Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Оптимізаційны методи та моделі.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5.7 Mб
Скачать

6.4. Елементарні методи розв’язку ігор

6.4.1. Загальна схема розв’язання

При розв’язанні будь-якої гри можна накреслити загальну схему розв’язку:

1. Необхідно подати гру у вигляді матричної гри

2. Провести аналіз гри, тобто визначити нижню і верхню ціну гри. Якщо при цьому , то процес розв’язку гри завершується. Якщо , то продовжуємо аналіз.

3. Визначити наявність домінуючих і дублюючих стратегій. Викреслити їх з матриці.

Після цього приступити до розв’язку гри певними методами і прийомами, які будуть розглянуті далі.

ПОНЯТТЯ ПРО ДОМІНУЮЧУ І ДУБЛЮЮЧУ СТРАТЕГІЇ

Нехай задана гра , платіжна матриця якої зображена в табл. 6.6.

Розглянемо стратегії гравця А (А1 і А3). Легко переконатися, що стратегія А3 точно повторює (дублює) стратегію А1. Тому будь-яку з цих двох стратегій можна викреслити (припустимо А1). Такі стратегії називаються ДУБЛЮЮЧИМИ (табл. 6.7).

Порівнюючи почленно стратегії (А3 і А4)., бачимо, що кожний елемент рядка А4 менше (або дорівнює) відповідного елемента рядка А3. Тому застосування А стратегії А3 завжди гарантує виграш, не менший того, який був би отриманий при застосуванні стратегії А4. Стратегія А4 є заздалегідь невигідною. В цьому випадку говорять, що стратегія А3 ДОМІНУЄ над стратегією А4. Отже, гравцю А ніколи не буде вигідно застосовувати стратегію А4, тому її можна викреслити. Викресливши А3 і А4, приводимо матрицю до більш простого вигляду (табл. 6.8).

Далі помічаємо, що для противника стратегія В3 завідомо невигідна. Викресливши її, приводимо матрицю до остаточного виду (табл. 6.9).

Таблиця 6.6

В

А

1

2

4

3

4

3

1

0

1

2

4

3

1

1

3

2

Таблиця 6.7 Таблиця 6.8

В

А

В

А

4

3

1

0

4

3

1

0

1

1

3

2

1

2

4

3

Таблиця 6.9

В

А

1

2

3

4

3

0

Таким чином, гра за допомогою викреслення дублюючих і домінуючих стратегій зводиться до гри . Процедура викреслення дублюючих і завідомо невигідних стратегій повинна передувати розв’язку ігри.