- •Парадигми програмування
- •8.080401: Інформаційні управляючі системи та технології
- •Тема 1. Парадигма імперативного програмування Лекція 1. Огляд парадигм програмування
- •1.1 Базові поняття і визначення
- •1.2 Класифікація парадигм програмування
- •Парадигми
- •Объектно-ориентированные возможности
- •Функциональные возможности
- •1.3 Огляд парадигми імперативного програмування
- •1.4 Програмування, кероване подіями
- •1.5 Узгоджене програмування і паралельні обчислення
- •1.6. Підтримка різних парадигм програмування в ms.Net
- •Тема 2. Парадигма об’єктно-орієнтованого програмування Лекція 2. Об'єктно-орієнтоване програмування та його реалізація в c# на платформі ms.Net
- •2.1 Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування
- •2.2 Чисто об'єктно-орієнтовані і гібридні мови програмування
- •2.3. Реалізація принципів ооп в мові c#
- •Тема 3. Програмування за прототипом і сценарне програмування Лекція 3. Програмування за прототипом і сценарне програмування
- •3.1 Програмування за прототипом
- •3.2 Сценарне програмування
- •Тема 4. Парадигма компонентного програмування Лекція 4. Компонентне програмування як розвиток об’єктного
- •4.1 Основні ідеї компонентної розробки
- •4.2 Компонентна об'єктна модель com (Component Object Model).
- •4.3. Технологія ActiveX – основні можливості
- •Лекція 5. Компонентне програмування в .Net
- •5.1 Основні концепції платформи ms.Net
- •5.1.1 Структура fcl
- •5.1.2 Загально мовне середовище виконання – clr – динамічна складова ms.Net Framework
- •5.1.3. Система типів даних в Microsoft .Net
- •Управління типами в cts
- •5.2. Розробка компонентів на платформі .Net
- •5.3. Поняття збірки і маніфесту в .Net
- •1. Створення dll-бібліотеки
- •2. Створення консольного проекту для тестування функції з бібліотеки.
- •3. Підключення проекту бібліотеки до консольного проекту.
- •4. Встановлення стартового проекту.
- •5. Створення Windows-проекту в тому самому рішенні.
- •6. Робимо проект стартовим і запускаємо на виконання. Результат:
- •7. Документування коду
- •Лекція 6. Візуальне програмування
- •6.1. Парадигма візуального програмування
- •1. Підключення до сервера бд
- •2. Створення власної бд і таблиць
- •3. Заповнення таблиці тестовими даними
- •4. Створення Windows-застосунку (форми)
- •5. Зв'язування елементів форми з джерелом даних
- •7. Створення запитів до даних і їх відображення на формі у вигляді таблиці (Grid)
- •Тема 5. Парадигма декларативного програмування Лекція 7. Основи парадигми декларативного програмування
- •7.1 Основи парадигми декларативного програмування
- •7.2 Основи функціонального програмування
- •Основи Лісп
- •7.3 Основи логічного програмування
- •7.4 Основи Пролог
- •Лекція 8. Основи xml
- •8.1. Визначення і структура xml-документа
- •8.2. Створення xml-документа
- •8.2.1. Структура xml-документа
- •8.3. Способи відображення xml-документа
- •8.4. Правила створення коректного xml-документа
- •8.4.1. Визначення коректного документа
- •8.4.2. Складові частини коректно сформованого хмl-документа
- •8.4.3. Додавання елементів в документ
- •8.4.4. Типи вмісту елементу
- •Лекція 9. Робота з xml в .Net
- •9.1. Класи для роботи з xml .Net
- •9.2. Читання і запис потоків даних Xml
- •9.2.1. Використання класу XmlReader
- •9.2.2. Методи читання даних
- •9.2.3. Контроль типів даних при читанні Xml-документа
- •9.3. Створення xml-документа в Visual Studio
- •Лекція 10. Створення xml-документів в .Net
