Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
профессиональные компьютерные программы_test.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.74 Mб
Скачать

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ

РЕСПУБЛИКИ КАЗХСТАН

Южно-Казазстанский Государственный

Университет им. М.О.Ауэзова

Тестовые задания по дисциплине

«Профессиональные компьютерные программы»

для специальности 5В042000- Архитектура

Шымкент, 2015г.

$$$001

Для чего служит пакет программ AutoCAD?

  1. для создания чертежей

  2. для произведения расчетов

  3. для создания товарных знаков

  4. для редактирования текстов

  5. редактирования формул

$$$002

Для произведения бухгалтерских расчетов и составления таблиц применяют

  1. Exсel

  2. AutoCAD

  3. Corel Draw

  4. ArCon

  5. Word

$$$003

Для генерации чертежей всех видов служит

  1. AutoCAD

  2. Photoshop

  3. Corel Draw

  4. ArCon

  5. Word

$$$004

Для обработки цифровых фотографий служит

  1. Photoshop

  2. AutoCAD

  3. Exсel

  4. ArCon

  5. Word

$$$005

Для создания векторных изображений используют

  1. Corel Draw

  2. ArCon

  3. Photoshop

  4. Exсel

  5. Word

$$$006

Для работы в офисе и создания текстовых документов предназначен

  1. Word

  2. Photoshop

  3. Exсel

  4. ArCon

  5. Corel Draw

$$$007

Для создания таблиц и проведения расчетов служит

  1. Exсel

  2. Photoshop

  3. Word

  4. ArCon

  5. Corel Draw

$$$008

Для создания трехмерных моделей объектов используют

  1. 3D MAX

  2. Photoshop

  3. Exсel

  4. Corel Draw

  5. Word

$$$009

Если необходимо имитировать анимацию процесса горения или брызги воды, используют

  1. 3D MAX

  2. Word

  3. Exсel

  4. Corel Draw

  5. Photoshop

$$$010

Моделирование различных вариантов пересечения поверхностей

  1. 3D MAX

  2. Photoshop

  3. Exсel

  4. Corel Draw

  5. Word

$$$011

В программе Word редактируется

  1. текст

  2. графические объекты

  3. таблицы

  4. растровые изображения

  5. трехмерные модели

.

$$$012

В программе Photoshop редактируется

  1. растровое изображение

  2. векторное изображение

  3. текст

  4. формулы

  5. чертежи

$$$013

Если необходимо разработать логотип или эмблему, то это проще всего сделать в

  1. Corel Draw

  2. Word

  3. Photoshop

  4. Exсel

  5. ArCon

$$$014

Моделирование геометрической формы любых трехмерных объектов

  1. 3D MAX

  2. Photoshop

  3. Exсel

  4. Corel Draw

  5. Word

$$$014

Имитация физических свойств материалов и объектов (брызги, свечение)

  1. 3D MAX

  2. Photoshop

  3. Word

  4. Corel Draw

  5. Exсel

$$$015

Реализация различных способов управления перемещением, анимация объекта

  1. 3D MAX

  2. Photoshop

  3. Exсel

  4. Corel Draw

  5. Word

$$$016

Ретуширование фотографий удобнее всего производить:

  1. Photoshop

  2. 3D MAX

  3. Exсel

  4. PowerPoint

  5. Word

$$$017

Формат, длинная сторона которого расположена горизонтально

  1. альбомная ориентация бумаги

  2. брошюра

  3. книжная ориентация

  4. бланк

  5. конверт

$$$018

Формат, длинная сторона которого расположена вертикально

  1. книжная ориентация

  2. конверт

  3. альбомная ориентация бумаги

  4. брошюра

  5. бланк

$$$019

Если необходимо выполнить чертеж плана одноэтажного жилого дома, то целесообразнее сделать это с помощью

  1. AutoCAD

  2. Photoshop

  3. Corel Draw

  4. ArCon

  5. Word

$$$019

Если необходимо выполнить трехмерную модель одноэтажного жилого дома, то проще сделать это с помощью

  1. 3D MAX

  2. Photoshop

  3. Corel Draw

  4. AutoCAD

  5. Word

$$$020

Если необходимо выполнить фотомонтаж, то проще сделать это с помощью

  1. Photoshop

  2. Word

  3. ArCon

  4. Corel Draw

  5. AutoCAD

$$$021

Если необходимо разработать фирменный знак, логотип, то целесообразнее сделать это с помощью

