Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Nauchka_1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
64.04 Кб
Скачать

1.3. Пристрої виведення графічних зображень.

Дисплей - основне пристрій виведення графічних зображень. Найбільш поширені дисплеї, основною частиною яких є електронно-променева трубка.

З фронтального боку внутрішня частина скла електронно-променевої трубки (ЕПТ) покрита люмінофором. Люмінофор - це така речовина, яке випромінює світло при бомбардуванні його зарядженими частинками (електронами) і має здатність гаснути не відразу. Як люмінофорів для кольорових ЕПТ використовуються досить складні склади на основі рідкоземельних металів - ітрію, ербію і т. П. Потік електронів, що випускається електронною гарматою, на шляху до фронтальної частини трубки проходить через модулятор інтенсивності і яка прискорює систему. В результаті електрони набувають велику енергію. Це і призводить до світіння люмінофора, частково перетворює, таким чином, енергію потоку електронів. Крапки, що світяться люмінофора формують зображення, яке ви бачите на моніторі.

Тіньова Люмінофорний шар, що покриває фронтальну частину електронно-променевої трубки, складається з дуже маленьких елементів трьох типів, кольори яких відповідають основним кольорам (червоному, зеленому, синьому). Відповідно необхідно забезпечити їх незалежне світіння, що і досягається наявністю трьох електронних гармат. Кожна з трьох гармат відповідає одному з трьох основних кольорів і посилає пучок електронів на різні частки люмінофора.

Зрозуміло, що електронний промінь, призначений для червоних люмінофорних елементів, не повинен впливати на люмінофор зеленого або синього кольору. Щоб домогтися такого ефекту, використовується спеціальна маска (тіньова маска або апертурная решітка). Тіньова маска складається з металевої сітки перед частиною скляної трубки з люмінофорним шаром.

Як правило, більшість сучасних тіньових масок виготовляють з инвара (сплаву заліза і нікелю). Тіньова маска створює грати з однорідними точками, де кожна точка складається з трьох люмінофорних елементів основних кольорів червоного, зеленого і синього, які світяться з різною інтенсивністю під впливом променів з електронних гармат.

Однак для кожної тріади описувати її положення на екрані досить складно, тому надходять у такий спосіб. Екран ділять на багато рядів однакових квадратиків, виходить таблиця, в якій легко вказати положення кожного квадратика. Сам квадратик називається "піксель" (від англ. PICture'S ELement - елемент картинки). Мінімальна відстань між люмінофорними елементами однакового кольору називається "кроком точки" (dot pich). Крок точки зазвичай вимірюється в міліметрах. Чим менше значення кроку точки, тим менше "зернистість" зображення і вище якість відтвореного на моніторі зображення.

Електронний промінь пробігає по порядку всі рядки пікселів. При цьому він модулюється по інтенсивності. Оскільки після припинення дії електронного променя на точку екрану її світіння швидко згасає, то сканування періодично повторюється - в залежності від якості дисплея - від 60 до 120 разів в секунду. Чим частіше змінюється зображення, тим менше мерехтіння і тим менше втомлюються очі.

В кінці 80-х років з'явилися перші моделі PC типу laptop. Такі PC мають малу вагу, в першу чергу, за рахунок того, що в них застосовуються рідкокристалічні дисплеї. Подібний екран складається з двох скляних пластин, між якими знаходяться рідкі кристали, які можуть змінювати свою оптичну структуру і властивості в залежності від електричного заряду, т. Е. Кристали під впливом електричного поля змінюють свою орієнтацію і тим самим по-різному відбивають світло. Оскільки опір відносно велике, кристали можуть рухатися тільки з певною швидкістю. Поява РК-моніторів - це великий крок вперед від ЕЛТ-моніторів. Переможені такі основні недоcтаткі ЕПТ, як мерехтіння зображення, погана чіткість картинки через недостатню фокусування променя і незведення, немає самого шкідливого - статичного потенціалу екрану. Для працюючих тільки з текстом ЖК-монітор - найкращий монітор.

РОЗДІЛ 2

ОБЛАСТЬ ЗАСТОСУВАННЯ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ

2.1 Сфери застосування комп'ютерної графіки.

Область застосування комп'ютерної графіки не обмежується одними художніми ефектами. У всіх галузях науки, техніки, медицини, в комерційній та управлінській діяльності використовуються побудовані за допомогою комп'ютера схеми, графіки, діаграми, призначені для наочного відображення різноманітної інформації. Конструктори, розробляючи нові моделі автомобілів і літаків, використовують тривимірні графічні об'єкти, щоб представити остаточний вигляд виробу. Архітектори створюють на екрані монітора об'ємне зображення будівлі, і це дозволяє їм побачити, як воно впишеться в ландшафт.

