Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Obuchenie.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.55 Mб
Скачать

Способности

Одно из важных планок для заполнения, ибо в зависимости от способностей, персонаж будет выполнять ту или иную работу. Например, не станет ведь персонаж, который умеет лишь лечить, причем лишь других, рваться в атаку первым, а персонаж с магией электричества идти в тылу и тресясь от страха, стараться подпалить кому-нибудь задницу молнией, верно? Конечно, если магии никакой нет, то тут прописываются более...обыденные качества. Бытовые и спортивные, тобишь как персонаж умеет готовить, петь, играть на муз. инструментах или махать мечем, драться на кулаках, стрелять из огнестрела/лука и так далее. Давайте определимся с бытовыми способностями. Это умение чистить картошку, готовить, стирать, качественно убираться, не плакать во время нарезания лука (хотя это почти граничит с магией) и так далее. Всё что поможет в быту.

Взглянем на физические способности. Тут пишется не только то, чем персонаж занимается или что он умеет (спортивная ходьба, бег, стрельба, вин чунь, ушу, самбо, карате, тхеквондо, да даже сумо), но и сами качества. Выносливость, сила, ловкость, какие-то левые характеристики и так далее.

ВНИМАНИЕ! АХТУНГ! ИНФОРМАЦИЯ, ЧТО НАПИСАНА ДАЛЕЕ ПЕСТРИТ НАУЧНЫМ И АНТИ-НАУЧНЫМ БРЕДОМ. ПЕРЕД ПРОЧТЕНИЕМ УБЕДИТЕСЬ, ЧТО БУДЕТЕ ИГРАТЬ В МАГИЧЕСКОМ МИРЕ И ПРОКОНСУЛЬТИРУЙТЕСЬ С ВАШИМ ФИЗИКОМ. В СЛУЧАЕ ОТКАЗА ОТ ПРОЧТЕНИЯ, НАЖМИТЕ СЮДА

ВАС ПРЕДУПРЕЖДАЛИ

(Источник: http://ru.anime-characters-fight.wikia.com/wiki/Anime_Characters_Fight_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8)

Итак. Начнем с малого, а именно дополнения того, что я писал выше. Использовать всю далее выданную информацию вовсе не обязательно, но она может помочь при росписи физической составляющей: Рукопашный бой - тобишь умение махать кулаками. Акупунктура - воздействие на отдельные точки тела. Прикол в том, что в реальном мире для этого используют иглы, но в вымышленных мирах обходятся и сильным нажатием. Режим берсерка - состояние, при котором персонаж, ввиду каких-либо психологических или физических эффектов, впадает в неконтролируемую ярость. Интеллект при этом чаще всего снижается до уровня животных инстинктов, а находящийся в этом состоянии начинает с повышенной агрессией атаковать всех без разбора, поэтому может представлять угрозу, как для врагов, так и для союзников. Часто сопровождается резким повышением атакующих способностей в ущерб оборонительным. Невероятная сила воли - это скорее не способность, а скорее особенность характера персонажа, позволяющая ему достигать своей цели несмотря ни на что, делать, казалось бы, невозможные вещи, превозмогая любые трудности, выдерживая любые испытания. Множественность личностей - Cпособность, позволяющая держать в своём разуме несколько личностей. Обычное раздвоение, троение, четверение и так далее личности. Вот только всё может быть не так просто. По меркам реального мира - это плохо. Очень плохо, ибо означает серьезные нарушения в психике, что ведет за собой шизофрению. Но вот в маня-мирках это может быть даже полезным и не только чтобы иметь собеседника на все случаи жизни. Например "Разделение ролей". Каждая личность может иметь свои исключительные способности, будь то владение каким-либо оружием или IQ равный 200. Множество умов могут работать над стратегией одновременно. Гениальный интеллект - любой персонаж, может орать "Я - БЭТМЕН" и искать детонатор. Но лишь персонажи с гениальным интеллектом умудряются его найти даже тогда, когда его нет. Это экстраординарные или даже невероятные умственные способности. Хотя феноменальная память и вычислительные способности могут быть свойственны гениям, под гениальностью, в первую очередь, понимаются творческий потенциал, аналитику, способность к продуктивной деятельности, а также оригинальное, нестандартное мышление. Троллинг - Некая форма влияния на реальность, результатом которой является моральная деморализация противника/друга/прохожего. Может вызвать у субъекта на котором используется неконтролируемые вспышки ярости, а так же желание тотального разрушения всего и вся, в частности, пользователя данного навыка. Няшность - черты внешности и поведения персонажа (преимущественно лоли), делающие его крайне милым, вызывающие симпатию и желание забрать домой. Очень страшное оружие против наивных игроков, которые тут же встают на защиту/передумывают атаковать. Ветеранов таким не остановить, конечно (им совершенно пофиг на внешность, если они хотят убить, они это сделают), но попытаться можно. Ловкость - способность двигательно выйти из любого положения, то есть способность справиться с любой возникшей двигательной задачей. Лучше просто приводить наглядный пример, аля "Занималась паркуром", "Может с легкостью преодолеть полутораметровый забор" и так далее.

Дальше начинается список из «аниме-баталий». В реальности подобное увидишь не часто, но чем черт не шутит, вас может занести куда угодно.

Энергетические атаки - форма манипуляций энергией, при которой энергия проецируется в формах, пригодных для атакующих целей. Могут использоваться всевозможные формы энергии с различными свойствами, будь то ки, чакра, электричество, магия, души, некая божественная сила и т.д. Вот несколько примеров:  Разряды - атаки энергией в ближнем бою, подобно шокеру, либо удары в ближнем бою, дополненные энергетическими зарядами. (Подобное мы видели в Наруто, когда сам Наруто использовал Разенган) Молнии (или же лучи) - атаки энергией, подобные ударам молнии, либо фактически являющиеся молниями. Лучи - атаки энергией в форме лучей, подобных лазеру. (То же что выше, но всё же бывают случаи, когда луч нельзя назвать молнией и наоборот)

Потоки и направленные взрывы - атаки энергии в форме широких потоков, подобно мощным струям воды или направленному взрыву Сгустки и шары - атаки энергией в виде разрядов сферической формы, часто дополняемые взрывным эффектом Слэши/дуги/резаки - атаки энергией в виде изогнутых линий, часто запускаемые с помощью клинков. Предметы - атаки энергией, принимающие форму различных предметов, например мечей или копий. Существа - атаки энергии, принимающие форму различных существ (Например - драконов).

Так же существуют наводящиеся атаки - это форма атак, которые могут преследовать свою цель, даже если она меняет свою место положение. Можно разделить на управляемые и самонаводящиеся, но часто нельзя четко понять, какой именно тип используется: Управляемые атаки - те, которые меняют направление по воле пользователя. Может быть эффективнее самонаводящихся атак, но требует концентрации внимания в отличии от них. Самонаводящиеся атаки - те, которые преследуют цель автоматически. Это могут быть, снаряды, реагирующие на тепло, или какой то-иной фактор целей, живые снаряды, снаряды и направляемые компьютером.

Дальше идет вещь страшная и в ролевых, обычно, не присутствует. Подобным балуются или Сьюхи, или Админы/ГМы. Мерные атаки - особый вид атак, в которых используется мерное искажение, делающее разлом в ткани пространства-времени, то есть по сути в самой реальности. В большинстве случаев, такая атака проигнорирует прочность любого объекта, являющегося частью реальности. Внутри разлома может быть ничто или же некое другое измерение, из которого противнику будет очень сложно вернуться, даже если он переживёт сам раскол. 

Концептуальный урон - форма манипуляций реальностью и информацией, при которой атака способна наносить урон самим концепциям, то есть аспектам реальности. Концептуальный урон наносится на информационном и абстрактном уровне, из-за чего духовная природа цели, нематериальность и обычная физическая регенерация практически не имеют значения. Проще говоря, подойдут к тебе с неосязаемым мечем, ткнут в бочину, телу как бы и ничего, а душа куда-то пропала.

Ах да, кстати, о душах. Существует и Духовный урон - форма манипуляций душами, при которой атака наносит ущерб самой душе, даже если она находится внутри физического тела (атака может наносить урон только душе в обход тела, или же душе и телу одновременно). Частично имеет свойства концептуальной атаки.

Нанесение вреда с силой, с которой тело, которое этот удар наносит, должно было просто сплющиться в консервную банку, но осталось целым и невредимым. Что это? Ударные волны. Условное название для всех тех эффектов, которые происходят при атаках (преимущественно ближнего боя) персонажей, как побочный эффект из-за скорости (не обязательно атак), особой техники или пассивного заряда ударов энергией. Преимущественно имеют природу энергетических волн, явно выражающихся чаще всего в звуковых и, воздушных вибрациях, а также в колебаниях твердых тел. Часто являются решением проблемы недостатка области поражения у рукопашников.

Телекинез - способность воздействовать на предметы ментальными силами. Существует достаточно много разновидностей телекинеза: используемый при помощи силы мысли, с помощью неких магических сил и т.п. Однако суть явления остаётся одна: при телекенетическом воздействии предметом можно управлять (поднимать его в воздух, бросать куда-либо и т.д.). Уровень телекинеза может разниться от еле заметного передвижения небольших предметов, до перемещения огромных объектов, казалось бы, невозможных для телекенетических манипуляций (этот уровень, как правило, свойственен магическим или космическим сущностям разных порядков). Область применения тоже может разниться: при должном уровне телекинеза можно манипулировать частицами, из которых состоит вещество, например, вызывая дезинтеграцию (разъединение атомарных связей), или, наоборот, собирать из окружающих атомов новые объекты. Но чаще всего под телекинезом понимают именно передвижение предметов силой мысли.

Что же, теперь поговорим о способах выживания. Кроме стабильного "я увернулся, не попал, не попал, ахахаха" есть и другие способы.

Бессмертие - способности, позволяющие избежать смерти в поединке или замедляющие старение. Ох, сколько же холиваров было разведено на почве этого бессмертия. Но не будем их упоминать, а просто разберемся, каким бессмертие бывает. Паразитическое/Техническое бессмертие - персонажи способны заменять части тела подверженные старению на новые. Не являются бессмертными в полной мере, однако способны добиться эффекта "вечной жизни" при условии, что под рукой будет подходящий материал. Нежить/Механизмы/Не живые существа - персонажи, которые уже когда-то умерли, став нежитью, или же изначально не классифицирующиеся как живые. Невосприимчивы к способностям, позволяющим вызвать смерть у обычного противника, так как уже мертвы, либо не являются живыми в принципе. Вечная/Очень долгая жизнь - способность не умирать под действием времени, так как тело всегда находится примерно в одном и том же возрасте. Однако, это не даёт никаких плюсов против неестественных причин смерти. Бессмертие без регенерации - персонажа можно атаковать и наносить повреждения, однако он не умрёт, если его тело не будет уничтожено полностью. Бессмертие через регенерацию - персонаж будет восстанавливать повреждения и не умрет, пока не будет исчерпан лимит его регенеративных способностей. "Связь" - персонажа нельзя по-настоящему убить до тех пор, пока не уничтожен некий субъект или объект, который обеспечивает его бессмертие. Это может быть другой персонаж, некий артефакт или объект, или даже аспект реальности. Зачастую, хотя и не всегда, устранение объекта дающего бессмертие повлечет за собой смерть персонажа. Реинкарнация - персонаж может быть убит, но он сможет воскреснуть из мёртвых со временем. Абсолютное бессмертие - полная не способность умереть от чего либо. Сила высших космических сущностей, стоящих за пределами вселенных и законов реальности, включая концепции жизни и смерти. Уничтожить если и можно, то только будучи космическим существом того-же или ещё более высокого порядка.

