- •1.Введение
- •2. Character guide
- •Invocations
- •Invocations (br 19) - Бесполезно для Эммы
- •Invocations
- •Quad-Wield/Dual Power Grip Sword (change to Axe
- •If combat focus)
- •Invocations
- •Те, которые имеют при себе щит больше не могут переключиться на
- •Эффекты классов:
- •In my opinion, a Sage suits Maddox slightly better
- •Invocations
- •I recommend avoid hiring her becauses if you need
- •Invocations (br 76) -essential for Haruko to do
- •Invocations
- •Is way below it, but I find no reason to do that because
I recommend avoid hiring her becauses if you need
powerful hex users, Yuniver or Zolean is a much
better choice.
Aside from the class problem though, she's a fairly
powerful hex user that's also decent in physical attacks.
Sheryl
------
Starting skills:
Two-handed staff
Evocations
Learned skills:
Hexes (BR 51) -Recommended but not essential
Lotions (BR 63) -Recommended for emergencies
Traits:
- Doesn't have much traits since she basically
specialises in evocations and not much else.
Primary Role: Mystic Damager
Secondary Role: Debuffer (if you take the trouble
to train her Lotion, which is entirely unnecessary)
Sheryl is a powerful marksman with her high level
evocation skills, and after unlocking hexes she is
a decent mystic user. I personally didn't hire her
because she only has two mystic arts which prevent
her from getting higher rank mystic classes, and
they are many other mystic users with more skills.
Still, if you need more long-range casters, or if
you're trying to build a long-range mystic union,
Sheryl could be useful.
If you're using her actively, try not to use her
combat arts to prevent her changing into Mysticknight,
but then her physical attack is so weak you won't
want to anyway.
Irina
-----
Starting skills:
Two-handed staff (изменить на one-handed katana с
Nightbloom)
Remedies
Lotions
Traps
Learned skills:
Psionic (BR 76) - Необходим для Ирины, блюдо из
некоторые повреждения, используя свой высокий INT
Shards (BR 85) – Необходимое, чтобы стать алхимиком,
бесполезно в противном случае.
Черты характера:
- Безумное количество INT и безумное количество AP.
Это позволяет ей буквально исцелить любые союзы с
1 HP до 100% с одним использованием Revitalize и
предоставляет ценный AP бассейн для мистического союза.
- С ограниченной наступательных возможностью, пока она
не выучитучится на Psionic.
- Очень слабая для атак.
Primary Role: Healer, Debuffer, Item User
Secondary Role: Morale Booster
Ирина начинает как Scholar (ученый), который является одним из самых трудных классов для достижения в этой игре, просто потому что это требования в опасной близости к классам item, которые легче получить.
Это требует баланса мистических и item скиллов, имея значение INT между 41 и 47, потому что больше, чем это, и вы получите класс item вместо этого. Scholar имеет дополнительную макс AP и наиболее
главное он имеет иммунитет к мгновенным атакам КО(instant KO).
К сожалению, Scholar также такой класс, который можно потерять, потому что вы будете меняться в ранге 5 на предметный item класс, как только у вас есть более чем 47 INT или STR, если не остановить, использование предметных навыков сразу же после получение этого класса. Ирина имеет ту же проблему, потому что она легко может измениться в Hunter или Wonderer, если вы
злоупотребляйте своими предметными навыками. Таким образом, чтобы не допустить этого, просто необходимо отключить оба ее lotions и traps.
Для lotions вы можете просто отключить eye cream, потому что другие навыки очень ситуационные. Не поймите меня неправильно, так Hunter и Wonderer достойные классы юнитов, но Scholar подходит ей лучше еще из-за мгновенного КО(instant KO) иммунитета, который гарантирует ее выживание, а также
от проклятья(Curse) и instant-kill эффекты от атак.
В конечном счете, однако, лучший класс для Ирины является
Alchemist класс, потому что она имеет 3 item arts на пользу от него и лучше всего этот класс также имеет иммунитет к моменту KO(instant
KO) атаки. Таким образом, лучший способ обучения её, является отключить свои навыки, пока вы не разблокируете shards, затем обучать, что, пока она не превратится в Alchemist, и потом повторно запустить все свои навыки. Это позволяет ей прыгать прямо из Scholar для Алхимика без потери
иммунитет к мгновенному KO выгоды.
