- •Почему используется nurbs
- •Использование nurbs
- •Сравнение Autodesk Alias nurbs с программным обеспечением
- •Cad Инжиниринг
- •Сравнение Autodesk Alias nurbs c полигональным моделированием
- •Полигональное Моделирование
- •Сравнение традиционного моделирования для nurbs моделирования
- •Nurbs 2: Терминология Autodesk Alias Теория Построения Введение
- •Nurbs Терминология
- •Контрольные Вершины (Control Vertex cv)
- •Отрезки (Span)
- •Степень (Degree)
- •Количество Контрольных вершин (Control Vertex Cvs)
- •Другие термины Кривые Безье
- •Редактирование точек и изопарм
- •U & V Параметры
- •Нормали Кривых и Поверхностей
- •Каркас (Hulls)
- •Фактор формы
- •Коллинеарное и Не-коллинеарное выравнивание
- •Конструкционные погрешности (допуски).
- •Непрерывность 2: Конструкционные допуски Autodesk Alias Теория Построения Конструкционные допуски
- •Ошибки допусков
- •G0, g1, g2 Измерения
- •G0 Position - Важно для передачи данных
- •G1 Tangent - Важно для физической гладкости
- •G2 Curvature - Важно для визуальной гладкости
- •Рекомендуемые конструкционные допуски
- •Проверка Конструкционных допусков
- •Сшивание модели
- •Понимание распределения «гребенок» кривизны
- •Оценка непрерывности между кривыми
- •Инструменты для создания «гребенки» кривизны
- •«Гребенка» кривизны на сечениях
- •Зебра (Reflection Lines)
- •По горизонтали/вертикали (зебра)
- •Iso Угол и Iso Кривые
- •Расчет кривизны поверхности
- •Инструменты для создания кривых-на-поверхности (Curve-on-Surface)
- •Инструменты использования кривых-на-поверхности (curves-on-surface)
- •Точность кривых-на-поверхности и Обрезка
- •Понимание натуральных чистых поверхностей и обрезанных ребер
- •Оценка точности
- •Нерациональный тип Геометрии: Периодическая и Непериодическая
- •Как Работают Периодические Окружности - открытые кривые и замкнутые петли
- •Открытые или Разорванные периодические окружности
- •На практике... Предпочтительный выбор для точных окружностей и вращений
- •Как избежать, использования неправильного типа геометрии
- •Что такое Class-a?
- •Эстетические качества, необходимые для Class-a Основные требования: g0, g1, g2
- •G3 Непрерывность
- •Оценка Бликов на поверхности
- •Инженерные Требования к Class-a
- •Ключ к успешному моделированию Class-a
- •Обратный инжиниринг (Reverse Engineering)
- •Когда применяется Class-a?
Инструменты для создания кривых-на-поверхности (Curve-on-Surface)
В палитре Редактирования поверхности (Surface Edit), есть три инструмента для создания C-O-S, из которых первые два являются наиболее часто используемыми:
Примечание: Существует также инструмент ручного рисования кривой на поверхности (curve-on-surface), в Палитре Кривых (Curves Palette). Для этого необходимо расположить Редактируемые точки (Edit Poins) Кривой на поверхности (CoS) непосредственно на UV параметрах поверхности, метод, который является непредсказуемым. Так что для большинства ситуаций, метод проецирования (выше) является предпочтительным, поскольку это позволяет контролировать форму более легко манипулируя Контрольными вершинами (Control Vertex CVs).
Инструменты использования кривых-на-поверхности (curves-on-surface)
Первичное использование кривой на поверхности, обрезка поверхности с помощью инструмента Surface Edit>Trim
Инструмент Curve Edit > Create > Duplicate сделает копию CoS в качестве нормальной кривой.
Инструмент Curve Edit > Fit Curve также может быть использован для создания нормальной кривой CoS, но с большим контролем над параметризацией и посадкой.
Установите в инструменте Surface Edit > Project tool опцию для создания кривых вместо CoS.
Инструмент Surface Edit > Trim Convert. Если обрезанная поверхность 4-сторонняя, то инструмент Trim Convert создаст новую, естественную, чистую 4-стороннюю поверхность из обрезанной.
Точность кривых-на-поверхности и Обрезка
Существует определенный раздел в Preferences > Construction Options называемый Кривая-на-поверхности(Curves-on-Surface)/Обрезка(Trim), где устанавливаются допуски для обрезки:
Раздел Trim Curve Fit в Preferences > Construction Options. Определяет, насколько точно CoS соответствует спроецированной кривой. Это, как правило, устанавливается в то же или меньшее значение, чем Максимальный Зазор и расстояние упрощенной кривой (Curve Fit). Расстояние, например, 0,001 мм.
М
аксимальный
разрыв между кривыми. Некоторые из
настроек по умолчанию являются столь
же большими, как 1 мм. Это значение должно
быть установлено в гораздо более жесткое
значение, например, 0,001 мм, для точного
моделирования.
Понимание натуральных чистых поверхностей и обрезанных ребер
Поверхность может быть обрезанной Отсоединенной (Detach) или Обрезанной (Trimming) и важно понимать разницу:
Можно производить только в направлении изопарм |
Может иметь любую форму - созданную кривыми-на-поверхности |
Будет всегда приводить к четырехсторонним границам |
Можно создать любое количество границ |
Ребра будут естественным границами поверхности |
Обрезанные края будут иметь более сложную параметризацию |
Разрез не может быть восстановлен с помощью Object Edit>Attach |
Разрез можно восстановить с помощью Surface Edit> Untrim |
ICEMsurf эквивалентный инструмент: Trim to Iso-Curves |
ICEMsurf эквивалентный инструмент: Face |
Окружности и вращения
Autodesk Alias Теория Построения
NURBS Окружности: Точность и Произвольный Скулптинг
В Alias, мы думаем о круговой форме в двух направлениях:
Точное: Последовательное значение радиуса в каждой точке на окружности.
Свободное: замкнутый контур со свободно меняющимся радиусом вдоль кривой.
Обзор параметров, влияющих на Круговую геометрию
Различные настройки кругов приведены ниже, и подробно обсуждаются в следующих разделах.
Рациональная Геометрия - Точные Окружности
Точность Рациональной Геометрии
'R' в NURBS означает «Rational», и мы можем выбрать для работы с любой рациональной или нерациональной геометрией, путем изменения настроек в Construction Options.
Для нерациональной геометрии применяется одинаковый вес (значение 1) для каждого CV. Нерациональная геометрия является предпочтительной для большинства геометрии, CV ведут себя предсказуемым образом и имеют такое же влияние на кривой или поверхности. Тем не менее, трудно получить точные окружности с нерациональной геометрией.
Рациональный тип геометрии имеет различный вес на каждой CV. Это делается для более сложной геометрии, но он надежно создает точные по размеру окружности.
Выберите Рациональный тип геометрии Construction Options до создания кругов или вращения, чтобы обеспечить точность размеров.
Будьте осторожны с этой настройкой, если вы выключите ее после того, как вы создали точный круг или фигуру вращения. Компоновка CV, в результате не могут быть расставлены успешно, а иногда это приводит к непредсказуемым результатам при использовании, например, при смещении offsetting.