Барьеры (они же силовые поля, они же энергетические щиты) - это стены, создаваемые из некой энергии для защиты от атак противников или различных других негативных эффектов. В отличии от увеличенной прочности, барьеры гораздо эффективнее защищают от температур или манипуляций материей (энергетическую стенку не сжечь, не заморозить, не разложить на атомы и т.д.) Барьеры могут быть видимыми или невидимыми, иногда их наличие практически никак не выдаёт себя, ничуть не стесняя пользователя. Обычно создаются с помощью магии, телекинеза или манипуляций энергией. Рассмотрим, что мы с этим можем сделать. В зависимости от силы пользователя, щита и вообще цели, можно добиться разной фигни: 

Защита от различных естественных эффектов Защита от различных сверхъестественных эффектов Способность поймать атаку в воздухе Отражение атак Нейтрализация входящей энергии (магической, кинетической и т.д.) Заключение противника Удушение противника Ослабление противника Блокировка энергии противника Защита широких областей Искажение пространства для защиты Перенаправление атак в другое место Создание различных сверхъестественных эффектов внутри барьера Блокировка информационных сигналов Рассеивание магии Усиление своих спобсностей Виды барьеров: Постоянные барьеры - защищают всё тело постоянно, не мешая атаковать противника. Обычно обволакивают тело, подобно второй коже Круговые барьеры - защищают тело целиком, создавая защитное поле вокруг него. Обычно не дают атаковать самому. Могут быть использованы для защиты других или же наоборот для заключения (которое может сопровождаться ослабляющими эффектами). Щиты - обеспечивают частичную защиту, например создавая энергетическую стену только с одной стороны. Широкие барьеры - защищают огромные площади, например закрывая целый город. Автоматическая защита - поля или щиты, создаваемые автоматически за мгновение перед получением атаки. Обычно активация связана с технологическими средствами слежения.

Регенерация - распространенная способность, позволяющая восстанавливать повреждения тем или иным способом. Часто связана с различными типами бессмертия. Может быть основана на обычном исцелении ран, восстановлении/сращивании старых/создании новых частей, взамен уничтоженным, материализация из энергии и т.д. Обычно ограничена количеством энергии персонажа и минимумом оставшегося материала, необходимого для восстановления. Ускоренное заживление - раны заживают гораздо быстрее, чем у обычного человека, но эта способность не поможет от смертельных для людей повреждений или таких, которые не могут быть восстановлены со временем (отрубание конечности, например). Усиленное восстановление - способность регенерировать повреждения, от которых обычный человек не мог бы оправиться без последствий (например те, которые оставили бы большие шрамы или повреждения внутренних органов, разорванные мышцы и кости). Восстановление конечностей/смертельных ран - способность восстановить/прирастить оторванные конечности и смертельные для человека повреждения, но не любые (например, возможность восстанавливаться, пока сердце не тронуто или голова на месте). Регенерация из кусков тела - позволяет восстановиться, когда тело разорвано на мелкие кусочки. Обычно ограничено некотором объемом неповрежденной массы. Регенерация из пыли/клеток - возможность восстановиться до тех пор, пока есть целые клетки тела или его очень мелкие частички/пыль/капли.

Регенерация из частиц - восстановление до тех пор, пока от тела остались молекулы или атомы.

Регенерация из нематериальной формы - возможность восстановить тело даже после полного физического уничтожения, пока существует некая нетелесная субстанция (душа, бестелесный разум, энергетическая сущность, астральное тело и т.п.)

Регенерация из ничего - восстановление возможно, даже если от тела ничего не осталось, до тех пор пока существует сама реальность/вселенная. Мета-абстрактная регенерация - возможность восстановиться, даже если тело было полностью уничтожено, а та реальность/вселенная, к которой оно принадлежало, прекратила существовать вместе с ним, либо же тело изначально существовали независимо от обычных вселенных.

Адаптивность - это приспособление организма к новым факторам окружения, это концентрация всех ресурсов организма на приспособление к каким-то условиям (например на холоде организм начинает максимально сохранять тепло ), но без выработки новых способностей и иммунитетов. (Хотя под последнее есть пару исключений) 

Реактивная эволюция – это способность вырабатывать иммунитет к различным типам естественных и сверхъестественных воздействий (физических, магических, биологических, духовным, ментальных, концептуальных и многих других). Сюда также относятся способности, позволяющие приспосабливаться к неблагоприятным условиям окружающей среды. Этот эффект может быть как постоянным, так и временным, в зависимости от использующего. Часто повышает уровень силы и дает новые способности для атаки и защиты. Способность тесно связана с высокоуровневыми контролем тела, регенерацией и изменением формы, так как зачастую для приспособления необходима сложная перестройка тела, создание дополнительных органов и т.д.

Неосязаемость - способность персонажа пропускать сквозь себя материю и/или энергетические атаки. Зачастую позволяет также проходить сквозь твердые предметы. Логия - сносится к персонажам, чьи тела состоят из материальной или энергетической субстанции (например, воды или огонь) которая восстанавливает свою форму в случае её нарушения. Такая неосязаемость может быть преодолена противоположными элементами или (зачастую) с помощью особых способностей (хаки). Также, логии уязвимы к любым воздействиям (звук, гравитация), кроме прямого физического контакта (который они могут игнорировать за счет неопределенного уровня регенерации из частиц элементов). По сути, логии осязаемы и не обладают способностью проходить сквозь твердые предметы. Пространственные техники/существование в ином измерении - относится к персонажам, чьи тела целиком или частично перенесены в другое измерение/плоскость/план, что позволяет им игнорировать некоторые воздействия из обычного мира. Могут быть атакованы с помощью мерных манипуляций или тех сил. которые продолжают действовать на них (звук, гравитация). Атаковать, используя схожие по свойствам способности, можно лишь, если доподлинно известно, что они используют аналогичные пространства для частичного перехода. Энергетическое существование - относится к персонажам, существующим в виде нематериальной энергии (например, душа, квантовая оболочка, магическая форма, либо просто частицы, не имеющие четких связей между собой, и способные проходить сквозь материю). Они могут игнорировать практически любые воздействия, исключая особые способности.

Нематериальность/абстрактность - относится к тем персонажам, у кого полностью отсутствует какая-либо конкретная материально-энергетическая форма, например к существующим в виде информации или аспекта самой реальности. Подобные существа невосприимчивы к любым воздействиям, кроме манипуляции реальностью и особых воздействий. Стоит отметить, что такие существа всё ещё являются частью обычных трёхмерных вселенных и их временных линий. Существование вне существования/мета-абстрактность - относится к тем абстрактным персонажам, которые помимо всего прочего, независимы от её пространства, времени и аспектов реальности обычных вселенных, не имея с ними ничего общего. Невосприимчивы даже к изменению реальности на уровне обычных вселенных, и могут быть подвержены лишь воздействиям с того же уровня существования или выше.

Отражение - различные способности, которые тем или иным образом позволяют отразить от себя какие бы то ни было воздействия. Эти воздействия могут отправляться в обратную сторону, отражаться по принципу зеркала (угол падения = угол отражения), либо перенаправляться целенаправленно. Отражение атак - возвращение или перенаправление атак в том же виде, в котором они были запущены. Отражение урона - отличается от отражения атак тем, что возвращает не сами атаки, а их энергию. Отражение состояний/эффектов - возвращение или перенаправление возможных результатов воздействий, например своей возможной боли, ран или смерти.

Телепортация - способность мгновенного (или очень быстрого) перемещения в пространстве, минуя физические препятствия. Часто может быть формой пространственных и мерных манипуляций, квантовых манипуляций или магии. В некоторых случаях позволяет перемещаться не только в пространстве, но и во времени, между измерениями, параллельными мирами и метафизическими планами.  Вопреки распространенному заблуждению, телепортация отнюдь не означает, что персонаж бесконечно быстр, в первую очередь потому, что телепортация никак не связана с реакцией и скоростью боя. Тем не менее, это очень полезная способность в бою.

Телепортация может основываться на одном или нескольких принципах: Пространственный переход - создание искажение в пространстве, пройдя через которое, объект переместиться. Может быть использован портал, либо искажение охватит непосредственно целевой объект. Мерный переход - подобен предыдущему типу, с тем лишь отличием, что здесь объект сначала переходит в некое особое измерение (астрал, подпространство, гиперкосмос, иная размерность, особое измерение и т.д.), а затем выходит из него в определенной точке. Такой тип обычно подходит для путешествий не только в пространстве, но и непосредственно между измерениями. Энергетическая транспортировка - объект рассеивается на мельчайшие частицы в одном месте и вновь собирается в другом. Процесс перехода может быть либо мгновенным, либо разделенные частицы фактически должны пролететь расстояние до цели, при этом будучи неосязаемыми за счет развеянных связей. Магическое перемещение - телепортация с помощью магии, не основанная на каких-то физических принципах, не имеющая логического объяснения. Часто сопровождается каким-то красочным эффектом. Квантовое переключение состояний - объект переключается в иное квантовое состояние, воплощая себя в том виде, в котором он мог бы быть в какой-то иной мнимой возможности. Высокий уровень такой способности обеспечивает почти-вездесущность. Телепортация через предмет — объект бросает какой-либо предмет в то место, где хочет оказаться и через него переносится туда.

BFR (Battle Field Removal) - использование телепортации на противнике, чтобы отправить его куда-либо, где он не сможет выжить или откуда он не сможет вернуться. Противник может быть отправлен, например, в:

Другое измерение, в том числе в карманное Параллельный мир Иной временной отрезок Вневселенское пространство Непригодную для жизни локацию (Жерло вулкана, Дно океана, Вакуум, Черную Дыру, Звезду)

Псевдо-телепортация - рывковое движение на скорости, многократно превосходящей обычную скорость персонажа. Также, как и при телепортации, объект не может как-то изменить свою траекторию во время перехода, но в отличии от телепортации, он не может миновать физические препятствия.

Полет - возможность перемещения по воздуху. Различают его следующие виды: Псевдо-полет - это перемещение по воздуху на небольшое расстояние, как правило, персонаж находится в воздухе не более нескольких секунд. Хождение - способность ходить по воздуху как по твердой поверхности.  Прыжки - способность быстрыми движениями отталкиваться от воздуха.  Планирование - способность передвигаться по воздуху за счёт воздушных потоков. Как правило, необходимы лёгкие приспособления с большой горизонтальной площадью соприкосновения (подобия крыльев). В большинстве случаев зависит от погодных условий. Левитация - зависание в воздухе без возможности свободного перемещения. Часто связанно с уменьшением гравитационных сил/веса объекта. Полёт с телепортации - перемещение в воздухе с помощью телепортации постоянно смещаясь в пространстве  Полет с помощью крыльев - передвижение по воздуху с помощью крыльев. При уничтожении крыльев персонаж теряет способность летать.  Реактивный полет - полет за счет реактивного движения (излучение газов, плазмы или энергии).  Полет с помощью антигравитации - позволяет за счет манипуляции гравитацией.  Полёт с помощью магии/сверхъестественных сил - перемещение по воздуху за счёт волшебства или подобных эффектов. Фактически то, что не попадает под все предыдущие пункты.

Представим на секунду, что против нас персонаж, который перемещается с огромной скоростью, возможно даже телепортируется. Чтобы не получить ногой по затылку, можно попытаться увидеть его раньше, чем он подберется вблизь. Что же нам поможет? Сенсорика. Она чаще всего делиться на два типа:  Экстрасенсорные восприятия и сверхчеловеческие чувстваЭкстрасенсорные восприятия - это способности, дополняющие обычные 5 чувств (обоняние, осязание, зрение, слух, вкус) или даже полностью их заменяющие. Являются наиболее эффективным средством противостояния различным иллюзиям. Существует великое множество различных дополнительных чувств, вот наиболее распространенные из них: 

Сенсор энергии - способность чувствовать энергию (ману, ки, чакру, ауру и т.д.) на расстоянии. Пожалуй, наиболее распространенное из экстрасенсорных восприятий.  Эмпатия - способность чувствовать эмоции других на расстоянии.  Сканирование - способность исследовать окружение различными средствами, чтобы получать различную информацию о нем. Высокий уровень позволяет анализировать и расшифровывать сложные иллюзии и стелс.

