- •Почему используется nurbs
- •Использование nurbs
- •Сравнение Autodesk Alias nurbs с программным обеспечением
- •Cad Инжиниринг
- •Сравнение Autodesk Alias nurbs c полигональным моделированием
- •Полигональное Моделирование
- •Сравнение традиционного моделирования для nurbs моделирования
- •Nurbs 2: Терминология Autodesk Alias Теория Построения Введение
- •Nurbs Терминология
- •Контрольные Вершины (Control Vertex cv)
- •Отрезки (Span)
- •Степень (Degree)
- •Количество Контрольных вершин (Control Vertex Cvs)
- •Другие термины Кривые Безье
- •Редактирование точек и изопарм
- •U & V Параметры
- •Нормали Кривых и Поверхностей
- •Каркас (Hulls)
- •Фактор формы
- •Коллинеарное и Не-коллинеарное выравнивание
- •Конструкционные погрешности (допуски).
- •Непрерывность 2: Конструкционные допуски Autodesk Alias Теория Построения Конструкционные допуски
- •Ошибки допусков
- •G0, g1, g2 Измерения
- •G0 Position - Важно для передачи данных
- •G1 Tangent - Важно для физической гладкости
- •G2 Curvature - Важно для визуальной гладкости
- •Рекомендуемые конструкционные допуски
- •Проверка Конструкционных допусков
- •Сшивание модели
- •Понимание распределения «гребенок» кривизны
- •Оценка непрерывности между кривыми
- •Инструменты для создания «гребенки» кривизны
- •«Гребенка» кривизны на сечениях
- •Зебра (Reflection Lines)
- •По горизонтали/вертикали (зебра)
- •Iso Угол и Iso Кривые
- •Расчет кривизны поверхности
- •Инструменты для создания кривых-на-поверхности (Curve-on-Surface)
- •Инструменты использования кривых-на-поверхности (curves-on-surface)
- •Точность кривых-на-поверхности и Обрезка
- •Понимание натуральных чистых поверхностей и обрезанных ребер
- •Оценка точности
- •Нерациональный тип Геометрии: Периодическая и Непериодическая
- •Как Работают Периодические Окружности - открытые кривые и замкнутые петли
- •Открытые или Разорванные периодические окружности
- •На практике... Предпочтительный выбор для точных окружностей и вращений
- •Как избежать, использования неправильного типа геометрии
- •Что такое Class-a?
- •Эстетические качества, необходимые для Class-a Основные требования: g0, g1, g2
- •G3 Непрерывность
- •Оценка Бликов на поверхности
- •Инженерные Требования к Class-a
- •Ключ к успешному моделированию Class-a
- •Обратный инжиниринг (Reverse Engineering)
- •Когда применяется Class-a?
Autodesk Alias
Теория Построения
Autodesk Alias Теория и понятия.
Темы в этом разделе
NURBS 1: Введение
NURBS 2: Терминология
Непрерывность 1: G0, G1, G2, G3
Конструкционные погрешности (допуски).
Оценка 1: Кривизна кривой
Оценка 2: Линии отражений и Iso-Угол
Оценка 3: Кривизна поверхности
Обрезка и кривые на поверхности
Окружности и вращения
NURBS 1: Введение
Autodesk Alias Теория Построения
Понимание NURBS
Non-Uniform Rational B-Spline (NURBS) - это математическое представление, которое используется для создания геометрии в Autodesk Alias, и во многих других системах САПР. К счастью для пользователя, чтобы стать экспертом Autodesk Alias - математическое образование не требуется. Есть несколько технических терминов, которые используются для управления формой которая проектируется, но они изучаются просто и заложены в инструменты проектирования, и не нужно вникать в математическую суть. (Если вы заинтересованы в изучении, то, полезный обзор моделирования NURBS и математики дается Стивеном М. Холлистером.)
