Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Класс гуид.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
224.77 Кб
Скачать

I recommend avoid hiring her becauses if you need

powerful hex users, Yuniver or Zolean is a much

better choice.

Aside from the class problem though, she's a fairly

powerful hex user that's also decent in physical attacks.

Sheryl

------

Starting skills:

Two-handed staff

Evocations

Learned skills:

Hexes (BR 51) -Recommended but not essential

Lotions (BR 63) -Recommended for emergencies

Traits:

- Doesn't have much traits since she basically

specialises in evocations and not much else.

Primary Role: Mystic Damager

Secondary Role: Debuffer (if you take the trouble

to train her Lotion, which is entirely unnecessary)

Sheryl is a powerful marksman with her high level

evocation skills, and after unlocking hexes she is

a decent mystic user. I personally didn't hire her

because she only has two mystic arts which prevent

her from getting higher rank mystic classes, and

they are many other mystic users with more skills.

Still, if you need more long-range casters, or if

you're trying to build a long-range mystic union,

Sheryl could be useful.

If you're using her actively, try not to use her

combat arts to prevent her changing into Mysticknight,

but then her physical attack is so weak you won't

want to anyway.

Irina

-----

Starting skills:

Two-handed staff (изменить на one-handed katana с

Nightbloom)

Remedies

Lotions

Traps

Learned skills:

Psionic (BR 76) - Необходим для Ирины, блюдо из

некоторые повреждения, используя свой высокий INT

Shards (BR 85) – Необходимое, чтобы стать алхимиком,

бесполезно в противном случае.

Черты характера:

- Безумное количество INT и безумное количество AP.

Это позволяет ей буквально исцелить любые союзы с

1 HP до 100% с одним использованием Revitalize и

предоставляет ценный AP бассейн для мистического союза.

- С ограниченной наступательных возможностью, пока она

не выучитучится на Psionic.

- Очень слабая для атак.

Primary Role: Healer, Debuffer, Item User

Secondary Role: Morale Booster

Ирина начинает как Scholar (ученый), который является одним из самых трудных классов для достижения в этой игре, просто потому что это требования в опасной близости к классам item, которые легче получить.

Это требует баланса мистических и item скиллов, имея значение INT между 41 и 47, потому что больше, чем это, и вы получите класс item вместо этого. Scholar имеет дополнительную макс AP и наиболее

главное он имеет иммунитет к мгновенным атакам КО(instant KO).

К сожалению, Scholar также такой класс, который можно потерять, потому что вы будете меняться в ранге 5 на предметный item класс, как только у вас есть более чем 47 INT или STR, если не остановить, использование предметных навыков сразу же после получение этого класса. Ирина имеет ту же проблему, потому что она легко может измениться в Hunter или Wonderer, если вы

злоупотребляйте своими предметными навыками. Таким образом, чтобы не допустить этого, просто необходимо отключить оба ее lotions и traps.

Для lotions вы можете просто отключить eye cream, потому что другие навыки очень ситуационные. Не поймите меня неправильно, так Hunter и Wonderer достойные классы юнитов, но Scholar подходит ей лучше еще из-за мгновенного КО(instant KO) иммунитета, который гарантирует ее выживание, а также

от проклятья(Curse) и instant-kill эффекты от атак.

В конечном счете, однако, лучший класс для Ирины является

Alchemist класс, потому что она имеет 3 item arts на пользу от него и лучше всего этот класс также имеет иммунитет к моменту KO(instant

KO) атаки. Таким образом, лучший способ обучения её, является отключить свои навыки, пока вы не разблокируете shards, затем обучать, что, пока она не превратится в Alchemist, и потом повторно запустить все свои навыки. Это позволяет ей прыгать прямо из Scholar для Алхимика без потери

иммунитет к мгновенному KO выгоды.

Общая информация: Позже в игре Ирина попросит Nightbloom, мощный остаток - катана. Многие геймеры предпочитают давать его Эмми, потому, что они считают, что давать его к Ирине это пустая трата времени, так как она не может сделать много вреда с ним. Тем не менее, я рекомендую, давать его Ирине из-за этого вырастит + 50% её макс AP бонус (после апгрейда), который дополняет ее уже огромное количество AP, и в сочетании с высоким уровнем амулета, который обеспечивает еще 40-50% макс AP бонус в сумме просто безумие. В самом деле, если вы держите ее как Scholar, который обеспечивает еще один 20% макс AP, она одна может легко держать 350+ AP, который составляет в 3 и в 4 раза больше, чем в большинстве членов союза. Это составляет ее важное значение в мистических союзов, потому что массовый AP бак позволяет им раскрыть мощные навыки постоянно в длинных боях, и после этого, AP может повышаться если она будет просто начать бой с использования shards пока её AP не зарядилось.

Zolean

------

Starting skills:

Power Grip katana

Invocations

Hexes

Learned skills:

Evocations (BR 59) -Essential to unlock powerful

mystic classes

Traps (BR 71) -Useless for Zolean

Traits:

- Starts with powerful hex skills.

- Very weak to attacks, especially when compared

to other Yama squad members.

Primary Role: Mystic Damager

Secondary Role: Er.... none

Zolean starts out as a Specialist, which makes

his hexes very powerful. He's an excellent candidate

for Sage or Thaumaturge but you'll need to train his

evocations from the ground up. In Zolean's case a Sage

is easier to obtain because his hex level is higher

than other skills, but a Thaumaturge suits him better

because all his mystic arts are offensive.

Sibal

-----

Starting skills:

Power Grip mace

Herbs

Lotions

Learned skills:

Invocations (BR 75) -Useless for Sibal since he

doesn't have much INT

Explosive (BR 86) -Useless for Sibal

Traits:

- Starts out as Guardian, coupled with the Daedalus

making him abnormally tanky even when compared to

the likes of Baulson.

- Daedalus does a lot of physical damage and

is one of the more powerful remnant weapons

in the game.

Primary Role: Tanker, Reviver

Secondary Role: Healer, Damager

Sibal starts out as Guardian, which is perfect.

His skills set means there are no other classes

possible, and that means no training is required

to use him effectively. He's also the only one

that can wield the Daedalus, an extremely powerful

remnant weapon.

Yuniver

-------

Starting skills:

Two-handed spear

Invocations

Hexes

Psionics

Learned skills:

Evocations (BR 74) -Nice to have but not necessary

since Yuniver already has many powerful skills on hand

Potions (BR 84) -Useless for Yuniver

Traits:

- A generally powerful mystic character with high

level offensive skills.

- Starts out as Wizard but can be easily upgraded

to Thaumaturge or Sage because of the already

high-level skills.

Primary Role: Mystic Damager

Secondary Role: Morale Booster

Yuniver starts out as a Wizard with powerful psionic

skills. However, because he also has powerful hexes

and decent invocations, he's the perfect candidate for

Thaumaturge or Sage. Thaumaturge will suit him better

but will require slightly more work because his invocation

isn't as high level as his hexes. If you're into pure

mystic groups, Yuniver is a must have.

Duke of Ghor

------------

Starting skills:

Power Grip axe

Learned skills:

Psionic (BR 73) -Useless for Duke since they often get

in the way more than they're helpful

Potions (BR 85) -Useless for Duke

Traits:

- Does insane amount of damage with the Bilqis, and

has a lot of HP typical of a Yama. Bilqis provides 50%

bonus HP after upgraded.

Primary Role: Damager, Leader (Bel'kwinith's Fury)

Secondary Role: Tanker (Bilqis's HP bonus)

Duke of Ghor starts out as Axman, a super-powerful one at

that because of his Bilqis, which is an extremely powerful

remnant weapon, and the axman class further increase it's

damage to extreme levels. Thus, I don't recommand changing

him into any other class because he's the perfect damage

disher and a must have for pure combat unions. His remnant

art, Bel'kwinith's Fury, is so powerful that only the strongest

rare monsters and bosses can survive a single hit from it (A

single critical hit can do over 200,000 damage). I highly

recommend hiring him and take some trouble to train his

combat arts, it'll make boss fights quite a bit easier.

Haruko

------

Starting skills:

Two-handed spear

Remedies

Learned skills: