- •Почему используется nurbs
- •Использование nurbs
- •Сравнение Autodesk Alias nurbs с программным обеспечением
- •Cad Инжиниринг
- •Сравнение Autodesk Alias nurbs c полигональным моделированием
- •Полигональное Моделирование
- •Сравнение традиционного моделирования для nurbs моделирования
- •Nurbs 2: Терминология Autodesk Alias Теория Построения Введение
- •Nurbs Терминология
- •Контрольные Вершины (Control Vertex cv)
- •Отрезки (Span)
- •Степень (Degree)
- •Количество Контрольных вершин (Control Vertex Cvs)
- •Другие термины Кривые Безье
- •Редактирование точек и изопарм
- •U & V Параметры
- •Нормали Кривых и Поверхностей
- •Каркас (Hulls)
- •Фактор формы
- •Коллинеарное и Не-коллинеарное выравнивание
- •Конструкционные погрешности (допуски).
- •Непрерывность 2: Конструкционные допуски Autodesk Alias Теория Построения Конструкционные допуски
- •Ошибки допусков
- •G0, g1, g2 Измерения
- •G0 Position - Важно для передачи данных
- •G1 Tangent - Важно для физической гладкости
- •G2 Curvature - Важно для визуальной гладкости
- •Рекомендуемые конструкционные допуски
- •Проверка Конструкционных допусков
- •Сшивание модели
- •Понимание распределения «гребенок» кривизны
- •Оценка непрерывности между кривыми
- •Инструменты для создания «гребенки» кривизны
- •«Гребенка» кривизны на сечениях
- •Зебра (Reflection Lines)
- •По горизонтали/вертикали (зебра)
- •Iso Угол и Iso Кривые
- •Расчет кривизны поверхности
- •Инструменты для создания кривых-на-поверхности (Curve-on-Surface)
- •Инструменты использования кривых-на-поверхности (curves-on-surface)
- •Точность кривых-на-поверхности и Обрезка
- •Понимание натуральных чистых поверхностей и обрезанных ребер
- •Оценка точности
- •Нерациональный тип Геометрии: Периодическая и Непериодическая
- •Как Работают Периодические Окружности - открытые кривые и замкнутые петли
- •Открытые или Разорванные периодические окружности
- •На практике... Предпочтительный выбор для точных окружностей и вращений
- •Как избежать, использования неправильного типа геометрии
- •Что такое Class-a?
- •Эстетические качества, необходимые для Class-a Основные требования: g0, g1, g2
- •G3 Непрерывность
- •Оценка Бликов на поверхности
- •Инженерные Требования к Class-a
- •Ключ к успешному моделированию Class-a
- •Обратный инжиниринг (Reverse Engineering)
- •Когда применяется Class-a?
Инструменты для создания «гребенки» кривизны
Locators > Curve Curvature
Примените инструмент Locators > Curve Curvature, нажав на кривой или изопарме поверхности. В это время (когда локатор активен) вы можете настроить гребенчатый сюжет в интерактивном режиме с помощью кнопок мыши.
Для того, чтобы перейти к существующему участку гребенки для изменения настроек:
Используйте инструмент Pick > Locator , если он еще не активен.
Используйте инструмент Windows > Information > Information Window для изменения настроек.
Используйте инструмент Delete> Locators чтобы удалить локаторы.
«Гребенка» кривизны на сечениях
Участки «гребенки» кривизны могут быть применены вдоль поперечных сечений с использованием одного из инструментов:
Windows > Cross-Section Editor
Иконка xsedit на Контрольной Панели (Control Panel).
Это имеет то преимущество, что она не зависит от ориентации поверхности и направлении изопарм, так что дает точное сравнение между различными поверхностями.
Важно отметить, что эти гребенчатые участки наносятся на гладкую поверхность, и поэтому точность контролируется настройкой допуска в разделе Diagnostic Shading .
Для получения дополнительной информации о создании различных типов поперечного сечения, см What's New in Alias 2011 video
«Гребенка» кривизны на изопармах
Участок «гребенки» кривизны может быть применен вдоль направлений isoparm на поверхности с помощью инструментов панели управления:
Control Panel > Display > Curvature U/V (Отображение кривизны по краям и изопармам на поверхности )
C
ontrol
Panel > Curvature Controls
отображение гребенчатого участка -
(размер и расстояние между ними).
Оценка 2: Линии отражений и Iso-Угол
Autodesk Alias Теория Построения
Оценка, анализ поверхности — Линии отражений
То, что мы пытаемся достичь с помощью оценки, анализа поверхности является предопределением того, что дизайн будет выглядеть хорошо, когда модель изготовлена. Не существует Единой методики оценки, которая может сделать это для нас, и поэтому мы используем целый ряд методов, чтобы создать картину качества поверхности, и дать нам уверенность в том, что данные которые мы передаем будет создавать качественный продукт, который мы ожидаем.
Все инструменты, в той или иной форме, измеряют изменение нормалей поверхности по всей поверхности. Трудность состоит в том, как отобразить этот анализ таким образом, чтобы он имел смысл для дизайнера.
Первый способ заключается в отображении оценочной «полосы» (или «линии отражения (зебры)»), и существует целый ряд инструментов для этого в разделе Diagnostic Shade. Они часто отображаются таким же образом, но есть существенные различия в том, как полосы вычисляются:
Зебра (Reflection Lines)
Вычисляет угол наклона нормалей поверхности по отношению к точке зрения.
Поворот отображения располагает линии отражения по всей поверхности.
Быстрота и простота в использовании.
Iso-Angle
Вычисляет угол наклона нормалей поверхности по отношению к вектору.
Поворот отображения не оказывает никакого влияния на линиях, отображаемых на поверхности.
Является более точным и отображаемым.
Линии отражения (Зебра «Reflection Lines» )
Поверхность отражает множество линий постоянной ширины, и это отражение может быть проанализировано на наличие разрывов в линиях или неровным вариациям, которые могут указывать на проблемы с поверхностью.
Существует два инструмента Линий отражения (Зебра «Reflection Lines» ), которые работают по-разному:
Световой тунель (Light Tunnel)
Представляет более реальные отражения, но медленнее в настройке и использовании.
Отражает свет в цилиндрическом туннеле, который вы можете просматривать и манипулировать, чтобы изменить направление и масштабирование "полосок света".
Модель и свет туннеля остаются в том же положении по отношению друг к другу, из любого вида.