Зондирование - способность получать информацию, через некоего "посредника", например спутник, висящий на орбите, различные устройства шпионажа, других существ и их органы восприятий, отделенные от основного тела части себя, астральные и ментальные проекции и т.д.  Технологические средства восприятий - способность получать информацию, через различные технологические устройства. Они могут заменять человеческие чувства, имея видеокамеры, датчики движения и звука, детекторы запахов и т.д, а могут обладать и расширенными возможностями, имея тепловизоры, локаторы, устройства сканирования и т.д. Даже если такие системы имеют только те же восприятия, что и человек, они получают их иными средствами и их сложнее обмануть.  Цифровое зрение - часто данные, полученные с за счет технологических средств восприятий, проецируются прямо в разум (либо на отдельный дисплей, например в шлеме) человека или робота, использующего их, в виде цифровой таблицы, на которой можно увидеть множество полезной информации (свойства цели и окружения, расстояния до неё, просчитанные слабые места, дополнительная информация, полученная из неких баз данных и т.д.)  Псевдо-предвидение/инстинкт/интуиция/чутьё - способность предугадать последующее событие и неким образом совершить наиболее эффективное действие. Может быть основана на опыте, анализе действий противника, удаче, чтении ауры, синхронизации с разумом и чувствами противника, иным сверхъестественным восприятиям или на всём сразу.  Предвидение - способность буквально видеть будущее. Зачастую позволяет просчитывать сразу множество возможностей  Чтение мыслей - способность читать мысли других людей. Часто требует большой концентрации или физического контакта. На высоком уровне позволяет также читать воспоминания и глубины подсознания. 

Ясновидение - способность видеть то, что происходит на огромном расстоянии. Зачастую связано с другими мероприятиями, в особенности с различными видами сканирования и зондированием.  Яснознание - способность сверхъестественным образом получать какую-либо информацию о чем либо. Это может быть определение способностей, слабостей, мыслей или воспоминаний других, структуры интересующего объекта или явления, видение других планов бытия или сокрытых от обычных глаз существ, определение судьбы и т.д.  Космические чувства - способность некоим образом чувствовать изменения на неком высшем уровне. В первую очередь речь идёт о возможности реагировать на сверхсветовые движения, превосходящие скорость передачи информации.  Космическая осведомленность - способность получать и фильтровать информацию о событиях, происходящих где-либо в космосе. Речь может идти о возможность осознавать всё, что происходит не только в пространстве, но и во времени, то есть о близости к всезнанию.

Сверхчеловеческие чувства - это расширение базовых пяти чувств. Чаще всего это ничего с написанным выше не пересекается и способностью, если её таковой считать, является пассивной. 

Теперь рассмотрим другой вариант. Не мы ищем, а ищут нас. Можно прятаться, бежать, но есть вариант проще (намного ли?). «На каждое действие, всегда найдется противодействие» © Анти-сенсорика, которая в паре с написанным выше, делает из персонажа идеального хищника/охотника.  Она так же делиться на два типа, а именно: невидимость и стелс (смею заметить, что это вещи связанные, но не похожие) 

Невидимость - способность становиться невидимым для невооруженного глаза. Может основываться на иллюзорных засевах, камуфлирующих способностях, преломлении света или искажении восприятий других людей. Невидимость может быть пассивной или активной, может быть использована на других существ или объекты.  Стелс - название для совокупности способностей, обеспечивающих защиту от экстрасенсорных восприятий. Таким образом, сюда относится сокрытие ауры, а также защита от датчиков и различных видов сканирования.  Напоминаю, что стелс не предполагает фактическую невидимость, но может быть превосходным дополнением к нему, обеспечивая защиту от экстрасенсорных посягательств на личное пространство.

Ментальные манипуляции - способности, влияющие на сознание/разум и психическое состояние существ. Часто осуществляются через телепатию, то есть способность передавать мысли на расстоянии. Могут быть формой энергетических и биологических манипуляций (например, контроль электрических сигналов в мозгу или бактерии, влияющие на сознание), а также манипуляций информацией.  Ментальные способностиТелепатия  Передачи мыслей  Передача изображений  Чтение мыслей  Контроль разума  Иллюзии  Ментальный Барьер  Психическое расстройство ( например шизофрения,психоз, деперсонализация.)  Манипуляции воспоминаниями(Чтение, изменение, удаление воспоминаний, абсолютная память)  Переселение сознания/душ  Часто к этой группе также относят телекинез, телепортацию и ещё некоторые способности, однако в данном случае упор делается именно на том, что влияет на разум.  Рассмотрим некоторые пункты более детально (половина ясна и так, но повторить некоторые вещи не помешает)  Телепатия - способность передавать информацию из разума в разум непосредственно на расстоянии, без использования каких бы то ни было известных средств коммуникации. Информация может передаваться в виде голоса/сообщений, изображений или даже чувств и ощущений.  Манипуляции сном - возможность контролировать свои или чужие сны. Понятие включает изменение сновидений в процессе сна и способность предопределения сновидений до него.  От уровня мастерства контроля над снами зависит, насколько велико может быть влияние манипулятора на измерение снов. Так, слабые манипуляторы способны лишь немного повлиять на мир сновидений, в то время как самых сильных из них можно считать богами измерения снов.  Так же, спешу сказать, что при умелом построении сна определенного человека, он сам, во сне, расскажет о своих самых сокровенных тайнах. Лишь нужно понять на что именно нужно "надавить".  Эмпатические манипуляции (они же манипуляции эмоциями, чувствами) - способности, связанные с чувствами и эмоциями. Являются формой ментальных манипуляций и могут быть крайне опасны, так как высокий уровень таких способностей может использоваться для подчинения (например влюбления), сведения с ума, лишение воли к жизни и борьбе или даже доведения до самоубийства.

Дальше пару слов о душах (чаще всего не тех, в под которыми стоят и поют песни) Манипуляции душами - способности, связанные с душой, то есть не физической формой разума, некой нематериальной (это может быть определенный вид энергии) формой сознания и олицетворением самой сущности существа. Тут можно атаковать именно душу, в обход физического тела, можно эту душу высосать (что чаще всего дают сделать лишь после умершвления противника, ибо иначе это выглядит Сьюшно), поменять души местами, слить их во что-то новое, быть даже вселиться самому. Кстати про последних два пункта. Вселение - способность контролировать другое существо изнутри, через вселение в него своего тела, души или разума. Свойственно призракам или демонам. Вселение также может использоваться через Физическое вселение - форма органических манипуляций, при которой персонаж тем или иным образом помещает своё тело или его часть, внутрь тела другого существа, получая над ним контроль. ------ Ментальное вселение - форма ментальных манипуляций, при которой персонаж переносит своё разум в тело другого существа. Тело самого пользователя обычно остаётся беззащитным или же в него переселяется разум захваченного. ------ Духовное вселение - форма духовных манипуляций, при которой персонаж переносит свою душу в тело другого существа для его контроля. Возможны гибридные формы вселения или использование не своего тела/души/разума, а например призванных подконтрольных призраков (таким образом пользователь ментально контролирует призрака, который духовно вселяется в тело другого существа). Одержимые (те, в кто-то кто-то вселился) часто получают новые способности (например душа колдуна, вселившаяся в тело обычного человека, скорее всего придаст этому тело магических сил). Слияние - способность существ соединяться с другими существами в единое целое, например, для усиления. В отличии от вселения, не обязательно требует захвата общего тела со стороны одного из участников.

А теперь я расскажу про то, что под какие-то определения не подходит. А именно магия, как она есть. Магия - система схожих по свойствам способностей, позволяющая вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики. Как правило, в ряд существующих аспектов реальности добавляется ещё один, использование которого и называется магией. Существование магии может стать причиной возникновения новой отрасли науки, изучающей её применение. Применение магии в большинстве случаев основано на использовании магической энергии, обладающей различными необычными свойствами, количество и/или качество этой энергии обеспечивает успех магического процесса. Различные способы использования магии: Заклинания - магические формулы, произношение которых позволяет активировать нужный эффект. Жесты - движения руками или телом, необходимые для активации некоторых магических формул. Ритуалы - магические формулы, для активации которых требуется совершение определённых действий и/или наличие определённых катализаторов. Артефакты - предметы, имеющие какие либо магические свойства. Чары - различные магические воздействия, наложенные на предмет или существо. Не вносят фундаментальных изменений в объект. Чудеса - необъяснимые магические явления, существование которых не обусловлено законами мира в котором они происходят. Создание чуда может быть осуществлено вмешательством неких высших сил или сюжетом. Школы/Направления магии - за длительное время было придумано множество различных направлений, в которых могут специализироваться персонажи изучающие магию. Некоторые наиболее распространённые примеры: Светлая магия - атакующие силы добра и исцеление в различных проявлениях. Природная магия - манипуляции погодой, животными и растениями. Стихийная магия - создание основных природных элементов. Тёмная магия - различные проклятия и атакующие заклинания, которые чаще всего ассоциируется с тьмой. Некромантия - манипуляция явлениями, связанными со смертью и поднятие нежити. Демонология - призыв демонов и использование демонической магии. Призыв - перемещение на поле боя различных существ. Иллюзии - создание различных оптических искажений.

И замечу, что список очень мал, ибо это лишь примеры. О полном списке (хотя не уверен, что припомню всё) расскажу чуть позже. 

Например то, чем обладает хоть один антагонист в фэнтезийных РПГ. Некромантия - различные мистические способности, включающие в себя в первую очередь поднятие мертвых, создание и управление нежитью (в том числе душами, мертвыми тканями, будь то плоть или кости), темными энергиями, смертью, разложением и т.д. Часто некроманты сами становятся нежитью, обретая бессмертие и увеличивая свои мистические силы. Способности, связанные с некромантией: Манипуляции мертвыми телами Создание костей для атаки и защиты Формирование различных конструкций из костей (в том числе существ) Манипуляции мертвой плотью Создание нежити из трупов разных существ Манипуляции душами Призыв мертвых душ Поглощение душ Вселение душ в объекты и тела Контроль призраков Манипуляции нежитью Поднятие трупов Призыв нежити Контроль нежити Создание новых видов нежити Манипуляции жизненной силой Поглощение жизненной силы Превращение живых в нежить, лишая их жизненной силы Магические вирусы, превращающие в нежить (например, размножение зомби) Власть над гниением и разложением Манипуляция ритуальными принадлежностями (гробами, косами, реже крестами и любыми другими предметами ассоциирующимися со смертью) Проклятья Возможность проводить различные темные ритуалы, связанные с жертвоприношениями Бессмертие Воскрешение (иногда показано, как высший уровень некромантии) Контроль собственного мертвого тела Контроль собственных костей Духовная проекция (возможность перемещаться в качестве души, вышедшей из тела) "Починка" и дополнение собственного тела за счет частей других трупов. Есть ещё понятие Техно-некромантия - иногда поднятие мертвых происходит не сколько за счет мистических сил, сколько за счет технологий, создавая что-то вроде кибер-нежити (чудовище доктора Франкенштейна - отличный тому пример).

Печати - название для ряда способностей, призванных к тому, чтобы заблокировать активность существ, предметов или прекратить действие какой-то магии. Печати традиционно действуют очень длительное время и не могут быть сняты посредством естественных факторов. Почти всегда печати, это разного рода карточки, листики и прочая дребедень, либо руны, которые на мгновение появляются и исчезают. К печатям можно отнести: Лишение способности движения Лишение возможности использовать сверхъестественные силы Блокировка активности определенной магии Блокировка активности определенного предмета/артефакта Печать памяти Заключение цели в ином измерении заключение цели в условиях, непригодных для её активности Запечатывание предметов и существ внутри каких-либо объектов

Призыв - способности вызова подкрепления на поле боя. Сюда относится не только фактическое перемещение конкретных существ из иной локации, но и способности создавать существ (в то время как под способностью "создание существ" понимается возможность создать именно именных персонажей, а не массовки на время боя) на месте, например создание каких-то элементалей или каменных големов.  К призыву так же относиться и возможность вызвать какое-то демоническое/магическое оружие или даже транспорт. Если коротко - призыв, есть возможность делать что-то полезное из ничего. 