  1. Corel Draw

  2. ArCon

  3. Photoshop

  4. AutoCAD

  5. Word

$$$022

Имитация освещения трехмерной сцены на реальном фотографическом фоне с тенями, отбрасываемыми на этот фон

  1. 3D MAX

  2. Corel Draw

  3. Photoshop

  4. Exсel

  5. Word

$$$023

Реализация различных способов управления перемещением или изменением свойств объектов в процессе анимации, обеспечивающих возможность достоверной имитации самых разных типов движений

  1. 3D MAX

  2. Word

  3. Corel Draw

  4. Photoshop

  5. Exсel

$$$024

Моделирование постепенных превращений одних объектов в другие, отличающиеся по форме и внешнему виду (морфинг)

  1. 3D MAX

  2. Photoshop

  3. Exсel

  4. Corel Draw

  5. Word

$$$025

3D MAX не используют для

  1. составление текстовых документов

  2. архитектурное проектирование и конструирование интерьеров

  3. подготовка рекламных и научно-популярных роликов для телевидения

  4. компьютерная мультипликация и съемка игровых фильмов с фантастическими сюжетами

  5. разработка компьютерных игр

$$$026

Для форматирования вида текста в Corel Draw.используется.

  1. меню Text

  2. меню Effects

  3. меню Paragraph

  4. меню Artistic

  5. меню Post Script

$$$027

Простейший графический редактор, предназначенный для создания и редактирования растровых графических изображений

  1. Paint

  2. Corel Draw

  3. Photoshop

  4. Exсel

  5. Word

$$$028

В возможности Paint не входит

  1. создание трехмерных моделей

  2. и кривых линий различной толщины и цвета

  3. Использование кистей различной формы, ширины и цвета

  4. Использование преобразований - поворотов, отражений, растяжений и наклона

  5. Построение различных фигур - прямоугольников, многоугольников, овалов, эллипсов - закрашенных и не закрашенных

$$$029

Устройство, предназначенное для ввода данных

  1. клавиатура

  2. мышь

  3. монитор

  4. системный блок

  5. джойстик

$$$030

Устройство, с помощью которого можно распечатать на бумаге компьютерные тексты и картинки

  1. принтер

  2. монитор

  3. сканер

  4. ксерокс

  5. джойстик

$$$031

Устройство, предназначенное для чтения и записи дискет и CD-дисков

  1. дисковод

  2. мышь

  3. монитор

  4. системный блок

  5. джойстик

$$$032

Винчестером называют

  1. жесткий диск

  2. мышь

  3. монитор

  4. системный блок

  5. джойстик

$$$033

Дисплеем иначе называют

  1. монитор

  2. мышь

  3. жесткий диск

  4. системный блок

  5. джойстик

$$$034

При работе с текстом клавиша [→] означает

  1. на один символ вправо

  2. на один символ влево

  3. на одну строку вверх

  4. на одну строку вниз

  5. в конец строки

$$$035

При работе с текстом клавиша [←] означает

  1. на один символ влево

  2. на один символ вправо

  3. на одну строку вверх

  4. на одну строку вниз

  5. в конец строки

$$$036

При работе с текстом клавиша [↑] означает

  1. на одну строку вверх

  2. на один символ вправо

  3. на один символ влево

  4. на одну строку вниз

  5. в конец строки

$$$037

При работе с текстом клавиша [↓] означает

  1. на одну строку вниз

  2. на один символ вправо

  3. на один символ влево

  4. на одну строку вверх

  5. в конец строки

$$$038

При работе с текстом клавиша [Еnd] означает

  1. в конец строки

  2. на один символ вправо

  3. на один символ влево

  4. на одну строку вверх

  5. в начало строки

$$$039

При работе с текстом клавиша [Home] означает

  1. в начало строки

  2. на один символ влево

  3. на один символ вправо

  4. на одну строку вверх

  5. в конец строки

$$$040

При работе с текстом нажатие клавиш [Ctrl+←] означает

  1. на одно слово влево

  2. на один символ вправо

  3. на один символ влево

  4. на одну строку вверх

  5. в начало строки

$$$041

При работе с текстом нажатие клавиш [Ctrl+→] означает

  1. на одно слово вправо

  2. на один символ вправо

  3. на один символ влево

  4. на одну строку вверх

  5. в конец строки

$$$042

При работе с текстом нажатие клавиш [Ctrl+↑] означает

  1. на один абзац вверх

  2. в начало страницы

  3. на один символ вверх

  4. на одну строку вверх

  5. в начало документа

$$$043

При работе с текстом нажатие клавиш [Ctrl+↓] означает

  1. на один абзац вниз

  2. в конец страницы

  3. на один символ вниз

  4. на одну строку вниз

  5. на один абзац вверх

$$$044

кнопка означает

  1. свернуть

  2. развернуть

  3. нормализовать

  4. удалить

  5. закрыть

$$$045

кнопка означает

  1. развернуть

  2. свернуть

  3. нормализовать

  4. удалить

  5. закрыть

$$$046

кнопка означает

  1. нормализовать

  2. развернуть

  3. свернуть

  4. удалить

  5. закрыть

$$$047

кнопка означает

  1. закрыть

  2. свернуть

  3. развернуть

  4. удалить

  5. нормализовать

$$$048

кнопка означает

  1. переход к предыдущему объекту

  2. переход к следующему объекту

  3. к началу документа

  4. к концу документа

  5. нормализовать

$$$049

кнопка означает

  1. переход к следующему объекту

  2. переход к предыдущему объекту

  3. к началу документа

  4. к концу документа

  5. нормализовать

$$$050

кнопка означает

  1. к началу документа

  2. переход к следующему объекту

  3. переход к предыдущему объекту

  4. к концу документа

  5. нормализовать

$$$051

кнопка означает

  1. к концу документа

  2. переход к предыдущему объекту

  3. переход к следующему объекту

  4. к началу документа

  5. нормализовать

$$$052

кнопка означает

  1. прокручивать вперед

  2. прокручивать назад

  3. прокручивать вверх

  4. прокручивать вниз

  5. пауза

$$$053

кнопка означает

  1. прокручивать вниз

  2. прокручивать назад

  3. прокручивать вверх

  4. прокручивать вперед

  5. пауза

$$$054

кнопка означает

  1. прокручивать назад

  2. прокручивать вниз

  3. прокручивать вверх

  4. прокручивать вперед

  5. пауза

$$$055

кнопка означает

  1. прокручивать вверх

  2. прокручивать вниз

  3. прокручивать назад

  4. прокручивать вперед

  5. пауза

$$$056

кнопка означает

  1. пауза

  2. прокручивать назад

  3. прокручивать вниз

  4. прокручивать вперед

  5. прокручивать вверх

$$$057

Если указатель мыши выглядит так  то это означает

  1. выбор активной области

  2. ввод текста

  3. выбор команды

  4. выделение (маркировка)

  5. изменение размера

$$$058

Если указатель мыши выглядит так то это означает

A) выбор команды

B) ввод текста

C) выбор команды

D) выделение (маркировка)

E) изменение размера

$$$059

Если указатель мыши выглядит так то это означает

  1. выделение (маркировка)

  2. ввод текста

  3. позиционирование элемента

  4. выбор команды

  5. изменение размера

$$$060

Если указатель мыши выглядит так то это означает

  1. позиционирование элемента

  2. ввод текста

  3. выбор команды

  4. выделение

  5. изменение размера

$$$061

¶ такой знак называется

  1. непечатаемый символ (конец строки)

  2. непечатаемый символ (тезаурус)

  3. непечатаемый символ (табуляция)

  4. непечатаемый символ (пробел)

  5. непечатаемый символ (ввод)

