- •Данный документ постоянно пополняется и обновляется! в комментариях можете дописать, чего не хватает, что не понравилось или не совсем понятно – исправим, дополним!
- •Содержание:
- •0. Введение
- •1. Где находятся файлы для редактирования
- •2. Редактирование карьеры
- •3. Редактирование sandbox-миров
- •4. Другое полезное
- •5. Координаты планет в sandbox-мире
- •6. Распознавание модулей по part id
- •7. Детали по массе (примерное соотношение веса; от меньшего к большему) Если у вас есть доказательства того, что тот или иной модуль занимает в таблице неверное место, сообщие. Исправим.
- •8. Полностью прописанные детали с координатами у земли
- •9. Полностью прописанные конструкции с координатами у земли
- •10. Расшифровка моих терминологий
- •11. Возможные ответы на вопросы
- •Отдельная благодарность тем, кто может и делает!
- •12. Совсем другая история
10. Расшифровка моих терминологий
Корабль – конструкция, в первую очередь, ориентированная на движение. Ключевым фактором корабля является то, что при перемещении из стороны в сторону, его не закручивает от инерции и тяжести присоединенных к нему модулей. Например, корабль Союз. Другие примеры:
Станция – сооружение, независимое от электроэнергии и обладающее модулем, генерирующим кислород.
База – сооружение наземного типа (точнее твердоповерхностных планет), которое не зависит от электроэнергии и обладает модулем, генерирующим кислород. Обязательно обладает возможностью стыковки с кораблями.
Монумент – масштабная конструкция, преследующая, в первую очередь, декоративно-эстетические цели. Пример:
Постройка на визуальность – воссоздание корабля/станции/базы, максимально похожих визуально на реально существующие разработки/прототипы в ущерб игровой механике Space Agency. Т.е. вместо реально используемых модулей, используются вещи, совершенно не связанные с имитируемой постройкой, а выбраные исключительно из визуального сходства. Например, корабль Союз. В его спускаемую капсулу попасть невозможно, а значит и пополнить ресурсы тоже. Будь там люди – они обречены. На станции могут быть не предусмотрены такие вещи, как кислород, электроэнергия. Или вот пример с МКС. Визуально она похожа, но попасть с одной ее части в другую – невозможно.
Постройка на технологичность - воссоздание корабля/станции/базы с главным уклоном на играбельность в рамках Space Agency. Т.е. для станции делается абсолютно все, чтобы “воображаемым” людям там было комфортно. Визуальное сходство приоритетом ниже.
Уровни построек:
Корабль/станция/база/монумент первого уровня – практически все конструкции, строимые большинством игроков. Ничем не выделяются.
Корабль/станция/база/монумент уровня (R) – (R – от слова Root, т.е. рутированный) конструкция, использующая элементы или узлы, достигаемые исключительно с помощью root-прав (подразумевая). Подразумевается именно комплекс рационально/креативно используемых деталей, а не единичные их экземпляры (как на фото выше с МКС). Обязательно имеющих практическую пользу. Например:
Корабль/станция/база/монумент уровня (В) – (В – высокотехнологичность) – долгострои или крайне эффективные/креативные постройки, вроде базы на планете. Другой пример:
Если постройка соответствует параметрам R-уровней или В-уровней, то это постройка второго уровня. Если постройка обладает одновременно параметрами R-уровней и В-уровней – это постройка третьего уровня.
Чтобы понимать, в чем именно отличилась та или иная постройка я буду помечать их примерно так:
- корабль второго уровня (В);
- станция второго уровня на визуальность (R);
- монумент третьего уровня (ВR) – с приоритетом на высокотехнологичность;
- база третьего уровня (RВ) – с приоритетом на рутированность.
Другие термины: Шуточки – фото и видеомонтаж (неправда).
Фокусы – игровые деяния, достигнутые путем root-редактирования.