Дальше можно говорить очень долго и нудно, так что выбор за вами: читать обо всём по порядку, или же выбрать что-то определенное.

(Нет, картинок все ещё не будет)

Типичные для ролок способности: Манипуляции элементами Манипуляции побочными элементами Манипуляции теплом Манипуляции материей Манипуляции животными Манипуляции низшими животными Манипуляции звуком Манипуляции энергией Манипуляции погодой Манипуляции растениями Биологические манипуляции Технопатия Иллюзии Контроль тела Абсорбции Изменение формы Исцеление Нетипичные для ролок способности: Манипуляции кристаллами Аура Огромный размер Манипуляции гравитацией Вампиризм Копирование Экстра навыки, которые используют боссы (ГМы/Админы) и главные антагонисты. Из всего написанного не факт, что вы вообще с чем-то из этого встретитесь, но знать о подобном не помешает: Манипуляции реальностью Манипуляции вероятностью Манипуляции причинностью Манипуляции текстом Манипуляции временем Концептуальные манипуляции Манипуляции пространством Мерные манипуляции Манипуляции информацией Квантовые манипуляции Манипуляции несуществованием

Абстрактные и абсолютные навыки

Терминология

Манипуляции элементами - способности, при помощи которых можно управлять стихийными элементами. Используются крайне часто, практически в каждом произведении есть персонажи, которые могут управлять элементами. Область применения варьируется от создания ледяных стрел до атак, замораживающих до абсолютного нуля (на примере льда). Основные четыре элемента - огонь, вода, земля и воздух.

Манипуляции огнем (пирокинез) - позволяют создавать огонь, управлять им и поглощать его. Использующий этот элемент способен создавать различные природные явления, связанные с огнем, поглощать его и управлять им, создавая различные техники.  Некоторые области применения:  Создание и манипуляции огнем в виде различных фаерболов, огненных драконов, потоков пламени и т.д.  Поджигание/нагревание/плавление разных веществ.  Повышение температуры окружающей среды, или, напротив, извлечение тепла из веществ.  Использование разных природных явлений (вулканы, создание магмы)  Превращение собственного тела в огонь или же магму, приобретение всех свойств этого элемента (логия) Поглощение атак, основанных на элементе огня и невосприимчивость к высоким температурам.  Создание дыма.  Использование огня для усиления тела, покров из пламени.  Создание особого пламени, которое по своим свойствам часто отличается от обычного

 

Манипуляции водой (гидрокинез) - позволяют создавать воду в разных количествах и управлять ей. Тот, кто использует этот элемент, способен использовать воду в атмосфере для создания техник либо создавать ее, используя собственную энергию.  Некоторые области применения:  Управление формой воды (создание огромных волн, водных акул, водных драконов и т.д)  Контроль воды в атмосфере и гидросфере(контроль источников воды и создание воды из воздуха)  Управление состоянием воды (создание пара, манипуляции льдом)  Иссушение человека посредством высасывания из него воды, управление водой в теле человека.  Превращение собственного тела в воду, приобретение свойств этого элемента.  Использование воды в качестве оружия.  Способность долгое время находиться под водой.

Манипуляции землей (терракинез) - позволяют использовать землю, камни и песок для атаки или защиты.  Некоторые области применения:  Способность перемещаться под землей без особых затруднений.  Манипуляции песком.  Создание различных големов из земли и камня.  Создание землетрясений, песчаных бурь, обвалов.  Создание щитов из разных материалов.  Управление скалами/камнями, способность заставить их атаковать врага на различной скорости.  Превращение собственного тела в песок или землю.  Контроль металла.  Сенсорика с помощью земли или песка.  Управление растениями.  Иссушение земной поверхности.  Использование взрывчатки.

Манипуляции потоками ветра и воздухом (аэрокинез) - позволяют применять различные техники, связанные с ветром и воздухом.  Некоторые области применения:  Полет.  Сопровождение ударов оружием воздушными потоками (слэши).  Использование ветра в качестве режущих атак.  Мощные порывы ветра, тайфуны и ураганы.  Создание визуальных иллюзий (миражей).  Лишение оппонентов кислорода, создание вакуума.  Засасывание с помощью ветра.  Использование ветра, как щита.  Покрывание частей тела воздушными потоками, что превращает руку в острый клинок.  Управление погодой.

Манипуляции побочными элементами - помимо основных четырех стихий во многих произведениях существуют и другие элементы, иногда полученные из основных, иногда существующие изначально. Манипуляции ими крайне обширны, включая в себя множество сверхмощных способностей. Выделим наиболее часто появляющиеся из них. 

Манипуляции электричеством - позволяют создавать различные стихийные явления, электрические разряды, поглощать их и манипулировать ими. Часто включает в себя перемещение на огромных скоростях.  Некоторые области применения:  Создание электрических разрядов разной силы и размера, с разными свойствами  Перемещение на скорости молнии  Покрытие тела электричеством и усиление за счет этого физических характеристик  Манипуляции погодными явлениями  Высасывание электроэнергии из техники  Манипуляция телом врага посредством атаки нервов  Контроль средств передачи информации и различной техники  Нагревание объектов  Зарядка объектов электричеством

Манипуляции светом - дают возможность управлять фотонами, создавая на их основе различные техники. Опасные способности, так как некоторые пользователи способны передвигаться со скоростью света.  Некоторые области применения:  Создание лазеров и энергобластов различных типов  Создание из света материальных объектов  Логия света (см. пункт Электричество)  Атаки или перемещения на скорости света (часто сочетается с логией)  Иллюзии, основанные на вспышках света  Создание голограмм/клонов  Создание щитов/барьеров  Противостояние элементу тьмы  Создание теней  Манипуляции ультрафиолетовыми лучами

Манипуляции тьмой и тенями - дают возможность создавать различные явления с помощью теней и тьмы. От простого создания ночи до черных дыр.  Некоторые области применения:  Поглощение (органики, способностей, техники, жизненных сил - чего угодно) Управление гравитацией (создание черных дыр)  Противостояние элементу света  Материализация теней и тьмы в виде объектов (тентаклей, лезвий, энергобластов, солдат)  Клоны  Логия тьмы/теней  Ночное зрение  Полет  Создание зон, полностью покрытых тьмой (как простая "вечная ночь", так и тьма, которая высасывает способности или жизненную энергию)  Майндфак (контроль "темных уголков души" врага)  Порталы/измерения

Манипуляции металлом и магнетизм - дают возможность контроля различных магнитов, металлов и магнитных полей различной силы.  Некоторые области применения:  Манипуляции металлом, его формой, создание металла  Логия металла  Левитация при помощи магнитных полей, способность телекинетически управлять металлическими объектами  Превращение тела в магнит  Броня из металла, покрывающая тело  Способность перемещаться в металлических объектах, сливаться с ними  Использование металла в крови оппонента, убийство этим  Вывод из строя различной техники и компьютеров  Контроль магнитного поля планеты и возможность черпать оттуда силу

Манипуляции льдом - один из видов управления водой. Но часто его выделяют как отдельный элемент из-за разнообразия предоставленных техник.  Некоторые области применения:  Заморозка местности (воды, людей, земли)  Залпы энергии, замораживающие врага  Логия снега/льда  Создание погодных явлений (метелей, града, снегопадов)  Заморозка до абсолютного нуля и ниже (при таких температурах останавливается тепловое движение молекул)  Заморозка крови врага и таким образом его убийство  Контроль формы льда  Способность слиться со льдом, неуязвимость к ледяным атакам  Придание объекту замораживающих свойств  Высасывание тепла объекта

Манипуляции растительностью - использование растений в бою может применяться довольно часто вкупе с использованием стихии земли. Пользователи выращивают растения разных видов и с разными свойствами.  Некоторые области применения:  Создание различных ядов и стимуляторов  Выращивание растений и грибов, поглощающих что-либо  Иллюзии, вызванные пыльцой растений.  Использование растений как оружия.  Превращение себя или других в растения\грибы.  Создание большого количества деревьев и атака этим  Щиты  Клоны  Лечение себя и других  Споры различных видов

Манипуляции ядом, болезнями, вредными (и не очень) веществами - опасная способность, способность убийц и маньяков, позволяющая им убивать исподтишка противников, намного превосходящих их силой.  Некоторые области применения:  Отравление противников  Создание предметов/оружия из яда  Создание вирусов и бактерий, вызов болезней  Растворение/коррозия предметов  Изменение психики противников  Изменение тел противников  Превращение врагов в камень  Щиты  Клоны  Использование на себе и других как стимулятор  Массовое убийство людей  Превращение материи в кислоту и яд

Манипуляция паром/дымом - Использование аэрозолей в качестве оружия.  Некоторые области применения:  Отравление врагов  Маскировка  Манипуляции движением предметов  Ограничение восприятия врагов  Создание иллюзий  Клоны  Удары  Удержание, ограничение движения врагов  Разъедание предметов  Неосязаемость  Использование как контейнера для заклинаний

Манипуляции лавой - Способность использовать лаву и магму в качестве атаки или защиты.  Некоторые области применения:  Создание снарядов из магмы/лавы  Повышение температуры окружающей среды  Усиление ударов при помощи магмы/лавы, создание покрова из магмы/лавы  Создание и пробуждение вулканов  Невосприимчивость к высоким температурам  Логия магмы/лавы  Создание объектов из затвердевшей магмы/лавы

Манипуляции теплом - это способности, основанные на управление тепловой энергией объектов  Проявления:  Нагревание объектов  Манипуляции элементами (огонь)  Манипуляции побочными элементами (лед)  Иссушение объектов и испарение воды  Поглощение тепла с последующей заморозкой  Перераспределение тепла между объектами или отдельными частями объекта, передача тепла от менее нагретого к более нагретому (т.н. манипуляция Демоном Масксвелла, способность, основанная на нарушении 2-ого начала термодинамики, одного из фундаментальных законов физики)  Создание Планковской температуры (679 октиллионов градусов Кельвина (141 679 000 000 000 000 000 000 000 000 000 градусов Кельвина) Создание температуры абсолютного нуля или ниже - это температура, при которой останавливается движение молекул и обычный объект теряет прочность. Температуры, ниже абсолютного нуля, по логике, достаточно для остановки движения квантов (Квантовые манипуляции)

Манипуляции материей - различные способности, позволяющие влиять на материю различными способами, будь то изменение её формы, состава или свойств. Высочайший уровень позволяет управлять материей на уровне элементарных частиц, что позволят достигать некоторых форм манипуляций реальностью.  Некоторые виды манипуляций материей:  Создание материи  Материализация предметов  Материализация существ  Преобразование материи  Манипуляции элементарными частицами  Манипуляции молекулами  Манипуляции атомами  Манипуляции субатомными частицами  Деконструкция частиц  Дезинтеграция  Аннигиляция  Изменение агрегатных состояний  Превращение в жидкость  Превращение в газ  Превращение в плазму  Иссушение/обезвоживание  Полное уничтожение материи 

Трансмутация - одна из наиболее распространенных форм манипуляций материей. Позволяет изменить материальный состав объектов, например превратить их в камень или металл.  Трансфигурация - другая наиболее распространенная форма манипуляций материей. Позволяет превратить одно в другое, например человека в кресло или камень в живое существо. В отличии от трансмутации, подвергшиеся изменению объекты обычно не имеют однородный состав, могут не сохранять тот же размер и получить совершенно иные свойства (например превращение неживого в живого).

