- •Випускна робота на тему: Вивчення окремих тем шкільного курсу за методикою технологічного навчання
- •Формально-операційних підхід.
- •Задачно-технологічний підхід.
- •Проблемний підхід.
- •Використання задачно-інструктивного підходу при вивченні програмування в Лазарусі
- •Використання задачно-технологічного підходу при вивченні програмування в Лазарусі
- •Використання проблемного при вивченні програмування в Лазарусі
- •Компонент tLabel
- •Компонент tEdit
- •Компонент tButton
- •Компонент tMemo
- •Компонент tRadioButton
- •Компонент tCheckBox
- •Компонент tListBox
- •Компонент tComboBox
- •Компонент tImage
- •Компонент tTimer
- •Компонент tBitBtn
- •Компонент tRadioGroup
- •Додаток 2. Розробка технологічних карток Задача 1
- •Задача 2.
- •Задача 3
- •Задача 4.
- •Задача 5.
- •Задача 6
- •Задача 7
- •Список літератури:
Компонент tTimer
С помощью таймера (Timer) можно запрограммировать выполнение определенного кода через равные интервалы времени. Когда таймер установлен на форме, система периодически генерирует событие OnTimer. Для пользователя таймер невидим.
Основные свойства
Свойство |
Описание |
Name |
Имя компонента. Используется для доступа к компоненту. |
Interval |
Интервал времени между генерацией событий OnTimer, выраженный в миллисекундах (мс). Отсчет времени начинается с момента установки свойства Enabled в True. |
Enabled |
Разрешение работы. При значение True таймер включается, False – выключается. |
Чтобы отключить таймер, нужно присвоить свойству Enabled значение False или свойству Interval – значение 0
Компонент tBitBtn
Компонент Кнопка (TBitBtn) – разновидность кнопки, отличается от TButton тем, что на нем можно отображать пиктограммы.
Основные свойства
Свойства для TButton имеют место и для TBitBtn. Кроме этого, этот компонент имеет и свои особые свойства.
Свойство |
Описание |
Kind |
Задает тип кнопки. Имеются несколько предопределенных типов кнопки с готовой пиктограммой и текстом: bkAbort – с текстом “Прервать”. bkAll – с текстом “Все”. bkCancel – с текстом “Отмена”. bkClose – с текстом “Закрыть”. bkCustom – произвольный текст, устанавливается программистом. bkHelp – с текстом “Справка”. bkIgnore – с текстом “Пропуск”. bkNo – с текстом “Нет”. bkNoToAll – с текстом “Нет для всех”. bkOK – с текстом “ОК”. bkRetry – с текстом “Повтор”. bkYes – с текстом “Да”. bkYesToAll – с текстом “Да для Всех”. |
Glyph |
Если вас не устраивают предлагаемые рисунки, вы можете выбрать другие. Будет открыто диалоговое окно, необходимо указать путь к этому ри-сунку. |
Margin |
Задает расстояние от края кнопки до рисунка (в пикселах). По умолчанию -1. В этом случае рисунок и текст располагаются в центре. |
Layout |
Определяет положение рисунка на кнопке. Можно выбрать: blGlyphLeft – слева. blGlyphRight – справа. blGlyphBottom – снизу. blGlyphTop – сверху. |
Spacing |
Задает расстояние в пикселах между рисунком и текстом кнопки. |
Компонент tRadioGroup
Компонент TRadioGroup (Группа переключателей) находится на вкладке Standard
Компонент TRadioGroup (Группа переключателей) представляет собой группу переключателей, в которой одновременно может быть выделен только один переключатель. Когда пользователь устанавливает один из переключателей группы, все остальные автоматически сбрасываются.
Таким образом, какие-либо два переключателя могут быть установлены одновременно, только если они расположены в разных контейнерах, например в разных группах переключателей.
Радиокнопки в контейнере TRadioGroup создаются через свойство Items. В группе переключателей каждая строка свойства Items относиться к отдельному переключателю и служит его заголовком.
Свойство |
Описание |
Caption |
Заголовок группы |
Columns |
Количество столбцов в группе переключателей. По умолчанию равно 1. |
ItemIndex |
Определяет номер (начиная с 0) переключателя, который является выделенным в группе. Если первоначально не выделен ни один переключатель, то значение свойства равно -1. |
Item |
Содержит
список заголовков переключателей
группы.
Для их ввода заголовков
предусмотрен специальный редактор,
который вызывается щелчком на
специальной кнопке
|
Процесс создания приложения можно разделить на следующие этапы:
Создание проекта. В результате на экране появляется пустая форма (окно будущего приложения).
Создание графического интерфейса проекта – расположение необходимых элементов, задание размеров, изменение свойств;
Написание программного кода, который определит, что будет делать ваша программа.
Отладка программы.
Приклади технологічних карток з теми Лазарус
