- •Почему используется nurbs
- •Использование nurbs
- •Сравнение Autodesk Alias nurbs с программным обеспечением
- •Cad Инжиниринг
- •Сравнение Autodesk Alias nurbs c полигональным моделированием
- •Полигональное Моделирование
- •Сравнение традиционного моделирования для nurbs моделирования
- •Nurbs 2: Терминология Autodesk Alias Теория Построения Введение
- •Nurbs Терминология
- •Контрольные Вершины (Control Vertex cv)
- •Отрезки (Span)
- •Степень (Degree)
- •Количество Контрольных вершин (Control Vertex Cvs)
- •Другие термины Кривые Безье
- •Редактирование точек и изопарм
- •U & V Параметры
- •Нормали Кривых и Поверхностей
- •Каркас (Hulls)
- •Фактор формы
- •Коллинеарное и Не-коллинеарное выравнивание
- •Конструкционные погрешности (допуски).
- •Непрерывность 2: Конструкционные допуски Autodesk Alias Теория Построения Конструкционные допуски
- •Ошибки допусков
- •G0, g1, g2 Измерения
- •G0 Position - Важно для передачи данных
- •G1 Tangent - Важно для физической гладкости
- •G2 Curvature - Важно для визуальной гладкости
- •Рекомендуемые конструкционные допуски
- •Проверка Конструкционных допусков
- •Сшивание модели
- •Понимание распределения «гребенок» кривизны
- •Оценка непрерывности между кривыми
- •Инструменты для создания «гребенки» кривизны
- •«Гребенка» кривизны на сечениях
- •Зебра (Reflection Lines)
- •По горизонтали/вертикали (зебра)
- •Iso Угол и Iso Кривые
- •Расчет кривизны поверхности
- •Инструменты для создания кривых-на-поверхности (Curve-on-Surface)
- •Инструменты использования кривых-на-поверхности (curves-on-surface)
- •Точность кривых-на-поверхности и Обрезка
- •Понимание натуральных чистых поверхностей и обрезанных ребер
- •Оценка точности
- •Нерациональный тип Геометрии: Периодическая и Непериодическая
- •Как Работают Периодические Окружности - открытые кривые и замкнутые петли
- •Открытые или Разорванные периодические окружности
- •На практике... Предпочтительный выбор для точных окружностей и вращений
- •Как избежать, использования неправильного типа геометрии
- •Что такое Class-a?
- •Эстетические качества, необходимые для Class-a Основные требования: g0, g1, g2
- •G3 Непрерывность
- •Оценка Бликов на поверхности
- •Инженерные Требования к Class-a
- •Ключ к успешному моделированию Class-a
- •Обратный инжиниринг (Reverse Engineering)
- •Когда применяется Class-a?
Как избежать, использования неправильного типа геометрии
Опытные пользователи учатся распознавать различные макеты CV, которые получают с периодическими и рациональными настройками, и поэтому следует избегать использования неправильной геометрии. Ключ к этому, чтобы всегда отображать CV для новой круговой кривой или поверхности, которую вы строите, чтобы проверить структуру CV.
Если вы используете одну из конструкционных предустановок, которая имеет опции рациональности, то вы можете скопировать ее и предварительно установить в качестве используемой и отключить опции рациональности, так что вы не получите рациональный тип геометрии по ошибке.
Ограничения периодических и Rational геометрии
Инструмент Object Edit > Align не будет работать с периодическими поверхностями. (Вместо этого используйте инструмент Align2008).
Смещение (Offsetting) рациональной поверхности может привести к тому что смещенная поверхность будет разделена на части.
Понимание моделирования класса А
Autodesk Alias Теория Построения
Введение в Class-A
Class-A (или 'Strak') это термин, используемый в частности, в области автомобильного дизайна. В нем описываются окончательные данные производства поверхности для эстетических деталей автомобиля.
Термин «Class-A» часто понимается неправильно, но это как правило, рассматривается как "Святой Грааль" поверхностного моделирования. Это происходит потому, что, он достигает самого высокого уровня качества поверхности, и это требует высокого уровня знаний автомобильного дизайна, а также навыков моделирования поверхностей.
Class-A представляет собой "ремесленное" окончание процесса проектирования. Создание основной формы поверхности для описания транспортного средства, является первичная проектная деятельность. Но кропотливое, детальное мастерство совершенствования этих поверхностей, проектирование фланцев и зазоров панелей является то, что гарантирует, что красивый дизайн превращается в красивый готовый продукт.
Что такое Class-a?
Процесс моделирования Class-A, как правило, начинается с полностью разработанной конструкции, либо в качестве отсканированной глиняной модели или модели Autodesk Alias. Поскольку конструкция не меняется, моделист имеет время для создания поверхностей по самым высоким стандартам качества, готовым к производству.
Задача для Class-A является необходимость сочетания:
Эстетические качества - Непрерывность и Блики
Технические требования - Фланцы и Соответсвие (Fit)
Производственные требования – Погрешности Моделирования
Эстетические качества, необходимые для Class-a Основные требования: g0, g1, g2
Базовые требования к Class-A такие же, как для производства качественной наплавки во всех отраслях промышленности: построение c жесткими допусками для G0, G1 и G2 непрерывностей.
В Alias, это достигается за счет использования правильных Конструкционных допусков, прежде чем приступить к моделированию, например «CATIA V5».
И, проверкой, что они были достигнуты с использованием одного или более из следующих средств:
Инструмент Surface Edit > Stitch (чтобы проверить всю модель на совпадение позиции G0 и зазоры)
Инструмент Evaluation > Surface Continuity (чтобы проверить отдельные границы для G0, G1, G2)
Инструмент Evaluation > Model Check (Чтобы проверить всю модель для G0, G1, G2, и дублируя, малые края и т.д.)
Важно отметить, что не существует абсолютных правил для допусков или уровней непрерывности. Она является частью мастерства и знания Class – A моделером, чтобы иметь возможность судить, какие настройки приведут к нужному качеству в производстве серийного автомобиля.