Манипуляции животными - различные умения и способности, позволяющие управлять животными. Это могут быть как любые животные, так и существа какой-то определено группы или вида.  Некоторые формы манипуляций животными:  Приручение и призыв животных  Принятие черт и способностей животных  Слияние с животными  Понимание языка животных  Ментальный контроль животных  Превращение в животных  Создание новых видов животных

Манипуляции низшими животными - это возможность контролировать насекомых/пауков/червей и других низших животных (в том числе сверхъестественных), зачастую позволяя жить им внутри своего тела, либо призывая или создавая их. Пользователь может приобретать присущие этим существам способности и особенности.  Наиболее распространенные способности этого вида манипуляций:  Призыв  Полное или частичное превращение в насекомое  Использование ядов и феромонов  Блокировка действия ядов  Регенерация  Создание клонов  Контроль других существ  Абсорбции органики  Адаптивность  Ограниченная логийность  Зондирование

Манипуляции звуком (звукокинез, вибрациокинез) - это способность управлять звуками и вибрациями. Звук — физическое явление, представляющее собой распространение упругих волн механических колебаний в твёрдой, жидкой или газообразной среде. Примечательно, что в разных произведениях скорость звука далеко не всегда ограничивается числом Маха. Вибрация — колебание твердых тел. В бою она может быть применена как на расстоянии, так и при непосредственном контакте.  Основные разновидности этой способности :  Воздействие на психику  Создание бластов и взрывов  Сверхчуткий слух  Щиты  Полет с помощью звуков  Поглощение звуков для деморализации противника  Передача сообщений на расстояния  Создание землетрясений  Нанесение виброударов  Сканирование  Иллюзии 

Сила слова - это сборное название для целой группы способностей : это и ментальные техники для которых необходим аудиальный контакт, и заклятия которые могут быть скастованы только при произнесении определенного текста и манипуляции реальностью и манипуляции информацией посредством слов.

Манипуляции энергией - различные способности, позволяющие использовать энергию для различных целей, в частности для атаки, защиты или повышения своих характеристик. Различные формы манипуляций энергией очень распространены в аниме и манге.  Некоторые виды манипуляций энергией:  Энергетические атаки  Барьеры  Повышение физических характеристик  Манипуляции различными видами энергии  Манипуляции духовной энергией  Манипуляции магической энергией  Манипуляции тепловой энергией  Манипуляции кинетической энергией  Манипуляции положительной энергией  Манипуляции отрицательной энергией  Сенсор энергии  Материализация энергии  Создание предметов  Создание существ  Аура (взрывная и подавляющая в особенности)  Сокрытие своей энергетической ауры  Преобразование энергии  Превращение одного вида энергии в другой (духовную в физическую, кинетическую в электрическую и т.д.)  Преобразование энергии в материю и наоборот  Преобразование энергии в информацию и наоборот  Абсорбции энергии  Поглощение энергии противника  Поглощение энергии из окружения  Телекинез, через управление энергией  Блокировка различных видов энергии (анти-магия, анти-духовные способности и т.д.)  Квантовые манипуляции

Манипуляции погодой - способности, позволяющие управлять погодой. Это включает в себя способности генерации и контроля различных природных явлений, будь то туман, ветер, молнии (стоит отметить, что к манипуляциям погодой относится только создание молнии естественным образом), атмосферное давление. Метеокинез тесно связан с манипуляциями элементами.

К этим способностям относится:  Контроль ветра  Полёт  Имитация телекинеза  Создание штормов и ураганов  Контроль облаков  Создание тумана  Манипуляции молниями  Вызов дождей  Вызов снегопадов  Контроль земли  Вызов землетрясений  Управление извержениями  Контроль воды  Манипуляции осадками  Манипуляции волнами  Создание цунами  Контроль атмосферного давления  Контроль температуры окружающей среды  Манипуляции климатом

Манипуляции растениями - способности, связанные с созданием и управлением растительностью, в том числе: цветами, травой, деревьями, лозами, семенами, фруктами, мхом и грибами (хотя они и не относятся к растениям).  Способности, относящиеся к манипуляциям растениям:  Ускоренное выращивание растений  Защита от атак растительными стенами  Блокировка движения противника  Контроль движения растений  Связывание противника с помощью веток иди лоз  Контроль генетической структуры растений  Создание новых видов растений  Слияние существ с растениями  Создание растений-монстров  Формирование объектов из растительного материала  Формирование существ/подобия существ  Формирование оружия и предметов  Создание хищных растений  Манипуляции пыльцой  Манипуляции растительными и грибными ядами  Различные формы отравления противников  Усыпление противников  Вызов галлюцинаций  Создание новых ядов  Создание противоядий  Манипуляции семенами  Вживление семян в тела существ

Биологические манипуляции - способности, связанные с органикой и живыми организмами, начиная от контроля собственного тела, заканчивая полным контролем генов манипуляциями бактерий.  Способности, относящиеся к биологическим манипуляциям:  Контроль тела  Адаптивность  Реактивная эволюция  Абсорбции органики  Изменение формы  Регенерация  Иммунитет к ядам и вирусам  Акупунктура  Исцеление  Контроль боли  Болевые атаки (вплоть до убийства болевым шоком)  Отключение боли себя и других  Генетические манипуляции  Создание новых форм жизни (в том числе скрещивание разных видов)  Эволюция  Деволюция  Развитие новых способностей  Мутация  Контроль клеток  Манипуляции ДНК  Нанесение незаживающих ран (записываются в генетический код)  Контроль жизнедеятельности  Восстановление работоспособности пораженных органов  Отключение определенных органов  Прерывание функций жизнедеятельности организма  Манипуляции бактериями и вирусами  Создание новых болезней  Контроль разума, через помещение бактерий в тело  Манипуляции химическими веществами  Манипуляции психоактивными веществам  Манипуляции отравляющими веществами 

Мутация - очень распространенная способность, позволяющая изменять организмы. Сюда можно отнести множество способностей, влияющих на организмы, в частности: 

Превращение одного вида в другой (например превращение человека в животное)  Усиление физических характеристик  Получение новых способностей  Ослабление физических характеристик (например превращение человека в крысу)  Эволюция существ  Деволюция существ  Преобразование существ в бесформенную биомассу

Технологические манипуляции - способности, включающие в себя различные взаимодействия с технологическими устройствами. Воздействие на технику обычно производится через манипуляции электромагнитными волнами, и тесно связано с манипуляциями информацией.  Некоторые технологические манипуляции:  Кибернетизация  Нанотехнологии  Техномагия  Роботизация и искусственный интеллект  Технологические восприятия  Создание голограмм  Асорбции техники  Технопатия  Управление техникой  Взлом систем  Ментальная связь с технологическими устройствами  Электромагнитные манипуляции  Передача электронных сигналов  Перегрузка систем  Отключение питания систем  Создание помех  Обман технических средств слежения  Цифровые манипуляции  Передача информационных сигналов  Создание и манипуляции вирусными программами  Получение информации из систем  Контроль систем  Усиленные вычислительные способности  Изменение данных системы  Перевод разума в цифровую форму  Перевод цифровых данных в материальную форму

Иллюзии - навыки, позволяющие запутать восприятие жертвы, показывая ей то, чего нет на самом деле. Поскольку в разных вселенных используются различные типы иллюзий, эта статья необходима, дабы различать их.  Если персонаж владеет способностями, позволяющими избавиться от иллюзий, это не значит, что он сможет сделать это с другим типом подобных способностей. Большинство низкоуровневых иллюзий может быть преодолено посредством различных сенсорных способностей, выходящих за рамки обычных чувств.  Миражи/Оптические иллюзии - обман зрения, который появляется в результате неких физических эффектов.  Иллюзия, наложенная на пространство/Голограммы - иллюзии, не имеющие материальной формы. Могут быть использованы для сокрытия истиной природы вещей или же обмана зрения противника. Как правило, могут быть рассеяны, если эффект наложения не повторяется постоянно.  Галлюцинации/эмоциональные воздействия - видения того, чего на самом деле нет, вызванные некими психоактивными веществами или иными воздействиями, например страхом.  Ментальные иллюзии - иллюзии, возникающие непосредственно в сознании противника посредством гипноза, телепатии или других ментальных воздействий, возможно даже могут наносить ощутимые ментальные и даже физические повреждения противнику. В качестве защиты обычно служит сопротивляемость ментальным эффектам.  Материальные иллюзии - способность создавать материальные предметы/эффекты или же те, которые становятся таковыми, если в них поверить. Избавиться от них можно, используя навыки разрушения иллюзий высокого уровня или простым физическим разрушением.  Иллюзорное измерение - пространство, существующее лишь в разуме создателя техники или/и его жертвы (хотя есть варианты, когда жертва может быть поглощена подобным измерением даже физически). Противостоять обычно можно, имея сопротивляемость к воздействиям, через которые обеспечивается наложение иллюзии, а также используя навыки разрушения или выхода из подобных измерений.  Изменение реальности посредством иллюзий - способность создавать иллюзии, которые становятся частью реальности или изменяют её. По сути, очень низкий уровень манипуляции реальностью и обычно разрушаются чисто физически, как и любые реальные объекты.

Контроль тела - различные способности, позволяющие управлять своим телом и его составляющими для улучшения характеристик и боевого потенциала. 

Базовый контроль - персонаж может управлять своим телом на базовом уровне.  Контроль мускулов - персонаж способен эффективно контролировать свою мышечную массу, например изменять форму и объём мускулов, контролировать расход энергии, использовать физические перегрузки.  Контроль органов - персонаж способен эффективно контролировать внутренние органы, что удобно использовать для их защиты, изменяя положение органов внутри тела.  Контроль волос - персонаж способен управлять движением своих волос, что может быть эффективно использовано, как для атаки, так и для защиты.  Контроль костей и ногтей - персонаж способен управлять своими костями, хрящами и ногтями, обычно связано с возможностью их регенерации.  Контроль крови - персонаж способен контролировать свою кровь, что можно использовать как оружие.  Контроль клеток - персонаж может контролировать клетки своего тела.  Живое оружие - персонаж способен использовать в качестве оружия практически любую часть тела (и речь идёт о чем-то выходящим за рамки убийства пальцем). Разделение - персонаж может управлять своим телом, даже если оно разделено на части. От уровня движения отдельных конечностей до контроля каждой отдельной клетки или частицы.  Контроль частиц/контроль существования - персонаж может контролировать своё тело на уровне мельчайших частиц, таких как молекулы, атомы и кванты. Сюда же можно отнести способность полностью контролировать существование своего физического/воплощенного тела с метафизического уровня.

Абсорбции или поглощение - способности, позволяющие поглощать что-либо, ради усиления, разрушения, ради того, чтобы просто выжить или всё сразу. Абсорбировать можно через прикосновение, с помощью особых приспособлений или же просто через пожирание.

Некоторые свойственные результаты применения способности:  Регенерация  Восстановление энергии  Изменение формы (различные типы)  Усиление  Получение новых способностей  Нейтрализация вражеских атак (поглощая их энергию) 

Поглощение магии  Поглощение жизненной силы  Насыщение - некоторые персонажи способны значительно улучшить своё самочувствие, восстановиться от повреждений, а то и стать сильнее, просто покушав. 

Поглощение материи - персонаж способен поглощать неорганическую материю. Обычно не имеют недостатков в питании.  Поглощение органики - персонаж способен поглощать органические вещества. Часто речь идёт о конкретных видах органики, хотя и не всегда. 

Поглощение энергии - персонаж способен поглощать энергию. Зачастую ограничено определенными видами энергии.  Поглощение техники - персонаж способен не только поглощать неорганическую материю, но и эффективно адаптировать для своих нужд поглощенную технику.  Поглощение памяти/личности - персонаж способен получать необходимую ему информацию, принадлежащую ранее поглощенному, через те или иные формы абсорбции. 

