованого програмування Лекція 13. Агентно-орієнтоване програмування
- •13.1 Основні поняття агентно-орієнтованої парадигми програмування
- •1. За архітектурою побудови агентів і їх властивостями:
- •За функціональним призначенням:
- •3. За здатністю до мобільності:
- •3Адачні агенти
- •13.2 Мультиагентні інформаційні системи
- •1. Формальна мова опису системи моделей (ментальної, соціальної):
- •2. Інструменти перетворення звичайних програм у відповідні агентні програми.
- •13.3. Приклади практичного застосування агентної парадигми
- •3Асоби пошуку в Інтернет
- •Тема 8. Парадигма теоретичного програмування Лекція 14. Основні парадигми теоретичного програмування
- •Основна література
- •Додаткова література
12.2. Linq: узагальнення і інтерфейси
Запити LINQ базуються на узагальненнях (generic), які вперше були представлені в .NET Framework версії 2.0.
Узагальнення (generic, універсальні типи) були додані в мову C# версії 2.0 і середовище CLR. Узагальнення в платформі .NET Framework представляють концепцію параметрів типів, які дозволяють розробляти класи і методи, що не дотримуються специфікації одного або декількох типів до тих пір, поки клас або метод не буде оголошений клієнтським кодом і доки не буде створений його екземпляр.
Призначення узагальнень - досягнення максимального рівня повторного використання коду, безпеки типу і продуктивності.
З узагальненням пов'язано поняття інтерфейсу, зокрема стандартного інтерфейсу IEnumerable<(Of <(T>)>)
Для написання запитів не потрібне глибоке знання узагальнень і інтерфейсів. Але розуміння двох основних понять може згодитися.
При створенні екземпляра класу універсальної колекції, наприклад List<(Of <(<T>)>), "T" замінюється типом об'єктів, які зберігатимуться в списку. Наприклад, список рядків виражається як List<string>, а список об'єктів Customer виражається як List<Customer>. Універсальний список є таким, що строго типізується і надає безліч переваг над колекціями, які зберігають свої елементи як Object. При спробі додати Customer до List<string> виникне помилка під час компіляції. Використання універсальних колекцій не викликає складнощів, оскільки не потрібно виконувати приведення типів під час виконання.
IEnumerable<(Of <(T>)>) є інтерфейсом, який дозволяє класам універсальних колекцій підтримувати перелічення за допомогою оператора foreach. Класи універсальних колекцій підтримують IEnumerable<(Of <(T>)>) так само, як не універсальні класи колекцій, наприклад ArrayList, підтримують IEnumerable.
12.2.1. Змінні iEnumerable в запитах linq
Змінні запитів LINQ визначені як IEnumerable<(Of <(T>)>) або як похідний тип, наприклад IQueryable<(Of <(T>)>). Якщо змінна запиту має тип IEnumerable<Customer>, це означає, що запит при виконанні виведе послідовність з нуля або більше об'єктів Customer:
IEnumerable<Customer> customerQuery =
from cust in customers
where cust.City == "Москва"
select cust;
За бажанням звичайного синтаксису універсальних шаблонів можна уникнути за допомогою ключового слова var. Ключове слово var повідомляє компілятор про необхідність визначення типу змінної запиту за допомогою перегляду джерела даних, вказаного в слові from. У наступному прикладі створюється той самий скомпільований код, що і в попередньому прикладі:
var customerQuery2 =
from cust in customers
where cust.City == "Москва"
select cust;
foreach(var customer in customerQuery2)
{
Console.WriteLine(customer.LastName + ", " + customer.FirstName);
}
Ключове слово var зручно, коли тип змінної є очевидним, або коли не потрібно явно вказувати вкладених універсальних типів, що наприклад, створюються запитами group. В цілому, якщо використовується var, важливо усвідомлювати, що код може бути складнішим для читання.
Приклад.
Визначимо як джерело даних клас:
class Customer
{
public string First { get; set; }
public string Last { get; set; }
public int ID { get; set; }
public string City { get; set; }
public string Zakaz;
}
Вибираємо замовників з Києва
//customers
List<Customer> customers = new List<Customer>()
{
new Customer {First="Александр"
Last="Андрусенко"
ID=100
City="Киев"
Zakaz = "цукерки"},
new Customer {First="Иван"
Last="Гринев"
ID=101
City="Киев"
Zakaz = "цукерки"}
};
var customerQuery2 =
from cust in customers
where cust.City == "Київ"
select cust;
foreach (var customer in customerQuery2)
{
Console.WriteLine(customer.Last + ", " + customer.First);
}
Console.ReadKey();