Основным преимуществом NURBS является то, что это не приближение к гладкой форме. Математический аппарат вычисляет точное определение формы поверхности, ее сглаженность, и приближенность к оригинальной поверхности.
(Примечание: Для скорости взаимодействия, гладкие кривые NURBS будут отображаться в виде прямолинейных участков на экране, но фактически на основе математики, полученный продукт, который производится из данных, будет гладким.)
Почему используется nurbs
Более важным, чем математические основы, является понимание того, что могут предложить Вам как дизайнеру уникальные особенности Autodesk Alias NURBS, по сравнению с другими программными средствами, которые вы используете:
Гибкость создания скульптурных форм
Напряжение, чтобы держать поверхности гладкими и натянутыми
Выравнивание для создания гладких, невидимых соединений
П
роектирование
с таким уровнем внимания к скульптурной
эстетике, является специализированной
областью моделирования CAD, и как правило,
используется для продуктов премиум-класса,
где элегантность и качество поверхности
являются важными факторами привлекательности
продукта.
Использование nurbs
NURBS поверхность, определяется сеткой контрольных точек. Положение контрольных точек определяется на поверхности так, что по форме поверхность напоминает гибкий лист. Ключевым навыком, который вы будете развивать, является правильный выбор количества контрольных точек, а также правильное положение каждой из них для достижения скульптурной формы поверхности, и для этого вам потребуется:
В следующих разделах рассмотрим, как произвольное (Freeform) моделирование NURBS отличается от других САПР и программного обеспечения для моделирования, используемых для подобных задач.
Сравнение Autodesk Alias nurbs с программным обеспечением
Б
ольшинство
инженерных систем САПР
используют ту же NURBS
математику как и Autodesk
Alias
для определения геометрии. Это полезно,
поскольку это делает передачу данных
между Autodesk
Alias
и другими системами САПР
точной и полной, без потери четкости.
Однако, будучи
основан на том же "материал" NURBS
- не означает, что взаимодействие и
результаты аналогичны:
Cad Инжиниринг
Большая часть геометрии определяется как узнаваемые геометрические формы.
Первичное взаимодействие: геометрические и размерные критерии - дуги, эллипсы, прямые линии, углы.
Вторичное взаимодействие: создание произвольной (FreeForm) формы с помощью сплайнов, часто это также контролируется с помощью размеров и позиций XYZ.
Autodesk Alias NURBS
Autodesk Alias NURBS позволяет пользователю лепить любую форму, и, как правило, используется для произвольной формы, скульптурных конструкций, для которых не могут быть определены размеры или геометрия.
Первичное взаимодействие: эстетический, художественный, скульптурный выбор профиля и формы.
Вторичное взаимодействие: геометрические и размерные критерии - дуги, эллипсы, прямые линии, углы.
Сравнение Autodesk Alias nurbs c полигональным моделированием
NURBS и полигональное моделирование, как правило, используется для создания произвольной (Freeform)формы конструкции, но основаны на совершенно разных представлениях геометрии, и, следовательно, имеют различные методы контроля гибкости конструкции.
Полигональное Моделирование
Моделирование Полигонами традиционно используется при моделировании анимации персонажей и моделирования игр, это особенно хорошо:
при создании поверхности детали (морщины в лице персонажа, растительность, камни)
быстрый расчеты визуализации (модели полигонов уже сглажены)
Моделирование Полигонами, как правило, рассматривается легкое в изучении и простое в использовании, чем моделирования NURBS, и из-за этого, оно начинает использоваться больше для разработки концепции работы.
Моделирование Полигонами не используется для качественной продукции конечных конструкций из-за отсутствия гладкости поверхности.
Модель многоугольника представляет собой совокупность плоских граней, которые аппроксимируют гладкую форму. Это достаточно для оказания или прототипирования (а на самом деле модели NURBS преобразуются в представление полигона для этих целей), но не для производства.
Станки с ЧПУ, которые создают набор инструментов для конечных продуктов работают с точной, гладкими NURBS данными.