Поглощение способностей - персонаж способен получать способности других существ, через те или иные формы абсорбции. 

Изменение формы - различные способности, так или иначе связанные с изменением вида персонажей, что часто сопровождается изменением характеристик.  Изменение биологического возраста - способность, позволяющая изменить физиологическое развитие организма.  Изменение, копирование облика и частичный морфинг - способности, позволяющие изменить свой облик без значительного изменения формы, например копирование внешности другого человека. Обычно имеет ограничения, связанные с физиологической комплекцией. На высоком уровне может быть возможность даже копирования памяти/личности и способностей. В эту же категорию относится частичное изменение тела, без значительного изменения объёма, например превращение конечностей в оружие.  Перевоплощение - способность переходить из одной определенной формы в другую, например из гуманоидной в форму животного.  Изменение размера - способность изменить размер тела, сохранив пропорции, что обычно также пропорционально изменяет массу и прочность тела.  Эластичность - способность изменять форму тела, сохраняя его массу.  Материальные превращения - способность целиком или частично превращаться в некий материал, например металл или камень.  Элементальные и энергетические преобразования - способность превращаться в некий элемент или энергию, то есть в некую однородную субстанцию. Частым недостатком является уязвимость к противоположным элементам.  Хаотичные преобразования - превращения в неопределенную форму, например в хаотичную массу из частей различных существ и объектов. Обычно при этом может изменяться масса и объём существа.  Идеальная трансформация - способность превратиться практически во что угодно, будь то одушевленные и неодушевленные объекты или техника, с различной массой, размером и составом, с минимальными ограничениями.

Лечение (исцеление) - способность, позволяющая регенерировать повреждения за короткое время. В отличие от регенерации может быть использована на другом персонаже. Данная способность часто связанна с манипуляциями энергией.  Ускоренное лечение - излечение лёгких и средних повреждений за короткое время.  Усиленное лечение - излечение серьёзных, возможно смертельных повреждений за короткое время.  Лечение с регенерацией - позволяет регенерировать повреждённые органы, части тела.  Излечение болезней, отравлений - исцеление от болезней, ядов в организме.  Методы исцеления:  Медицина - лечение при помощи хирургических инструментов, лекарств и т.п.  Акупунктура - воздействия на организм через специальные точки для исцеления. Акупунктура может применяться как с использованием игл, так и без них.  Манипуляции энергией - использование энергии для исцеления.  Манипуляции временем - исцеление за счёт отматывания времени назад.  Манипуляции реальностью - изменение реальности также подразумевает возможность исцеления.

Манипуляции кристаллами - совокупность способностей, связанных с кристаллическими веществами. Основное свойство кристаллов - это их твердость, из-за чего они часто используются в качестве брони и пробивающего оружия.  К кристаллам относятся: алмазы и бриллианты, стекло и хрусталь, сахар, соль, кварц, графит, лед, мистические кристаллы.  Манипуляции кристаллическими веществами:  Создание кристаллов  Управление движением кристаллов  Формирование объектов из кристаллов  Создание существ из кристаллов  Создание оружия и брони из кристаллов  Создание строений из кристаллов  Кристаллизация  Превращение в кристалл  Заключение в кристалл  Атаки кристаллами  Атаки кристаллическими осколками  Атаки кристальной пылью  Атаки кристальными щупальцами  Преломление лучей  Использование зеркал  Отражение лучей  Кристальная мимикрия Манипуляции мистическими кристаллами:  Хранение энергии в кристаллах  Проекция энергии из кристаллов  Поглощение энергии кристаллами  Хранение мистических сил в кристаллах  Ясновидение, через кристаллический объект (стеклянный шар)  Использование мистических зеркал  Копирование чего-либо  Отражение чего-либо  Запечатывание в мистический кристалл

Аура - большинство персонажей, использующих какую-то внутреннюю энергию, обладают аурой, то есть неким ореолом силы вокруг себя. В большинстве случаев эта аура лишь показывает силу персонажа, однако иногда она может быть использована в качестве боевого средства (часто для этого требуется дополнительная концентрация).  Взрывная аура - окружающий персонажа поток энергии обладает свойствами фактической энергетической атаки. Также сюда можно отнести элементальные ауры, которые сложно отнести к аурам катастрофы.  Подавляющая аура - позволяет негативно воздействовать на более слабых противников. Чем больше разница в силе, тем хуже могут быть последствия.  Аура устрашения - заставляет противников испытывать страх, что снижает их боеспособность. Часто связана с подавляющей аурой.  Аура безумия - влияет на рассудок противников, заставляет их терять над собой контроль, вплоть до полного сумасшествия. Часто связана с аурой страха и подавляющей аурой. Материализованная аура - позволяет создавать различные твердые структуры из своей энергии, но в отличии от обычного создания эти структуры являются нестабильными, что в большинстве случаях заметно на глаз.  Аура катастрофы - влияет на окружение крайне ужасным образом, например, вызывая какие-то естественные или сверхъестественные бедствия.  Аура харизмы - сверхъестественное обаяние персонажа, которое может даже и не быть связано с фактической энергетической аурой (а скорее с внешностью и интеллектом). Может вызвать расположение и симпатию даже у потенциального противника.

Огромный размер - некоторые персонажи (или объекты, например роботы) обладают немалыми габаритами, что обуславливает некоторые их боевые возможности, в особенности силу, скорость (хотя с ловкостью и маневренностью могут быть проблемы) и прочность.  Классификацию можно провести по шкале: 

Сверхчеловеческий размер - персонаж больше любого из людей.  Размер здания - персонаж не менее 10 метров ростом.  Размер небоскреба - рост персонажа сравним с размерами высотных зданий, от 100 метров. Начиная от этого уровня, персонажи обычно способны генерировать ударные волны.  Размер горы - персонаж не меньше километра ростом. Начиная от этого уровня персонажи обычно способны генерировать землетрясения.  Глобальный размер - персонаж настолько огромен, что был бы без труда различим на фоне планеты, при виде из космоса. Начиная от этого уровня персонажи обычно способны генерировать глобальные катастрофы.  Планетарный размер - персонаж сравним по размерам с планетами. Начиная от этого уровня, персонажи обычно имеют гравитационное притяжение планетарного уровня.  Звездный размер - персонаж сравним по размерам со звёздами.  Галактический размер - персонаж сравним по размеру с галактиками.  Вселенский размер - персонаж размером со вселенную или хотя бы значительную её часть. Персонажи, которые в полной мере соответствуют этому уровню, встречаются довольно редко, однако сюда также можно отнести тех, кто является единым целым со вселенной.  Мультивселенский размер - персонаж больше, чем вся вселенная. На этом уровне персонажи обычно способны использовать мерные атаки, наносить концептуальный урон, а также обладают акаузальностью.  Метавселенский размер - персонаж больше, чем обычная мультивселенная или же вообще превосходит концепцию размерностей.

Манипуляции гравитацией - способности, позволяющие управлять силой притяжения. В бою могут быть крайне полезны, так как гравитация вполне может действовать на противника, минуя внешнюю защиту, такую как доспехи и барьеры. Высокий уровень манипуляций гравитацией позволяет управлять связями между мельчайшими частицами, или вызывать пространственно-временные искажения вроде черных дыр.  Некоторые виды манипуляций гравитацией:  Усиление гравитации  Сдавливание объектов  Манипуляции весом объектов  Сжатие всех частиц материи из которых состоит объект  Создание черных дыр  Генерация Большого сжатия  Создание своего гравитационного сжатия  Уменьшение гравитации  Левитация  Имитация сверхчеловеческой силы  Дезинтеграция (посредством отмены гравитационных связей между частицами)  Изменение точек притяжения  Антигравитация/невесомость  Телекинез  Гравитационный барьеры  Черная дыра - высокий уровень манипуляций гравитацией может позволить создать область пространства-времени с гравитационным притяжением настолько высоким, что покинуть его невозможно, даже двигаясь со скоростью света. Граница этой области называется горизонтом событий, а попавшее в неё тело уже не будет иметь прямой связи с остальным пространством-временем. Мощность притяжения и плотность черной дыры стремится к бесконечности. Использование черных дыр в качестве оружия можно сравнить, как минимум, с уровнем взрыва сверхновой, а мощь сверхмассивных черных дыр, сопоставима с целой галактикой.  Псевдо-черная дыра - некий объект, имеющий некоторые свойства черной дыры, но фактически ей не являющийся. Например, это может быть локальное гравитационное искажение в определенной точке, провал затягивающий объекты в другое измерение или что-то подобное.  Большое Cжатие - высший уровень манипуляции гравитацией может позволить вызвать процесс, противоположный Большому Взрыву, и сжать всю вселенную обратно в сингулярность, фактически уничтожив всё сущее. Во многом схоже с черной дырой, однако, на вселенском масштабе.

Вампиризм - основные особенности (некоторые способности, присутствующие у вампиров наравне с употреблением крови): Распространение - зараженный вампиризмом человек может в свою очередь трансформировать в вампира других людей, что может приравнять вампиризм к биологическому оружию.  Бессмертие - Не стареют, а так же уже являются мертвыми. Регенерация - в зависимости от вселенной практически любого уровня. Кровь - кровь вампиров обладает особыми свойствами, такими как восстановление ранений, однако в виду различных особенностей некоторые её компоненты не могут обновляться естественным путём.  Употребление в пищу - для восстановления собственной крови вампиры используют кровь живых существ. Характеристики сытого вампира становятся выше, хотя известны случаи, когда голод добавлял сил и изменял внешность, а "донорская" кровь позволяла вернуться к первоначальному состоянию.  Поглощение крови - способность поглощать кровь любой частью тела и/или в количествах явно превышающих объём собственного тела.  Манипуляции кровью - способность управлять кровью на расстоянии.  Контроль тела - значительно превосходит человеческий уровень и порой может проявляться в абсолютно неожиданных и невозможных формах.  Изменение формы - как правило, ограничивается различными превращениями:  Превращение в животных (чаще всего в летучую мышь) - принятие облика какого-либо животного, размер которого может соответствовать реальному или быть пропорциональным телу вампира, характеристики же превышают реальные в несколько раз.  Стая летучих мышей (частичная логийность) - способность разделяться на большое количество летучих мышей (куда реже - других животных), при этом, если не убить абсолютно всех, вампир сможет принять свою первоначальную форму из последней уцелевшей мыши. Стоит ли упоминать, что летучие мыши тоже могут быть не совсем обычны?  Отсутствие формы - некоторые вампиры не нуждаются в человеческой форме и сохраняют её лишь по собственной прихоти, при необходимости изменяя её.  Нематериальность - способность терять физическую форму или проходить сквозь стены по собственному желанию.  Превращение в тень - способность перемещаться в виде тени не стене или полу.  Перемещение в тень - возможность прятаться в тенях зданий или живых существ.  Превращение в туман - перемещение в форме облака частиц с неизвестной структурой.  Логийность - более развитая вариация предыдущих способностей.  Психические Способности - навыки полученные развитием потенциала человеческого сознания.  Контроль новообращённых вампиров (Узы Крови) - способность контролировать вампиров, обращённых лично.  Контроль животных (чаще всего летучих мышей) - манипуляция различными неразумными существами.  Очаровывание - воздействие, вызывающее симпатию и повышающее доверие у людей. Как правило, действует лишь на противоположный пол.  Гипноз - способность вводить жертву во сне или взглядом в изменённое состояние сознания, в котором вампир может отдавать жертве приказы.  Телепатия - способность читать мысли или же напрямую воздействовать на сознание живых существ.  Магия - различные магические способности, чаще всего сопутствующие вампирам.  Усиление/регенерация тела за счёт магической энергии - различные пассивные навыки, эффект которых зависит от накопленной вампиром энергии.  Пробуждение скрытого потенциала - в момент превращения в человеке могут открыться скрытые способности (в том числе и магические), на развитие которых потребовалось бы множество лет.  Поглощение энергии - способность поглощать магическую энергию при укусе или физическом контакте.  Манипуляции холодом - традиционно изображается как морозная аура, свидетельствующая о их присутствии, однако некоторые вампиры продвинулись куда дальше. Также может являться проявлением индивидуальных магических способностей.  Телепортация - иногда изображаемая как пропадание во тьме или исчезание в собственном плаще.  Невидимость - может являться одной из продвинутых форм трансформации тела.  Телекинез - в том случае, если он является разновидностью применения магической энергии, если же он осуществляется за счёт расширенных способностей человеческого мозга, то это - психическая способность. Встречается как в формах дистанционного разрушения, так и в форме полного контроля передвижений предмета.  Полёт - перемещение по воздуху посредством телекинеза или применения магической энергии.  Манипуляции энергией - различные способы применения магической энергии, как правило отображаемые в атаках (чаще всего имеют красный, чёрный или тёмно фиолетовые цвета).  Материализация энергии - способность создавать материальные объекты при помощи магической энергии.  Некромантия - вампиры могут управлять слабой нежитью.  Демонология - призыв различных демонических помощников, сила которых зависит от силы самого вампира.

