Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Перевод дополнительных миссии.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
25.21 Кб
Скачать

Оружейня

Расстановка

Выложите тиррейн согласно правилам для стандартной игры. В центре стола разместите шесть маркеров стоек с оружием примерно на одинаковом расстоянии друг от друга.

В окрестностях, место обучения:

-Четыре Учебных манекена ближнего боя (средние конструкты) расположены в центре стола.

-Четыре манекена для обучения дальнобойной стрельбе (малые конструкты) расположен недалеко от центра на элементах тиррейна.

Специальные правила

Учебные манекены активны с самого начала игры. Боевые манекены действует как нормальные существа.

Манекены для дальнобойной стрельбы активны с начала игры, стреляют всегда по ближайшей цели и не двигаются. Убить их можно забравшись на элемент тиррейна.

Сокровище и опыт

Миниатюра, который достигает одной стойки оружия может кинуть кубик по таблице магического оружия и взять его сейчас же. Стеллаж оружие удаляется.

Мастер получает 25 очков опыта для каждого тренировочного манекена разрушенного его отрядом.

Все любят Пёсиков

Расстановка

В центре доски, самое большое здание с разрушенными стенами со всех сторон – это будет логово. Поместите D20/2 +5 Волков внутри. Расположите сокровища согласно правилам.

Специальные правила

Когда какой-нибудь маркер подобран, бросьте кубик. На 15-20, вы привлекли к себе внимание Волков. Всякий раз, когда происходит любая деятельность, которая издаёт звук (например Бой) сделайте этот бросок также. После этого вся стая сорвётся. Стая будет следовать обычным правилам поведения существа с добавлением правила шума, если они находятся вне прямой видимости.

Сокровище и опыт

Каждый волк даёт 30XP.

Убийца волшебников

Внутри древних руин рыщут те, кто чувствуют и ненавидят магию. Они следят за тобой повсюду и нападут тогда когда ты их не ждёшь…..

Расстановка

Выложите тиррейн согласно правилам для стандартной игры, в том числе размещение сокровищ.

Специальные правила

В начале каждого хода, бросьте кубик. Количество Волшебных охотников зависит от этого броска: 1-11- ничего, 12-14- один Волшебный охотник, 15-17- два волшебных охотника, 18-19- три волшебных охотника, 20- пять волшебных охотников. Они выходят по правилам Случайных встреч.

Кроме того, когда любой заклинатель пытается околдовать (независимо от того, удастся ли нам это или нет, или используется ли свиток), бросьте кубик. На 5-20, поместите еще одного Волшебного охотника. Основная цель этих существ заклинатели (мастера и подмастерья), поэтому их движение будет руководствоваться этим фактом, насколько это возможно, не обращая внимания на остальную часть членов банд. Они будут бороться против тех, кто начнёт с ними бой, но в случае, когда это существо может двигаться после боя он будет использовать свое второе действие, чтобы приблизиться к любому заклинателя.

Волшебный охотник это малый конструкт.

Игра заканчивается, когда последний клад маркера выхода доски. Мастера и ученики не могут покинуть стол иным способом.

Сокровище и опыт

Мастер получает 10 очков опыта для каждого убитого его отрядом магического охотника.