Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Autodesk Alias Theory Builders Word2003.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
18.7 Mб
Скачать

Инструменты для создания «гребенки» кривизны

Locators > Curve Curvature

Примените инструмент Locators > Curve Curvature, нажав на кривой или изопарме поверхности. В это время (когда локатор активен) вы можете настроить гребенчатый сюжет в интерактивном режиме с помощью кнопок мыши.

Для того, чтобы перейти к существующему участку гребенки для изменения настроек:

  • Используйте инструмент Pick > Locator , если он еще не активен.

  • Используйте инструмент Windows > Information > Information Window для изменения настроек.

  • Используйте инструмент Delete> Locators чтобы удалить локаторы.

«Гребенка» кривизны на сечениях

Участки «гребенки» кривизны могут быть применены вдоль поперечных сечений с использованием одного из инструментов:

  • Windows > Cross-Section Editor

  • Иконка xsedit на Контрольной Панели (Control Panel).

Это имеет то преимущество, что она не зависит от ориентации поверхности и направлении изопарм, так что дает точное сравнение между различными поверхностями.

Важно отметить, что эти гребенчатые участки наносятся на гладкую поверхность, и поэтому точность контролируется настройкой допуска в разделе Diagnostic Shading .

Для получения дополнительной информации о создании различных типов поперечного сечения, см What's New in Alias 2011 video

«Гребенка» кривизны на изопармах

Участок «гребенки» кривизны может быть применен вдоль направлений isoparm на поверхности с помощью инструментов панели управления:

  • Control Panel > Display > Curvature U/V (Отображение кривизны по краям и изопармам на поверхности )

  • C ontrol Panel > Curvature Controls отображение гребенчатого участка - (размер и расстояние между ними).

Оценка 2: Линии отражений и Iso-Угол

Autodesk Alias Теория Построения

Оценка, анализ поверхности — Линии отражений

То, что мы пытаемся достичь с помощью оценки, анализа поверхности является предопределением того, что дизайн будет выглядеть хорошо, когда модель изготовлена. Не существует Единой методики оценки, которая может сделать это для нас, и поэтому мы используем целый ряд методов, чтобы создать картину качества поверхности, и дать нам уверенность в том, что данные которые мы передаем будет создавать качественный продукт, который мы ожидаем.

Все инструменты, в той или иной форме, измеряют изменение нормалей поверхности по всей поверхности. Трудность состоит в том, как отобразить этот анализ таким образом, чтобы он имел смысл для дизайнера.

Первый способ заключается в отображении оценочной «полосы» (или «линии отражения (зебры)»), и существует целый ряд инструментов для этого в разделе Diagnostic Shade. Они часто отображаются таким же образом, но есть существенные различия в том, как полосы вычисляются:

Зебра (Reflection Lines)

  • Вычисляет угол наклона нормалей поверхности по отношению к точке зрения.

  • Поворот отображения располагает линии отражения по всей поверхности.

  • Быстрота и простота в использовании.

Iso-Angle

  • Вычисляет угол наклона нормалей поверхности по отношению к вектору.

  • Поворот отображения не оказывает никакого влияния на линиях, отображаемых на поверхности.

  • Является более точным и отображаемым.

Линии отражения (Зебра «Reflection Lines» )

Поверхность отражает множество линий постоянной ширины, и это отражение может быть проанализировано на наличие разрывов в линиях или неровным вариациям, которые могут указывать на проблемы с поверхностью.

Существует два инструмента Линий отражения (Зебра «Reflection Lines» ), которые работают по-разному:

Световой тунель (Light Tunnel)

  • Представляет более реальные отражения, но медленнее в настройке и использовании.

  • Отражает свет в цилиндрическом туннеле, который вы можете просматривать и манипулировать, чтобы изменить направление и масштабирование "полосок света".

  • Модель и свет туннеля остаются в том же положении по отношению друг к другу, из любого вида.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]