И помните, Сумерки – глупое кинцо для девочек

Копирование - различные способности, позволяющие копировать, что бы то ни было. Это может требовать зрительного контакта, прикосновение, сканирования или получения информации об объекте копирования каким-то ещё образом.  Ограничения могут быть связаны с невозможностью копировать что-то слишком сложное, мощное или непостижимое. Также копирование может быть не идеальным.  Копирования облика - копирование облика других существ или предметов, чтобы принять их облик посредством изменения формы или иллюзий. Может сопровождаться копированием голоса, личности или способностей.  Копирование памяти/личности - копирование памяти других существ или даже их личности. Это может быть опасно для пользователя, так как его собственная личность может измениться или затеряться.  Копирование способностей - копирование сверхъестественных способностей и умений. Это могут быть магические заклинания, силы эсперов или биологические особенности.    Копирование навыков/умений - копирование навыков и техник, которые не требуют каких-то особых предпосылок для использования. Это могут быть техники боевых искусств или навыки владения оружия.  Копирование предметов - копирование неодушевленных предметов. Это могут быть самые обычные предметы или даже мистические артефакты вместе с их способностями.  Копирование существ - копирование существ, которое как минимум предполагает копирование физических данных. В лучшем случае можно копировать существ с их личностью и способностями.  Копирование свойств - возможность скопировать свойства (чаще всего повреждения) одного объекта на другой объект.

Манипуляции реальностью (искажение реальности/reality warping) - это способность изменять существующую реальность по своему желанию. Такая сила свойственна высшим существам, таким как боги и космические сущности. Очень сложно оценить лимиты манипуляции реальностью, так как пользователь этой способности может казаться практически всемогущим, однако в сравнениях таких персонажей по-прежнему можно оценить масштаб и уровень (многое зависит от того, что именно определять как "реальность", например, способность может ограничиваться пространственно-временным континуумом или квантовой механикой, а может и выходить за рамки этого, в высшие сферы бытия, небытия или неопределенности). Полная форма манипуляций реальностью обычно включает в себя:  Манипуляции пространством  Манипуляции временем  Манипуляции причинностью  Манипуляции вероятностью  Способность создания вещей  Способность стирания вещей  Манипуляция логикой и здравым смыслом (самая редкая и мощнейшая форма изменения реальности)  Средства манипуляции реальностью:  Материально-энергетические и квантовые манипуляции - позволяют перестраивать элементарные частицы, из которых практически состоит всё сущее. Даже пространство, время и параллельные миры могут быть подвластны сильным квантовым манипулятором. Такие способности часто ограничиваются фундаментальными принципами, такими как закон сохранения энергии, то есть квантовый манипулятор едва-ли способен на создание чего-то из небытия или же на полное удаление энергии из существования (хотя возможность стереть объекты и события из причинности никто не отменял). К этому же типу можно отнести и манипуляции информацией.  Магия - позволяет изменять реальность, не основываясь на каких-то естественных принципах (вроде управления материей и энергией), производимая с помощью неких сверхъестественных, мистических сил, зачастую противоречащих всем фундаментальным законам природы, однако также часто ограничивающихся своими собственными законами.  Высшие/божественные/космические силы - власть, используемая существами высших порядков. Позволяет изменять реальность по своей воле, не слишком заботясь о каких-то законах природы, квантовой механики или чем-то подобным. Существа с такими силами обычно наиболее близки к всемогуществу и ограничиваются разве что только ещё большими или высшими силами.  Концептуальные манипуляции - форма ограниченных манипуляций реальностью, обычно направленная на одно конкретное действие, через установление определенной концепции, то есть правила, аспекта реальности. Например, концептуальная защита, которая не может быть пробита чем-либо, что не сможет отменить установленное правило реальности "защиту нельзя пробить". То есть более высоким уровнем манипуляции реальностью или же чем-то выходящим за рамки установленных ограничений (если таковые есть).  Концептуальный урон - повреждения, обычно наносимые концептуальным оружием. Наносят урон самой сущности, концепции цели, то есть нематериальная или духовная природа цели, как и обычные виды физической регенерации не будут иметь значения до тех пор, пока цель является частью реальности (конечно с поправкой на то, что именно определять как "реальность" и возможность существования концепций разного уровня). 

Возможности сопротивляемости манипуляциям реальностью:  Прочность выше уровня вселенной - если персонаж достаточно силён, чтобы выдержать атаку, способную уничтожить вселенную, а значит и саму реальность, то он сможет сопротивляться и изменению реальностью соответствующего уровня.  Концептуальная сопротивляемость - если персонаж имеет защиту на уровне самого своего существования, то он сможет и сопротивляться манипуляциям реальности соответствующего уровня.  Высший уровень существования - если персонаж находится на уровне существования, выходящим за рамки того, что находится под властью манипулятора реальностью, то он будет неуязвим для прямого воздействия.  Превосходящее количество высших сил - если персонаж (который, скорее всего сам манипулятор реальностью), имеет больше высших сил, чем его противник, то он сможет и защититься от его атак так-же, как физически развитый человек смог бы защититься от ударов более слабого.

Манипуляции вероятностью - способности, позволяющие управлять происходящим, через контроль различных возможностей. Наиболее распространенным видом манипуляции вероятностью является удача. Манипуляции вероятностью связаны с такими понятиями, как манипуляции причинностью и манипуляции реальностью.  Некоторые виды манипуляций вероятностью:  Воплощение позитивных возможностей  Избежание неблагоприятных ситуаций  Воплощение негативных возможностей  Создание новых возможностей  Удаление существующих возможностей  Манипуляции удачей  Кража удачи/создание неудачи  Манипуляции судьбой (через выбор нужного развития событий)  Восприятие вероятностей

Манипуляции причинностью - способности, позволяющие управлять событиями и их влиянием друг на друга, через контроль причинно-следственных связей. Позволяет воплотить или отменить определенные ситуации, управлять судьбой, а на высоком уровне может сделать пользователя практически всемогущим. Манипуляции причинностью тесно связаны с таким понятиям, как манипуляции реальностью.  Некоторые виды манипуляций причинностью:  Манипуляции событиями  Определение событий, которые непременно произойдут  Отрицание возможности неугодных событий  Удаление объектов и ситуаций из существования  Манипуляции судьбой  Манипуляции причинно-следственными связями  Разворот причинно-следственной цепи  Обозначение условий исполнения и неисполнения событий

Манипуляции Текстом (или же Манипуляции Историей) - способность позволяющая воздействовать на события, записанные в текстовой форме или же воплощение в реальность таких событий или явлений. В зависимости от формы проявления эта способность связана с манипуляцией причинностью, манипуляцией информацией и созданием материи.  Главная причина объединения навыков в этой категории - сходные эстетические элементы (а именно - написание текста).  Передача информации в тексте - изменение восприятия текста читателем или же использование какой-либо высшей формы изложения. Например создание текста, при прочтении которого все события будут представляться происходящими на самом деле, или повышение ёмкости текста.  Материализация слов или символов - например, поджог чего-либо при написании слова "огонь". Наиболее очевидным примером могут являться магические руны.  Материализация персонажей - оживление в реальном мире героев написанного романа или чужих произведений.  Запись/воспроизведение событий - способность записывать а затем воплощать в реальность уже произошедшие события.  Изменение истории - переписывание событий произошедших в прошлом, для конкретного человека или для всего мира в целом. В некоторых случаях эти изменения могут привести к изменениям в реальном времени.  Написание сценария будущего - способность позволяющая определять посредством написания текста события, которые произойдут в будущем (или непосредственно в момент написания)  Создание/изменение реальности при написании книг - воплощение в реальность всех событий записанных в книге (при этом сопровождаемое созданием нового мира), или же манипуляция персонажами и событиями реального мира, сравнимое с тем как обычный писатель может манипулировать персонажами своего романа.

Манипуляции временем - способности, позволяющие управлять течением времени в различных масштабах и формах. Эти способности, вне всякого сомнения можно отнести к "читерным", по крайней мере, когда они применяются во вселенных с уровнем сил ниже вселенского. Манипуляции временем тесно связаны с манипуляциями пространством, а также причинностью.  Виды манипуляций временем:  Путешествие во времени  Отправка противника в иной промежуток времени  Отправка противника за грань пространства-времени  Изменение судьбы  Создание альтернативной реальности  Остановка времени  Локальная временная печать  Накопление урона  Ускорение времени  Локальный эффект старения объектов  Изменение своей скорости относительно других  Замедление времени  Изменение своей скорости относительно других  Медленное старение  Откат времени  Сброс произошедших событий  Создание временных петель  Локальный эффект омоложения и восстановления объектов  Возвращение объектов в состояние несуществования  Откат времени до начала вселенной  Манипуляции временными линиями  Путешествие в параллельные временные линии  Создание альтернативных временных линий  Наложение временных линий  Восприятие времени  Осознание альтернативных вероятностей  Осознание истории объектов  Предвидение  Кража времени 

Псевдо-манипуляции временем - способности, не управляющие временем напрямую, а искажающие восприятие времени. 

Остановка времени - одна из наиболее важных и распространенных форм манипуляций временем. Может применяться в глобальном или локальном масштабе. Поскольку в остановленном времени, события не должны происходить, как таковые, часто весь урон от атак, произведённых в остановке, будет накапливаться и обрушится на цель разом. Иногда в остановленном времени нельзя двигаться или как-то повлиять на застывшее пространство. 

Манипуляции супервременем - особая форма манипуляций временем, которая буквально выходит за рамки времени. Сюда относится управление высшими формами времени, существующих в старших размерностях, или какие бы то ни было эффекты, подобные манипуляциям временем на тех уровнях, где времени не существует в привычном понимании. С помощью подобных способностей, например, можно было бы отменить полное разрушение вселенной, несмотря на то, что такое событие, как разрушение вселенной (пространства и времени), само по себе не происходит в линейном времени. Таким образом, далеко не любой уровень акаузальности являет панацеей, что делает такие способности "читерными" даже на уровнях сил, намного выше вселенских. 

