- •Парадигми програмування
- •8.080401: Інформаційні управляючі системи та технології
- •Тема 1. Парадигма імперативного програмування Лекція 1. Огляд парадигм програмування
- •1.1 Базові поняття і визначення
- •1.2 Класифікація парадигм програмування
- •Парадигми
- •Объектно-ориентированные возможности
- •Функциональные возможности
- •1.3 Огляд парадигми імперативного програмування
- •1.4 Програмування, кероване подіями
- •1.5 Узгоджене програмування і паралельні обчислення
- •1.6. Підтримка різних парадигм програмування в ms.Net
- •Тема 2. Парадигма об’єктно-орієнтованого програмування Лекція 2. Об'єктно-орієнтоване програмування та його реалізація в c# на платформі ms.Net
- •2.1 Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування
- •2.2 Чисто об'єктно-орієнтовані і гібридні мови програмування
- •2.3. Реалізація принципів ооп в мові c#
- •Тема 3. Програмування за прототипом і сценарне програмування Лекція 3. Програмування за прототипом і сценарне програмування
- •3.1 Програмування за прототипом
- •3.2 Сценарне програмування
- •Тема 4. Парадигма компонентного програмування Лекція 4. Компонентне програмування як розвиток об’єктного
- •4.1 Основні ідеї компонентної розробки
- •4.2 Компонентна об'єктна модель com (Component Object Model).
- •4.3. Технологія ActiveX – основні можливості
- •Лекція 5. Компонентне програмування в .Net
- •5.1 Основні концепції платформи ms.Net
- •5.1.1 Структура fcl
- •5.1.2 Загально мовне середовище виконання – clr – динамічна складова ms.Net Framework
- •5.1.3. Система типів даних в Microsoft .Net
- •Управління типами в cts
- •5.2. Розробка компонентів на платформі .Net
- •5.3. Поняття збірки і маніфесту в .Net
- •1. Створення dll-бібліотеки
- •2. Створення консольного проекту для тестування функції з бібліотеки.
- •3. Підключення проекту бібліотеки до консольного проекту.
- •4. Встановлення стартового проекту.
- •5. Створення Windows-проекту в тому самому рішенні.
- •6. Робимо проект стартовим і запускаємо на виконання. Результат:
- •7. Документування коду
- •Лекція 6. Візуальне програмування
- •6.1. Парадигма візуального програмування
- •1. Підключення до сервера бд
- •2. Створення власної бд і таблиць
- •3. Заповнення таблиці тестовими даними
- •4. Створення Windows-застосунку (форми)
- •5. Зв'язування елементів форми з джерелом даних
- •7. Створення запитів до даних і їх відображення на формі у вигляді таблиці (Grid)
- •Тема 5. Парадигма декларативного програмування Лекція 7. Основи парадигми декларативного програмування
- •7.1 Основи парадигми декларативного програмування
- •7.2 Основи функціонального програмування
- •Основи Лісп
- •7.3 Основи логічного програмування
- •7.4 Основи Пролог
- •Лекція 8. Основи xml
- •8.1. Визначення і структура xml-документа
- •8.2. Створення xml-документа
- •8.2.1. Структура xml-документа
- •8.3. Способи відображення xml-документа
- •8.4. Правила створення коректного xml-документа
- •8.4.1. Визначення коректного документа
- •8.4.2. Складові частини коректно сформованого хмl-документа
- •8.4.3. Додавання елементів в документ
- •8.4.4. Типи вмісту елементу
- •Лекція 9. Робота з xml в .Net
- •9.1. Класи для роботи з xml .Net
- •9.2. Читання і запис потоків даних Xml
- •9.2.1. Використання класу XmlReader
- •9.2.2. Методи читання даних
- •9.2.3. Контроль типів даних при читанні Xml-документа
- •9.3. Створення xml-документа в Visual Studio
- •Лекція 10. Створення xml-документів в .Net
- •10.1. Використання класу XmlWriter - запис потоків даних Xml
- •10.2. Використання dom в .Net
- •10.2.1. Читання xml-документа за допомогою XmlNodeList
- •10.2.2. Вставка елементів (вузлів) в xml- документ
- •10.3. Обробка атрибутів
- •10.3.1. Витягання атрибутів за допомогою XmlReader
- •10.3.2. Вставка атрибутів в документ за допомогою XmlWriter
- •Лекція 11. Елементи функціонального програмування в c#
- •11.1. Елементи функціонального програмування в c#
- •11.2. Делегати
- •11.3. Лямбда-вирази і лямбда-функції
- •Приклади
- •Лекція 12. Мова linq
- •2. Linq: узагальнення і інтерфейси
- •3. Основні операції запиту
- •4. Перетворення даних з linq
- •12.1. Основи мови linq
- •1.1 Джерело даних
- •1.2. Запит
- •1.3. Виконання запиту
- •12.2. Linq: узагальнення і інтерфейси
- •12.2.1. Змінні iEnumerable в запитах linq
- •12.3. Основні операції запиту
- •12.3.1. Визначення джерела даних
- •12.3.2. Фільтрація
- •12.3.3. Впорядкування
- •12.3.4. Угрупування
- •12.3.5. З'єднання
- •12.3.6. Вибір (Проектування)
- •12.4. Перетворення даних з linq
- •12.4.1. З'єднання декількох вхідних послідовностей в одну вихідну
- •12.4.2. Вибір підмножини кожного вихідного елементу
- •12.4.3. Перетворення об'єктів, що знаходяться в пам'яті, в xml
- •12.4.4. Виконання операцій над вихідними елементами
- •12.5. Зв'язки типів в операціях запиту
- •12.5.1. Запити, що не виконують перетворення вихідних даних
- •12.5.2. Запити, що виконують перетворення вихідних даних
- •12.5. 3. Дозвіл компілятору визначати відомості про типа
- •12.6. Синтаксис запиту або синтаксис методу
- •12.6.1. Методи розширення стандартних операторів запитів
- •12.6.2. Лямбда-вирази
- •Тема 7. Парадигма агентно-орієнтованого програмування Лекція 13. Агентно-орієнтоване програмування
- •13.1 Основні поняття агентно-орієнтованої парадигми програмування
- •1. За архітектурою побудови агентів і їх властивостями:
- •За функціональним призначенням:
- •3. За здатністю до мобільності:
- •3Адачні агенти
- •13.2 Мультиагентні інформаційні системи
- •1. Формальна мова опису системи моделей (ментальної, соціальної):
- •2. Інструменти перетворення звичайних програм у відповідні агентні програми.