Общая информация: Позже в игре Ирина попросит Nightbloom, мощный остаток - катана. Многие геймеры предпочитают давать его Эмми, потому, что они считают, что давать его к Ирине это пустая трата времени, так как она не может сделать много вреда с ним. Тем не менее, я рекомендую, давать его Ирине из-за этого вырастит + 50% её макс AP бонус (после апгрейда), который дополняет ее уже огромное количество AP, и в сочетании с высоким уровнем амулета, который обеспечивает еще 40-50% макс AP бонус в сумме просто безумие. В самом деле, если вы держите ее как Scholar, который обеспечивает еще один 20% макс AP, она одна может легко держать 350+ AP, который составляет в 3 и в 4 раза больше, чем в большинстве членов союза. Это составляет ее важное значение в мистических союзов, потому что массовый AP бак позволяет им раскрыть мощные навыки постоянно в длинных боях, и после этого, AP может повышаться если она будет просто начать бой с использования shards пока её AP не зарядилось.
Zolean
------
Starting skills:
Power Grip katana
Invocations
Hexes
Learned skills:
Evocations (BR 59) -Essential to unlock powerful
mystic classes
Traps (BR 71) -Useless for Zolean
Traits:
- Starts with powerful hex skills.
- Very weak to attacks, especially when compared
to other Yama squad members.
Primary Role: Mystic Damager
Secondary Role: Er.... none
Zolean starts out as a Specialist, which makes
his hexes very powerful. He's an excellent candidate
for Sage or Thaumaturge but you'll need to train his
evocations from the ground up. In Zolean's case a Sage
is easier to obtain because his hex level is higher
than other skills, but a Thaumaturge suits him better
because all his mystic arts are offensive.
Sibal
-----
Starting skills:
Power Grip mace
Herbs
Lotions
Learned skills:
Invocations (BR 75) -Useless for Sibal since he
doesn't have much INT
Explosive (BR 86) -Useless for Sibal
Traits:
- Starts out as Guardian, coupled with the Daedalus
making him abnormally tanky even when compared to
the likes of Baulson.
- Daedalus does a lot of physical damage and
is one of the more powerful remnant weapons
in the game.
Primary Role: Tanker, Reviver
Secondary Role: Healer, Damager
Sibal starts out as Guardian, which is perfect.
His skills set means there are no other classes
possible, and that means no training is required
to use him effectively. He's also the only one
that can wield the Daedalus, an extremely powerful
remnant weapon.
Yuniver
-------
Starting skills:
Two-handed spear
Invocations
Hexes
Psionics
Learned skills:
Evocations (BR 74) -Nice to have but not necessary
since Yuniver already has many powerful skills on hand
Potions (BR 84) -Useless for Yuniver
Traits:
- A generally powerful mystic character with high
level offensive skills.
- Starts out as Wizard but can be easily upgraded
to Thaumaturge or Sage because of the already
high-level skills.
Primary Role: Mystic Damager
Secondary Role: Morale Booster
Yuniver starts out as a Wizard with powerful psionic
skills. However, because he also has powerful hexes
and decent invocations, he's the perfect candidate for
Thaumaturge or Sage. Thaumaturge will suit him better
but will require slightly more work because his invocation
isn't as high level as his hexes. If you're into pure
mystic groups, Yuniver is a must have.
Duke of Ghor
------------
Starting skills:
Power Grip axe
Learned skills:
Psionic (BR 73) -Useless for Duke since they often get
in the way more than they're helpful
Potions (BR 85) -Useless for Duke
Traits:
- Does insane amount of damage with the Bilqis, and
has a lot of HP typical of a Yama. Bilqis provides 50%
bonus HP after upgraded.
Primary Role: Damager, Leader (Bel'kwinith's Fury)
Secondary Role: Tanker (Bilqis's HP bonus)
Duke of Ghor starts out as Axman, a super-powerful one at
that because of his Bilqis, which is an extremely powerful
remnant weapon, and the axman class further increase it's
damage to extreme levels. Thus, I don't recommand changing
him into any other class because he's the perfect damage
disher and a must have for pure combat unions. His remnant
art, Bel'kwinith's Fury, is so powerful that only the strongest
rare monsters and bosses can survive a single hit from it (A
single critical hit can do over 200,000 damage). I highly
recommend hiring him and take some trouble to train his
combat arts, it'll make boss fights quite a bit easier.
Haruko
------
Starting skills:
Two-handed spear
Remedies
Learned skills:
