- •1.Введение
- •2. Character guide
- •Invocations
- •Invocations (br 19) - Бесполезно для Эммы
- •Invocations
- •Quad-Wield/Dual Power Grip Sword (change to Axe
- •If combat focus)
- •Invocations
- •Те, которые имеют при себе щит больше не могут переключиться на
- •Эффекты классов:
- •In my opinion, a Sage suits Maddox slightly better
- •Invocations
- •I recommend avoid hiring her becauses if you need
- •Invocations (br 76) -essential for Haruko to do
- •Invocations
- •Is way below it, but I find no reason to do that because
Invocations
Remedies
Learned skills:
Herbs (BR 26) - Необходим для Vivification Herb, которые
держит вас от Game Over на экране.
Wards (BR 53) - Необходим для Pagus(а) стать Commander.
Очень полезно в блокировании ущерба от смертоносных нападений.
Черты характера:
- Очень высокая INT, что означает безумную силу от Invocation и часто Сверхлечение с Remedies. В конце игры, один Spark от него ударов может сделать 20-30k ущерба.
- Удивительно прочный чисто мистический характер, по сравнению с Khrynia или Ириной.
- Может владеть Ама-Gi, мощным остатком оружия.
- Megalore требуется высокий моральный дух, чтобы выполнить таким образом, не
максимально доступный, как Gae Болг.
Первичная роль: Мистик Damager, целитель(Healer), Debuffer
Второстепенную роль: Reviver (Herb), Мораль Booster (Wards)
Pagus родился мистиком, и он должен быть обучен как таковым. Его раннее изменения класса будет зависеть от того, как Вы хотите, чтобы использовать его. Если вы часто используете свои remedies чтобы исцелить союзы, он станет Целитель(Healer), и если вы часто бросаете invocations, он станет Мародер (Marauder). Оба являются мощными, классы одного назначения и Pagus оказывается полезным в либом классе. Если вы используете оба свои навыка равномерно, он может даже получить епископа (Bishop), но выравнивание, которые могут доказать, сложно, потому что remedies должны быть немного выше уровня чем invocations на всё время, чтобы получить класс Bishop.
После середине игры, он разблокирует wards, и отсюда Вы должны держать обучение этого, пока он не превращается в Commander, что мощный класс, который усиливает все мистические искусства. Из Конечно, Thaumaturge приносит больше вреда (это самый разрушительный мистик класс в игре), и в теории Pagus имеет навыки чтобы стать одним, но имеющиеся remedies и wards как вторичные скиллы(навыки) делают это практически невозможной задачей. Есть лучше
кандидаты на чудотворца(Thaumaturge) и Sage, если вы заинтересованы в них, так что вы должны позволить Pagus стать командующим.
---Torgal---
Starting skills:
Quad-Wield/Dual Power Grip Sword (change to Axe
If combat focus)
Evocations
Learned skills:
Potions (BR 24) - Бесполезно для Торгал.
Psionic (BR 45) - Настоятельно рекомендуется, так как это гораздо более
полезна, чем Evocations.
Черты характера:
- Очень высокая HP, но отсутствие каких-либо исцеление(healing) навыков средств, достойный танкер в лучшем случае.
- Делает более физический урон с axes, но так как есть
печально ошибка при обновлении оружия на него, имеющееся для мечей, что
легче сделало бы его сильного Psionics.
- Lugh's Revenge является очень мощным и использует только 50AP,
который позволяет повторное его использование.
Первичная роль: Damager, Мораль Booster (Psionic),
Лидер (Lugh's Revenge)
Второстепенную роль: Мистик Damager
Торгал, в обычных случаях, на самом деле не требует обучения.
Как долго, как вы обычно используете свои навыки, он в конечном счете станет Cleric или DeathKnight в зависимости от орудования Стилем, который он использует. Оба являются мощными классами, с DeathKnight будет немного лучше, потому что это увеличивает Weapon Art повреждения (Cerulean Rain/Hawkarang для Торгала случай), но так как Weapon Art редко используются, и они
уже упаковать ядерной количество повреждений, преимуществом является
незначительна. Quad Wield необходим, чтобы разблокировать Торгал-х
weapon art, хотя, таким образом, Cleric гораздо лучше выбор.
Тем не менее, это DeathKnight выше классного чина, чем Клерик
Таким образом, вы могли бы еще сделать его DeathKnight в любое время.
Loki
----
Starting skills:
One-handed/Power Grip mace