- •10.1. Використання класу XmlWriter - запис потоків даних Xml
- •10.2. Використання dom в .Net
- •10.2.1. Читання xml-документа за допомогою XmlNodeList
- •10.2.2. Вставка елементів (вузлів) в xml- документ
- •10.3. Обробка атрибутів
- •10.3.1. Витягання атрибутів за допомогою XmlReader
- •10.3.2. Вставка атрибутів в документ за допомогою XmlWriter
- •Лекція 11. Елементи функціонального програмування в c#
- •11.1. Елементи функціонального програмування в c#
- •11.2. Делегати
- •11.3. Лямбда-вирази і лямбда-функції
- •Приклади
- •Лекція 12. Мова linq
- •2. Linq: узагальнення і інтерфейси
- •3. Основні операції запиту
- •4. Перетворення даних з linq
- •12.1. Основи мови linq
- •1.1 Джерело даних
- •1.2. Запит
- •1.3. Виконання запиту
- •12.2. Linq: узагальнення і інтерфейси
- •12.2.1. Змінні iEnumerable в запитах linq
- •12.3. Основні операції запиту
- •12.3.1. Визначення джерела даних
- •12.3.2. Фільтрація
- •12.3.3. Впорядкування
- •12.3.4. Угрупування
- •12.3.5. З'єднання
- •12.3.6. Вибір (Проектування)
- •12.4. Перетворення даних з linq
- •12.4.1. З'єднання декількох вхідних послідовностей в одну вихідну
- •12.4.2. Вибір підмножини кожного вихідного елементу
- •12.4.3. Перетворення об'єктів, що знаходяться в пам'яті, в xml
- •12.4.4. Виконання операцій над вихідними елементами
- •12.5. Зв'язки типів в операціях запиту
- •12.5.1. Запити, що не виконують перетворення вихідних даних
- •12.5.2. Запити, що виконують перетворення вихідних даних
- •12.5. 3. Дозвіл компілятору визначати відомості про типа
- •12.6. Синтаксис запиту або синтаксис методу
- •12.6.1. Методи розширення стандартних операторів запитів
- •12.6.2. Лямбда-вирази
- •Тема 7. Парадигма агентно-орієнтованого програмування Лекція 13. Агентно-орієнтоване програмування
- •13.1 Основні поняття агентно-орієнтованої парадигми програмування
- •1. За архітектурою побудови агентів і їх властивостями:
- •За функціональним призначенням:
- •3. За здатністю до мобільності:
- •3Адачні агенти
- •13.2 Мультиагентні інформаційні системи
- •1. Формальна мова опису системи моделей (ментальної, соціальної):
- •2. Інструменти перетворення звичайних програм у відповідні агентні програми.
- •13.3. Приклади практичного застосування агентної парадигми
- •3Асоби пошуку в Інтернет
- •Тема 8. Парадигма теоретичного програмування Лекція 14. Основні парадигми теоретичного програмування
- •Основна література
- •Додаткова література
Лекція 11. Елементи функціонального програмування в c#
План
1. Елементи функціонального програмування в C#
2. Делегати
3. Лямбда-вирази і лямбда-функції
11.1. Елементи функціонального програмування в c#
Навіть з назви «Функціональне програмування» ясно, що основний наголос в ньому робиться на функції (у математичному сенсі), тобто, y=f(x). Функціональне обчислення – функція (або якщо бути точніше – «чиста функція», pure function) – повинна приймати деякі аргументи (вхідні дані) на вході, виконувати обчислення і повертати деякий результат. При цьому функція не повинна створювати жодних побічних ефектів. Під побічними ефектами розуміється можливість функції:
Змінювати глобальні (статичні в термінах C#) змінні.
Викликати інші функції, які можуть створити побічний ефект.
Займатися будь-яким введенням/виведенням усередині функції.
Посилати або приймати деякі повідомлення.
По суті, пункти 2-4 є різновидами одного і того ж – зміна стану за допомогою виклику.