$$$062

Если указатель мыши выглядит так то это означает

  1. предоставление справочной информации об элементе экрана

  2. ввод текста

  3. выбор команды

  4. выделение

  5. изменение размера

$$$063

Если указатель мыши выглядит так то это означает

  1. подождать

  2. ввод текста

  3. выбор команды

  4. выделение

  5. изменение размера

$$$064

кнопка на стандартной панели означает

  1. удаление маркированного текста и помещение их в буфер обмена

  2. запуск процесса печати

  3. сохранение документа

  4. отображение документа в том виде, в котором он будет отправлен на печать

  5. копирование маркированного текста в буфер обмена

$$$065

кнопка на стандартной панели означает

  1. сохранение документа

  2. запуск процесса печати

  3. удаление маркированного текста и помещение их в буфер обмена

  4. отображение документа в том виде, в котором он будет отправлен на печать

  5. копирование маркированного текста в буфер обмена

$$$066

кнопка на стандартной панели означает

  1. открытие нового документа

  2. запуск процесса печати

  3. сохранение документа

  4. отображение документа в том виде, в котором он будет отправлен на печать

  5. сохранение документа

$$$067

кнопка на стандартной панели означает

  1. открытие готового документа или шаблона

  2. запуск процесса печати

  3. сохранение документа

  4. отображение документа в том виде, в котором он будет отправлен на печать

  5. сохранение документа

$$$068

кнопка на стандартной панели означает

  1. копирование маркированного текста в буфер обмена

  2. запуск процесса печати

  3. сохранение документа

  4. отображение документа в том виде, в котором он будет отправлен на печать

  5. сохранение документа

$$$069

кнопка на стандартной панели означает

  1. вставка скопированного фрагмента текста из буфера обмена

  2. запуск процесса печати

  3. сохранение документа

  4. отображение документа в том виде, в котором он будет отправлен на печать

  5. сохранение документа

$$$070

кнопка на стандартной панели означает

  1. отображение документа в том виде, в котором он будет отправлен на печать

  2. запуск процесса печати

  3. сохранение документа

  4. вставка скопированного фрагмента текста из буфера обмена

  5. сохранение документа

$$$071

кнопка на стандартной панели означает

  1. запуск процесса печати

  2. отображение документа в том виде, в котором он будет отправлен на печать

  3. сохранение документа

  4. вставка скопированного фрагмента текста из буфера обмена

  5. сохранение документа

$$$072

кнопка на стандартной панели означает

  1. отмена команды, выполненной последней

  2. повторное выполнение команды, выполненной последней

  3. сохранение документа

  4. вставка скопированного фрагмента текста из буфера обмена

  5. сохранение документа

$$$073

кнопка на стандартной панели означает

  1. повторное выполнение команды, выполненной последней

  2. отмена команды, выполненной последней

  3. сохранение документа

  4. вставка скопированного фрагмента текста из буфера обмена

  5. сохранение документа

$$$074

В сферу деятельности AutoCAD входит

  1. создание чертежей

  2. произведение расчетов

  3. создание товарных знаков

  4. редактирование текстов

  5. редактирование формул

$$$075

Необходимо выполнить проект коттеджа с построением поэтажных планов и трехмерного вида. Целесообразнее выполнить работу в программе

  1. АrCon

  2. Exсel

  3. Corel Draw

  4. Photoshop

  5. Word

$$$076

В Windows команды можно вызывать

  1. всеми перечисленными способами

  2. посредством пиктографических меню

  3. из командного меню

  4. из динамических окон

  5. с помощью горячих клавиш

$$$077

Устройство, предназначенное для копирования изображений, текстов

  1. ксерокс

  2. слайд-модуль

  3. сканер

  4. лазерный принтер

  5. ризограф

$$$078

Один из самых популярных и мощных редакторов растровых изображений

  1. Photoshop

  2. 3D MAX

  3. Exсel

  4. PowerPoint

  5. Word

$$$079

Для построения криволинейных поверхностей в ArCon применяется

  1. Е Lines

  2. 3D MAX

  3. AutoCAD

  4. Corel Draw

  5. МАХ 3.0

$$$080

Для редактирования растровых объектов в Corel Draw используют

  1. Corel PHOTO-PAINT

  2. 3D MAX

  3. AutoCAD

  4. Corel Draw

  5. МАХ 3.0

$$$081

При копировании объектов в Corel Draw используется

  1. Правая кнопка мыши, значок на панели инструментов

  2. Левая кнопка мыши

  3. Контекстное меню левой кнопки

  4. Инструмент Безье

  5. Кнопка F 10

$$$082

Масштабирование это:

  1. изменение размера

  2. изменение цвета

  3. изменение формы

  4. изменение ракурса

  5. изменение разрешения

$$$083

Для изменения формы предмета в Corel Draw используют

  1. инструмент «форма»

  2. инструмент «заливка цветом»

  3. инструмент «художественная кисть»

  4. инструмент «пипетка»

  5. инструмент «нож»

$$$084

Для ввода текста в Corel Draw активировать

  1. инструмент «Текст»

  2. инструмент «заливка цветом»

  3. инструмент «художественная кисть»

  4. инструмент «пипетка»

