- •Данный документ постоянно пополняется и обновляется! в комментариях можете дописать, чего не хватает, что не понравилось или не совсем понятно – исправим, дополним!
- •Содержание:
- •0. Введение
- •1. Где находятся файлы для редактирования
- •2. Редактирование карьеры
- •3. Редактирование sandbox-миров
- •4. Другое полезное
- •5. Координаты планет в sandbox-мире
- •6. Распознавание модулей по part id
- •7. Детали по массе (примерное соотношение веса; от меньшего к большему) Если у вас есть доказательства того, что тот или иной модуль занимает в таблице неверное место, сообщие. Исправим.
- •8. Полностью прописанные детали с координатами у земли
- •9. Полностью прописанные конструкции с координатами у земли
- •10. Расшифровка моих терминологий
- •11. Возможные ответы на вопросы
- •Отдельная благодарность тем, кто может и делает!
- •12. Совсем другая история
Данный документ постоянно пополняется и обновляется! в комментариях можете дописать, чего не хватает, что не понравилось или не совсем понятно – исправим, дополним!
Стоит только пожелать.
Версия 30.11.16
Содержание:
Для удобства рекомендую выделять тот или иной заголовок, копировать его (Ctrl+C) и нажимать на поиск по документу (Ctrl+V), слева выбрать “найденное в документе”, вас тут же перенесет на интересуемое место.
0. ВВЕДЕНИЕ 3
1. ГДЕ НАХОДЯТСЯ ФАЙЛЫ ДЛЯ РЕДАКТИРОВАНИЯ 3
2. РЕДАКТИРОВАНИЕ КАРЬЕРЫ 3
3. РЕДАКТИРОВАНИЕ SANDBOX-МИРОВ 4
4. ДРУГОЕ ПОЛЕЗНОЕ 11
Для новичков в root-редактировании! 11
Координата точки возле Земли (скопировать для своего модуля) 12
Как все быстро очистить от объектов и построек на sandbox-карте 12
Как не запутаться во всех этих строках, принадлежащих разным модулям 13
Как копировать объекты или конструкции 13
Чем отличаются безстыковочные соединения “modspace,payload parent” от ”modspace,parent module” 14
5. КООРДИНАТЫ ПЛАНЕТ В SANDBOX-МИРЕ 14
6. РАСПОЗНАВАНИЕ МОДУЛЕЙ ПО PART ID 15
7. ДЕТАЛИ ПО МАССЕ (ПРИМЕРНОЕ СООТНОШЕНИЕ ВЕСА; ОТ МЕНЬШЕГО К БОЛЬШЕМУ) 27
8. ПОЛНОСТЬЮ ПРОПИСАННЫЕ ДЕТАЛИ С КООРДИНАТАМИ У ЗЕМЛИ 40
9. ПОЛНОСТЬЮ ПРОПИСАННЫЕ КОНСТРУКЦИИ С КООРДИНАТАМИ У ЗЕМЛИ 41
10. РАСШИФРОВКА МОИХ ТЕРМИНОЛОГИЙ 43
11. ВОЗМОЖНЫЕ ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ 45
12. СОВСЕМ ДРУГАЯ ИСТОРИЯ 48
0. Введение
Главное – терпение!
Итак, у вас есть “root-права” (ГЛАВНОЕ УСЛОВИЕ – без них редактирование и просмотр невозможен), программа “ES Проводник”, с помощью которой мы будем шарить по папкам и редактировать файлы. Приступаем.
1. Где находятся файлы для редактирования
Файлы sandbox-миров находятся по адресу: /Android/data/com.nooleus.android.spaceagency/cache/
В этой папке дублируются sandbox-миры, которые, вы отправляли на почту или еще куда; если не отправляли – не появятся). Если же вы, наоборот, скачали sandbox-мир – не важно, в какую папку – просто откройте его с помощью приложения “Space Agency” - он добавится в игру. Но редактировать будем не их, вернее, не конкретно эти файлы, и не конкретно в этой папке. Переходим по адресу: /data/data/com.nooleus.android.spaceagency/
Здесь должно отображаться 4 папки: "cache", "files", "lib", "shared_prefs" (если не отображаются или отображаются не все, проверьте ES Проводник на сопряжение с root-правами).
2. Редактирование карьеры
Переходим в папку: "files" и выбираем, интересующий нас, файл: "game_state.gfs" (отвечает за общий игровой прогресс, здесь можно открыть все уровни обучения, карьеры на золото + открыть все демо-ролики и запчасти для sandbox-миров), "sandbox_000.gfs" (здесь происходит редактирование конкретного sandbox-мира, добавление кучи шаттлов и других запчастей, их копирование и изменение некоторых параметров).
Редактирование файла: "game_state.gfs"
system,format version,0 – пропускаем строчку (это ориентировка для алгоритма игры к конкретному файлу).
system,file type,4 – пока не понял.
global,tutorials total,11 – количество открытых обучающих миссий (если поставить меньше – и в игре их будет меньше).
global,tutorial state,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5 – пятерочки обозначают, что вы прошли обучение на золото (каждая пятерка привязана к конкретной миссии в обучении, по порядку), если поставить значения меньше (1 – миссия недоступна, миссия доступна, 3 – бронза, 4 – серебро, 5 - золото).
global,missions total,30 – количество открытых миссий в карьере.
global,mission state,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5 – оценки за миссии в карьере.
global,demo state,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 – открытые демо-ролики к миссиям (0- закрыто, 1 - открыто).
global,sandbox unlock,30 – чем больше проходите карьеру, тем больше деталей открывается в песочнице (поставив показатель на 30, игра будет полагать, что вы прошли игру полностью и откроет доступ ко всем деталям), соответственно, чем показатель меньше, тем меньше будет открыто (если вы заплатили денежку за открытие модулей - они будут открыты при любом показателе в строке).
Редактирование файла: "sandbox_000.gfs" (000, 001, 003 – нумеруются согласно дате создания, от наименования sandbox -мира не зависит).
system,format version,0 – пропускаем.
system,file type,1 – пропускаем.
sandbox,version,1 – пропускаем.
sandbox,high mission,30 – количество открытых деталей (будто вы прошли тридцать миссий).
sandbox,name,My Sandbox – наименование файла в игре (русский язык не поддерживает).
sandbox,uid,66222491 – уникальный идентификационный номер sandbox-карты, и у каждой он свой (одинаковые не допускается, ибо могут перестать корректно работать/запускаться карты).
modspace,record count 01,1 – показатель общего количества модулей в sandbox-мире; изменение данной строчки бессмысленно, т.к., игра после редактирования файла все исправит (под реальное количество модулей).