Можна розглянути наступні сфери застосування комп'ютерної графіки.

Наукова графіка.

Перші комп'ютери використовувалися лише для вирішення наукових і виробничих завдань. Щоб краще зрозуміти отримані результати, виробляли їх графічну обробку, будували графіки, діаграми, креслення розрахованих конструкцій. Перші графіки на машині отримували в режимі символьної друку. Потім з'явилися спеціальні пристрої - графопостроители (плоттери) для креслення креслень і графіків чорнильним пером на папері. Сучасна наукова комп'ютерна графіка дає можливість проводити обчислювальні експерименти з наочним поданням їх результатів.

Ділова графіка.

Ділова графіка - галузь комп'ютерної графіки, призначена для наочного уявлення різних показників роботи установ. Планові показники, звітна документація, статистичні зведення - ось об'єкти, для яких за допомогою ділової графіки створюються ілюстративні матеріали. Програмні засоби ділової графіки включаються до складу електронних таблиць.

Конструкторська графіка.

Конструкторська графіка використовується в роботі інженерів-конструкторів, архітекторів, винахідників нової техніки. Цей вид комп'ютерної графіки є обов'язковим елементом САПР (систем автоматизації проектування). Засобами конструкторської графіки можна отримувати як плоскі зображення (проекції, перетини), так і просторові тривимірні зображення.

Ілюстративна графіка.

Ілюстративна графіка - це довільне малювання і креслення на екрані комп'ютера. Пакети ілюстративній графіки відносяться до прикладного програмного забезпечення загального призначення. Найпростіші програмні засоби ілюстративної графіки називаються графічними редакторами.

Художня і рекламна графіка - стала популярною багато в чому завдяки телебаченню. За допомогою комп'ютера створюються рекламні ролики, мультфільми, комп'ютерні ігри, відеоуроки, відеопрезентації. Графічні пакети для цих цілей вимагають великих ресурсів комп'ютера за швидкодією і пам'яті. Відмінною особливістю цих графічних пакетів є можливість створення реалістичних зображень і «рухомих картинок». Отримання малюнків тривимірних об'єктів, їх повороти, наближення, видалення, деформації пов'язано з великим обсягом обчислень. Передача освітленості об'єкта в залежності від положення джерела світла, від розташування тіней, від фактури поверхні, вимагає розрахунків, які враховують закони оптики.

Одним з перших відомих фільмів був фільм «Зоряні війни». Він був створений за допомогою суперкомп'ютера Сгау. Етапи подальшого розвитку комп'ютерного кінематографа можна простежити за такими фільмами, як «Термінатор-2», «Вавилон 5», та ін. До недавнього часу технології комп'ютерної графіки використовувалися для спецефектів, створення зображень екзотичних чудовиськ, імітації стихійних лих та інших елементів, які були лише фоном для гри живих акторів. У 2001 році вийшов на екрани повнометражний кінофільм «Фінальна фантазія», в якому все, включаючи зображення людей, синтезовано комп'ютером - живі актори тільки озвучили ролі за кадром.

2.2. Художня і рекламна графіка.

Художня і рекламна графіка - стала популярною багато в чому завдяки телебаченню. За допомогою комп'ютера створюються рекламні ролики, мультфільми, комп'ютерні ігри, відеоуроки, відеопрезентації. Графічні пакети для цих цілей вимагають великих ресурсів комп'ютера за швидкодією і пам'яті. Відмінною особливістю цих графічних пакетів є можливість створення реалістичних зображень і «рухомих картинок». Отримання малюнків тривимірних об'єктів, їх повороти, наближення, видалення, деформації пов'язано з великим обсягом обчислень. Передача освітленості об'єкта в залежності від положення джерела світла, від розташування тіней, від фактури поверхні, вимагає розрахунків, які враховують закони оптики.

Одним з перших відомих фільмів був фільм «Зоряні війни». Він був створений за допомогою суперкомп'ютера Сгау. Етапи подальшого розвитку комп'ютерного кінематографа можна простежити за такими фільмами, як «Термінатор-2», «Вавилон 5», та ін. До недавнього часу технології комп'ютерної графіки використовувалися для спецефектів, створення зображень екзотичних чудовиськ, імітації стихійних лих та інших елементів, які були лише фоном для гри живих акторів. У 2001 році вийшов на екрани повнометражний кінофільм «Фінальна фантазія», в якому все, включаючи зображення людей, синтезовано комп'ютером - живі актори тільки озвучили ролі за кадром..

РОЗДІЛ 3

ДОСЛІДЖЕННЯ РАДІОАКТИВНОСТІ ГРОШЕЙ

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]