Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Проект З.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.29 Mб
Скачать

Данный документ создается специально для русскоговорящего сообщества проекта Last Empire War Z. Информация собиралась обычными игроками ради удовольствия игры. Некоторые моменты документа могут устареть и быть неактуальными.

Переводы кнопок и их расположение может поменяться. Но общий принцип скорее всего не изменится.

Оглавление.

  1. Предисловие.

  2. Цели и принципы игры.

  3. Интерфейс.

  4. Добыча ресурсов.

Предисловие.

Находясь в данном проекте более полугода, я с удовольствием разбирал игромеханику этой игры. Увы, но мне не удалось найти хороших калькуляторов к этой игре или какие-либо формулы. Так что весь описанный тут материал является чисто эмпирическим и основан на наблюдениях. Все формулы, приведенные ниже, были вычислены на основе опыта и имеют погрешность до 10% от игры. Я вместе с единомышленниками пытался собрать воедино весь материал и выложить на сайт, но по причине отсутствия времени этот проект так и заглох. Мне намного проще все выложить в виде 2х файлов. Этого текстового описания игры и файла таблиц-расчетов. Данные могут впоследствии не совпадать с игрой, так как каждый 5й патч вводит корректировки в игромеханику, а примерно каждый 10й добавляет как минимум 1 кардинальное изменение или дополнение.

В этом документе будет собрана воедино вся информация от самой очевидной до тонкостей и хитростей в игре, использования багов и не всегда легальных способов обогащения.

Иногда одна и та же информация может повторяться в разных разделах. Это необходимо по той причине, что многие аспекты игры тесно связаны друг с другом.

FRESHMEAT - игрок альянса DAI (RPU) мира 162, позже альянса RUS мира 275.

Цели и принципы игры.

Первое, что стоит понять любому игроку, что эта игра в первую очередь экономическая. Причем во всех сферах. Игра настроена на то, чтобы любой игрок накапливал ресурсы для достижения своих целей. Все остальное – это получение нужного игроку ресурса любыми многочисленными способами и выкладывание своего самого ценного органа на всеобщее обозрение, дабы показать его превосходства над органами других игроков не зависимо от пола.

Второе – это нужно четко понимать цель разработчиков игры. Их главная цель – это вытягивание денег через микротранзакции или созданием искусственной гонки вооружения. Техподдержка работает из рук вон плохо, а количество недоработок, ошибок, багов и прочей неприятной шелухе редко уменьшается. Этот пункт я распишу сразу немного подробней. Разработчики живут за счет наших вложений в игру реальных денег. Чтобы люди вкладывали больше, есть 3 основных метода.

  1. Непомерные цены на игровые ресурсы в переводе на реальные деньги. Суть этого метода в том, что таблица обмена алмазов на ресурсы (в том числе и карты офицеров, компоненты одежды, пробирки и тд.) сильно завышена. И если делать перерасчет, то получится, что, чтобы собрать на того же офицера нужно не меньше 100к алмазов (цифра с потолка, но порядок цен будет тем же) и добывать их игровыми способами нужно месяцами при условии отсутствия войны. На этом фоне постоянно выбрасываются «выгодные» предложения по покупке того или иного ресурса за наличные. После всех мытарств, эти суммы (от 73р РФ до 6000р РФ для Android, и на 20% дороже для яблочников) уже кажутся привлекательными, и вы начнете потихоньку отдавать деньги в игру.

  2. Искусственная гонка вооружений. На каждой карте (мире) присутствует с самого начала от 1 до 5 донатеров (игроков, покупающих все ресурсы и ускоряющих рост баз за деньги) с китайскими или корейскими флагами. Мы, игроки нескольких серверов, предполагаем, что эти «китайские танки» с фотографиями миловидных девушек имеют постоянную зарплату у разработчиков и практически неограниченный доступ к ресурсам. Чаще всего с ними договориться нельзя и они с самого раннего этапа игры начинают «летать» по карте и жечь всех неугодных. Планомерно опуская в развитии всю карту. Иногда эти «танки» заключают союзы, но лишь для того, чтобы жечь сначала одну часть карты, а потом без объявления войны сжечь расслабившуюся остальную часть карты. До первой битвы миров на карте будет как минимум 1 база достигшая 30го максимального уровня с БМ (боевой мощью) не менее 10 миллионов. Постоянное угнетение карты стимулирует вливание доната (реальных денег). Кто-то будет вкладывать по чуть-чуть (от 70р до 2000р), а кто-то вложит десятки тысяч, чтобы иметь возможность «адекватно» реагировать на «китайскую угрозу». В каждом мире находится порядка 5ти танков-донатеров, которые вливают в игру деньги, дабы дать отпор китайцам. Что, по оценочным расчетам, приносит от 5 тыс. долларов (ориентировочно) в месяц прибыли разработчикам с каждой молодой (до полугода) карты. После 3-5 месяцев угнетения данные игроки либо уничтожаются в 0 коалицией игроков донатеров, либо устанавливают свой порядок и потом потихоньку распродаются, если понятно, что процесс вливания денег идет сам собой и они уже не самый большой стимул на карте.

  3. Это очень грамотно с точки зрения выкачивания денег построенные ивенты (события \ конкурсы), нововведения и дополнительные функции, где люди соревнуются друг с другом ради дополнительных призов и высокой отметке в списке соревнований. Часто для выигрыша или открытия приза остается совсем чуть-чуть, что стимулирует вложить немного денег и добрать необходимые очки. Также система Снабжения является довольно привлекательной для игрока любого уровня развития. В некоторых ивентах (Хелоувин, День защиты детей и тд) компоненты для получения более высоких призов можно получить через тир, учитывая стоимость пуль в тире и их медленное накопление люди склонны донатить ради того, чтобы потратить больше тренировочных пуль (об этом ниже) и получать желанные компоненты.

Третье. Игра при всех ее недостатках хорошо стимулирует общение. Как внутри альянсов, так и за их пределами. Даже плохенький переводчик помогает найти взаимопонимание с любым человеком, не зависимо от его месторасположения в мире. Также очень быстро (как и в большинстве онлайновых командных играх) можно понять, с какими людьми ты играешь и отсеять всех тех, кто имеет «гнильцу» и готов предавать всех и вся ради своего самоутверждения.