  5. инструмент «нож»

$$$085

Векторный формат удобен при передаче

  1. плоскостных изображений

  2. фотоизображений

  3. трехмерных моделей

  4. текста

  5. формул

$$$086

Пикселями называются

  1. цветные точки, расположенные на сетке

  2. плоские фигуры

  3. прямые

  4. кривые

  5. символы

$$$087

При редактировании растровой графики вы редактируете

  1. пиксели

  2. текст

  3. кривые

  4. плоские фигуры

  5. символы

$$$088

Если в растровых форматах говорят о выделении, то имеют в виду:

  1. совокупность точек

  2. плоскую фигуру

  3. кривую

  4. текст

  5. символ

$$$089

Если в векторных форматах говорят о выделении то имеют в виду:

  1. графический объект

  2. совокупность точек

  3. кривую

  4. текст

  5. символ

$$$090

Программа, предназначенная для трехмерного синтеза отдельных изображений, имитирующих сцены из жизни с фотографической детальностью и качеством

  1. 3D MAX

  2. Photoshop

  3. Excel

  4. Corel Draw

  5. Word

$$$091

Количество окон проекций в программе 3D MAX

  1. 4

  2. 3

  3. 2

  4. 1

  5. 5

$$$092

Количество активных окон проекций в программе 3D MAX

  1. 1

  2. 3

  3. 2

  4. 4

  5. 5

$$$093

Какой из видов заливки цветом в Corel Draw не существует

  1. краской

  2. цветом

  3. градиентная

  4. текстурная

  5. узором

$$$094

Выделенный пользователем фрагмент изображения

а) выделение

б) слой

в) маска

г) объект

д) фокусировка

$$$095

Изображение, составленное из нескольких фрагментов других снимков

  1. композитное

  2. корректированное

  3. клонированное

  4. инвертированное

  5. контрастное

.

$$$096

Различие между светлыми и темными фрагментами изображения

  1. нюанс

  2. яркость

  3. растр

  4. контраст

  5. резкость

$$$097

Изображение, цвета которого инвертированы

  1. негатив

  2. позитив

  3. слайд

  4. отпечаток

  5. сцена

$$$098

Наименьшая точка на экране монитора, которая может быть окрашена в различные цвета

  1. пиксель

  2. байт

  3. бит

  4. Пиктограмма

  5. мм2

$$$099

Изображение, цвета которого идентичны цветам реальной сцены

  1. позитив

  2. негатив

  3. слайд

  4. отпечаток

  5. сцена

$$$100

Соотношение интенсивности ярких и темных тонов изображения

  1. яркость

  2. резкость

  3. растр

  4. контраст

  5. нюанс

$$$101

Для ввода текста в Corel DRAW используют

  1. значок на панели инструментов

  2. правую кнопку мыши

  3. левую кнопку мыши

  4. контекстное меню

  5. меню правой кнопки

$$$102

Изменение размера объекта в Corel DRAW

  1. перетаскиванием углового маркера

  2. ничего из перечисленного

  3. двойной клик левой кнопки

  4. меню командной строки

  5. меню правой кнопки

$$$103

Изменение цвета объекта в Сorel DRAW

  1. все перечисленное

  2. выбор цвета на панели «Свойства»

  3. выбор цвета на панели «Палитра»

  4. значок на панели инструментов «заливка объекта»

  5. значок на панели инструментов «пипетка»

$$$104

Объекты Paint являются

  1. растровыми

  2. векторными

  3. трехмерными

  4. текстовыми

  5. таблицами

$$$105

Вектор это:

  1. функция, позволяющая вычислить местоположение точки на экране или бумаге

  2. касательная к кривой

  3. точка на экране

  4. таблица

  5. символ

$$$106

Создание компьютерных игр возможно в программе

  1. 3D MAX

  2. Word

  3. Corel Draw

  4. Photoshop

  5. AutoCAD

$$$107

Первые компьютеры использовались, прежде всего, для

  1. сложных математических расчетов

  2. компьютерных игр

  3. создания трехмерных изображений

  4. воспроизводства аудиозаписей

  5. медицинской диагностики

$$$108

В 3D MAX аксонометрическая проекция фигуры строится при помощи

  1. параллельных лучей

  2. лучей, исходящих из одной точки

  3. перпендикулярных лучей

  4. скрещивающихся лучей

  5. пересекающихся лучей

$$$109

Компьютерная анимация не может быть выполнена в программе