Таким чином, функція не має права робити нічого, що могло б змінити стан чого б то не було (наприклад, змінних в пам'яті). Все, що може робити функція – це виконувати обчислення і видавати результат.
Програмування у функціональному стилі дозволяє зробити код коротше і безпечніше.
C# не є повністю мовою функціонального програмування, але містить елементи, що дозволяють писати програми у функціональному стилі.
До основних елементів функціонального програмування, підтримуваних в C#, можна віднести: делегати, лямбда-вирази і дерева виразів, а також нова інтегрована мова запитів Language Integrated Query (LINQ).
11.2. Делегати
Делегати в C# є аналогом посилання на функцію в C++. Сама по собі функція (метод) або її ім'я не є чимось, чим можна було б маніпулювати, але якщо помістити її делегат, з'явиться можливість посилатися на неї, а значить передавати в інші функції і повертати функції з інших функцій. Таким чином, можна сказати, що делегати є аналогами функціональних типів в мовах функціонального програмування.
Основне використання делегатів у C# - обробка подій.
Багато класів стандартної бібліотеки .Net Framework використовують делегати для повідомлення про події, що сталися в них. Відповідно, розробники середовища .NET визнали, що буде доцільно ввести загальний стандартний тип делегат, який використовуватиметься у всій бібліотеці. Його прототип представлений нижче.
public delegate void EventHandler( // Посилання на об'єкт, що викликав подію. object sender // Параметри, що описують подію. EventArgs e ); |
Цей делегат приймає всього лише два параметри, що явно замало для універсального делегата. Але все таки виявляється, цих параметрів вистачає для передачі будь-якої інформації. Сам по собі клас EventArgs не містить жодного члена, здатного передавати яку б то не було інформацію. Він введений лише для узагальнення. Коли необхідно передати додаткову інформацію, вводиться новий клас, похідний від EventArgs, в якому вже і вводяться поля, які передають необхідну інформацію. У одній загальній бібліотеці у класу EventArgs 100 нащадків, і їх кількість від версії до версії середовища виконання неухильно зростає.
При зверненні до події, що має тип даного делегата, як параметр необхідно передати посилання на поточний об'єкт (this), а в другому параметрі екземпляр класу EventArgs або похідного від нього.
SomeEvent(this, EventArgs.Empty);
|
де властивість Empty просто повертає порожній екземпляр типу EventArgs. В принципі, його можна створити і самому скориставшись оператором new.
SomeEvent(this, new EventArgs());
|
Приклад
Програма для генерації варіантів тестів. Використовуються стандартые делегати.
Одні і ті самі дії можна виконати при натисненні кнопки, вибором пункту меню або кнопки панелі інструментів. Наприклад, генерація варіантів (програмна кнопка).
private void btmGentest_Click(object sender, EventArgs e)
{
//кнопка Button – фрагмент коди
DateTime Date; //дата з календаря у форматі DateTime
//Знімаємо дані з полів форми
string Disc = txtDisc.Text; //Дисциплина
string Teacher = comboBox1.Text; //Преподаватель
try
{
if (Disc.Length == 0)
{
throw new Exception("Введіть назву дисципліни");
}
if (Teacher.Length == 0)
{
throw new Exception("Введіть прізвище викладача");
}
Date = monthCalendar1.SelectionRange.Start; //дата, вибрана на календарі. За умовчанням, поточна дата
string strDate = Date.ToString(); //преобразование дати в рядок
int numberVariant = (int)numericUpDown1.Value; //к-во варіантів завдань.
}
--------------------------- ----------------------------------
private void toolStripButton1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//кнопка панелі інструментів Генерувати - делегат події btmGentest_Click
btmGentest_Click(this, new EventArgs());
}
--------- ------------------- ------------------------------
private void генеруватиToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//меню Генеруваті
//кнопка генерації - делегат події btmGentest_Click
btmGentest_Click(this, new EventArgs());
}