- •13.3. Приклади практичного застосування агентної парадигми
- •3Асоби пошуку в Інтернет
- •Тема 8. Парадигма теоретичного програмування Лекція 14. Основні парадигми теоретичного програмування
- •Основна література
- •Додаткова література
Лекція 6. Візуальне програмування
6.1. Парадигма візуального програмування
Парадигма візуального програмування базується на парадигмах ООП, компонентній та вимагає наявності інтегрованого середовища розробки (IDE), наприклад, Visual Studio .Net.
Поява можливостей візуального програмування з використанням повторно-використовуваного коду дозволило підвищити продуктивності праці програмістів в 10-20 разів.
Лабораторна робота 2. Візуальне програмування – робота з БД
Компонентне програмування – робота з об'єктами БД. (2 год)
Практикум прикладного программирования на C# в среде VS.NET 2008
http://www.intuit.ru/department/se/prcsharp08/
или прямо на лекцию 4
http://www.intuit.ru/department/se/prcsharp08/4/
Мета роботи:
1. Підключення до сервера БД
2. Створення власної БД і таблиць
3. Заповнення таблиці тестовими даними
4. Створення Windows-застосунку (форми)
5. Зв'язування елементів форми з джерелом даних
6. Створення запитів до даних і їх відображення на формі (у списку і таблиці).
1. Підключення до сервера бд
а) головне меню View/Server Explorer відображає на екрані вікно серверів
б) виділяємо вузол Data Connection, в контекстному меню вибираємо пункт Create New SQL Server Database.
Команди для візуальної роботи з різними джерелами даних зосереджені в меню Data.
2. Створення власної бд і таблиць
а) у вікні створення БД вибираємо сервер і вказуємо назву БД: Lab2.
Використовуємо аутентифікацію Windows або SQL.
б). В БД створюємо таблицю Student:
Для цього виділяємо вузол Tables і вибираємо Add New Table
В режимі конструктора створюємо потрібні поля і зберігаємо таблицю під назвою Student.
Для введення даних у таблицю у вікні Server Explorer виділяємо вузол з назвою таблиці, в контекстному меню вибираємо Show Table Data.
Для зміни структури таблиці – вибираємо Open Table Definition.
Для внесення змін у таблицю на диску – вибираємо Refresh.
Для перегляду частини даних з таблиці за певним критерієм – вибираємо New Query.
Можна, також, користуватися меню Data.
3. Заповнення таблиці тестовими даними
Для введення даних у таблицю у вікні Server Explorer виділяємо вузол з назвою таблиці, в контекстному меню вибираємо Show Table Data. Вводимо дані. Даємо Refresh для фіксації змін у БД.
4. Створення Windows-застосунку (форми)
a) Створюємо новий проект. Вибираємо тип Windows Form Application, В полі Name вказуємо назву проекту – WindowsFormLab2, далі місце його зберігання – у папці Lab2.
б) Створюємо на формі список ListBox. В ньому будуть відображатися прізвища всіх студентів групи. Властивості Name призначаємо listStudents.
5. Зв'язування елементів форми з джерелом даних
а) Встановлюємо для списку джерело даних (властивість DataSource).
З таблиці вибираємо тільки прізвище.
Завершуємо роботу майстра.
На формі в невидимій частині буде розміщено 3 компоненти: Lab2DataSet, studentBindingSource, studentTableAdapter.
б) для відображення даних з таблиці у списку, властивості DisplayMember призначимо назву вибраного в набір поля (St_Name).
д) зберігаємо рішення і запускаємо на виконання без режиму відлагодження.
Для перегляду джерела даних можна скористатися пунктом меню Data – ShowDataSource.