Концептуальные манипуляции - способности, связанные с использованием каких бы то ни было концепций, понятий, правил, законов, аспектов реальности. Может быть формой манипуляций реальностью и информацией.  Способности, относящиеся к концептуальным манипуляциям:  Концептуальный урон  Духовный урон  Уничтожение существования  Локальный и глобальный контроль концепций  Создание концепций  Изменение концепций  Уничтожение концепций  Игнорирование концепций  Манипуляции правилами  Манипуляции условиями  Манипуляции правдами  Манипуляции законами  Манипуляции законами физики  Манипуляции значениями  Изменение констант  Концептуальное существование

Манипуляции пространством - способности, позволяющие управлять пространством и всем, что в нем находится. Из-за взаимосвязи пространства и времени, манипуляции пространством тесно связаны с таким понятиям, как манипуляции временем.  Некоторые виды манипуляций пространством:  Манипуляции размерами  Манипуляции расстоянием  Манипуляции движением  Заморозка пространства (и времени соответственно)  Искажение пространства  Перенаправление атак  Неосязаемость  Перемещение двух точек пространства  Телепортация  Создание порталов  Замена объектов  Мерные манипуляции  Возможности сопротивляемости манипуляциям пространствомПрочность выше уровня вселенной  Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия  Манипуляции реальностью

Мерные манипуляции (манипуляции измерениями) - вид манипуляций пространством, основанный на управлении измерениями, то есть областями пространства-времени. Соответственно мерные манипуляции также тесно связаны с манипуляциями пространством.  Некоторые виды мерных манипуляций:  Создание измерений  Наложение измерений  Разделение измерений  Измерение измерений  Контроль измерений  Захват в измерение  Усиление внутри измерения  Ослабление противника внутри измерения  Возможность использовать особые способности внутри измерения  Манипуляции карманными измерениями  Перемещение по иным измерениям/плоскостям  Атаки из иных измерений/плоскостей  Мерные атаки  Рассечение пространства  Вырезание/телепортация объектов из пространства  Разрушение измерений  Создание черных дыр  Неосязаемость (через перемещение тела в другое измерения)  Телепортация между измерениями  Отправка противника за грань пространства-времени  Манипуляции размерностями  Изменение размерности объекта (трехмерный в двухмерный например)  Высокоразмерное существование  Возможности сопротивляемости мерным манипуляциям:  Прочность выше уровня вселенной  Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия  Манипуляции реальностью

Манипуляции информацией (информациокинез) - информация по одной трактовке: 3-е состояние бытия (наряду с материей и энергией). По другой: мера изменения материи/энергии. Манипуляции информацией это весьма и весьма универсальная и практически ничем неограниченная способность.

  Манипуляция реальным миром с помощью информациокинеза  Манипуляции энергией  Манипуляции материей  Манипуляции пространством  Манипуляции временем  Материализация  Переход информации в энергию/материю и наоборот  Сенсорика информации  Ясновидение  Предсказание  Яснознание  Интуитивная гениальность  Интуиция  Телепатия  Психометрия  Манипуляция информацией в чистом виде  Контроль информационной составляющей разума человека  Различные формы технопатии  Контроль информационной составляющей электронного разума/сетей  Контроль информационной составляющей ДНК  Создание информационных матриц людей  Создание информационных существ  Переход из материальной в информационную форму существования и наоборот  Воплощение информации в материальную форму или же ограниченное концептуальное существование  Манипуляции концепциями  Создание условий (например, существо не может быть побеждено никакими средствами пока не уничтожена концепция/идея составляющая его суть)  Манипуляции волей/верой (например, достаточно поверить/не поверить во что-то что бы это стало/не стало реальностью)  Манипуляции правдой (например определение вещей, которые будут абсолютной истиной независимо ни от чего)  Манипуляции значениями (изменение свойств объектов, которые могут быть оценены количественно)  Высшая форма информациокинеза  Все вышеперечисленное во вселенском масштабе или выше  Всезнание  Контроль реальности  Изменение фундаментальных законов реальности

Квантовые манипуляции - Силы и способности, связанные с манипуляциями мельчайшими неделимыми порциями (квантами) той или иной физической величины. Спектр применения практически не ограничен.  Возможные способы применения:  Неосязаемость  Игнорирование обычной прочности посредством дезинтеграции  Манипуляции временем  Манипуляции пространством  Манипуляции реальностью  Межпространственные путешествия  Вездесущность (ее ограниченные формы)  и т.д.  Уничтожение всего сущего

Манипуляции несуществованием - совокупность различных способностей, позволяющих, так или иначе, уничтожить существование конкретного объекта или же разрушить реальность, как таковую. Может быть формой манипуляций реальностью, пространством, причинностью, информацией или даже чем-то выходящим за рамки всего этого.  Некоторые виды манипуляций несуществованием:  Манипуляции пустотой  Мерные атаки  Создание отверстий в пространстве-времени  Физическое стирание материи и энергии вопреки закону сохранения  Восстановление или призыв объектов из небытия  Отправление объектов за грань реальности  Концептуальное уничтожение  Стирание цели на информационном уровне  Удаление цели из причинности  Удаление аспектов реальности  Манипуляции первичным хаосом/пустотой  Разрушение любой формы бытия

Концептуальные существа - это те, кто воплощает некие концепции, будь то силы природы, аспекты реальности или какие бы то ни было иные абстрактные понятия. На низком уровне единство с концепцией может выражаться в использовании связанных с ней способностей и усилении/ослаблении их в зависимости от состояния этой концепции. В то же время, концептуальные существа высокого уровня являются одним целым со своей концепцией, из-за чего смерть подобного персонажа может быть достигнута лишь при уничтожении его концепции (и наоборот, концепция исчезнет, если персонаж убит).  Некоторые способности, которые могут быть свойственны концептуальным существам:  Власть над своей концепцией  Уровень сил, зависящий от состояния концепции  Концептуальный урон  Абстрактность  Невозможность полностью умереть, пока цела воплощаемая концепция

Высокоразмерные существа - это те, кто принадлежат мирам, высшим (с большим количеством размерностей) по отношению к обычным трехмерным вселенным (обладают телами, распространяющимися как минимум на 4 размерности). Разница между такими существами и существами из обычного пространства-времени, соответствует разнице между объектами с разным количеством размерностей, то есть она бесконечна, причем не только количественно, но и качественно. Существа высших измерений часто показаны богоподобными по отношению к низшим измерениям, не только из-за превосходства в силе, но и за счет существования по совершенно иным законам физики и логики, не поддающимся разуму трехмерных существ.  Способности, свойственные высокоразмерным существам: 

Бесконечная/выше бесконечной/неизмеримая сила (трехмерная концепция массы не имеет значения)  Акаузальность (существование вне нормального пространства и времени)  Манипуляции реальностью  Концептуальная защита (существование по иным концепциям, либо аналогичным, но бесконечно более сложным и объёмным, чем трехмерные)  Огромный размер (технически дополнительная размерность делает объект бесконечно больше)  Космическая осведомленность (подобно тому, как мы можем наблюдать "внутреннюю" структуру двухмерных объектов, существа из высших миров так могли бы смотреть на трехмерные объекты) 

Ограничения, свойственные высокоразмерным существам:  Невозможность сконцентрировать всю силу на объектах низшей размерности (поскольку они настолько ничтожны, что практически не существуют)  Экстраразмерные объекты

Акаузальность (Внепричинность) - способность существовать вне причинно-следственных связей. Такая форма существования, как правило, свойственна тем, кто не зависит от самого пространства-времени (Например, нельзя победить существо, пытаясь убить его в прошлом) или даже более абстрактных областей бытия. Высшие космические существа (Особенно мультивселенского уровня) обычно могут нарушать причинно-следственные связи, создавая парадоксы, которые не подчиняются здравому смыслу и цепи: причина-следствие. Сама акаузальность также может быть парадоксальной (Следствия без причин, причины без следствий). Иногда акаузальные персонажи полностью невосприимчивы к любым воздействиям в рамках причинности. Также акаузальность в рамках трехмерной реальности не гарантирует защиту от манипуляций аналогами времени в высших размерностях.  Существование вне линейного времени - способность существовать вне линейного времени, но всё ещё в качестве части вселенной. Сюда также относится существование на всём протяжении времени сразу. Возможность двигаться в остановленном времени обычно говорит об этой форме акаузальности или по крайней мере её ограниченной версии.  ​Существование вне вселенных - способность существовать вне вселенных и всего пространства-времени, независимо от всего этого. Даже если персонаж родился во вселенной, он сможет пережить её уничтожение, несмотря на то, что после этого у него технически не будет прошлого.  Некоторые возможности, свойственные акаузальным существам:  Абстрактность  Невосприимчивость к манипуляциям временем  Невосприимчивость к определенному уровню манипуляций реальностью  А также причинностью, вероятностью и пространством  Невосприимчивость к определенному уровню манипуляций несуществованием

Метафизическое существование - способность фактически существовать в таких плоскостях, которые выходят за грань привычного физического реального мира, которые нельзя даже назвать настоящими.

Сюда относятся:  Мечты  Сны  Сознание  Воображение  Зазеркалье  Вымышленные истории 

Способность может быть связана с мерными манипуляциями, манипуляциями информацией, а также манипуляции сном и ментальными манипуляциями. Метафизическое существование может обеспечить:  Нематериальность (даже если персонаж материален в реальном мире или относительно других персонажей в метафизическое измерении, само это измерение таковым не является)  Существование в виде "иллюзии"  Невозможность физической смерти  Воздействия на реальный мир из метафизического измерения  Ментальные воздействия  Духовные воздействия  Эмпатические воздействия  Способность перемещать других в метафизические измерения и обратно

Всемогущество - абсолютная способность, позволяющая сделать всё что угодно, не ограничиваясь какими-то бы то ни было реальными и абстрактными качественными и количественными рамками, иерархиями или перспективами, относительно которых всемогущая сущность будет всегда в одинаковой степени безграничной. Способность абсолютного всемогущества обычно идёт вместе с предполагаемым всезнанием и вездесущностью, и являются достоянием лишь безграничного Бога. Всемогуществом также часто называют просто большое могущество, что хоть и не совсем корректно.  Классификацию уровней всемогущества можно провести по шкале:  Мнимое всемогущество/элементы всемогущества - свойственно персонажам, представляющим собой нечто запредельное даже по меркам трансмерной плоскости, то есть являющихся экстраразмерными, метафизическими, трансдуальными, абстрактными чудовищами, обладающими безмерной силой (при иных обстоятельствах способных сойти за полностью всемогущих), но всё ещё ограниченных вышестоящей сущностью (как правило, лишь почти-всемогущим существом) из собственной трансцендентной иерархии либо при наличии некоторых других нюансов.  Почти-всемогущество - характерно для персонажей, чьи масштабы влияния уже практически ничем не ограничены и могли бы считаться даже безграничными, если бы не наличие фактического всемогущего существа во вселенной или некоторых других тонкостей и нюансов. То есть, по сути, это сильнейшие представители самой высокой планки метавселенского уровня, стоящие в буквальном смысле за шаг от условно абсолютного всемогущества.  Примеры персонажей: Закон Тождества, Йог-Сотот  Абсолютное всемогущество/истинное всемогущество - власть и возможности персонажа позиционируются как безграничные и абсолютные, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, игнорируя все возможные и невозможные противоречия, вследствие чего он может в буквальном смысле всё.

Всезнание или всеведение - это способность знать абсолютно всё без исключения (все факты, все правды, все события, все возможности, все потенциалы и так далее). Всезнание может быть как абсолютным (полное знание всего, имеющееся лишь у высших божественных сущностей), так и относительным (например, знание некой сущности обо всём, что происходит в подвластной ей области). Способность абсолютного всезнания обычно идёт вместе с предполагаемым всемогуществом и вездесущностью, и являются достоянием безграничного Бога.  Классификацию уровней всезнания можно провести по шкале:  Всезнание в ограниченном масштабе/локальное всезнание - по сути, представляет собой высокоуровневую космическую осведомлённость, то есть способность персонажа знать всё в рамках подконтрольной области. Сюда могут относиться как создатели собственных миров (обладающих абсолютной властью во всех формах над своим творением) различной степени сложности мироустройства, так и просто персонажи, чьи информационные возможности всё ещё ограничены мерностями либо же попросту не представляющие собой нечто запредельное по меркам трансмерной плоскости.  Элементы всезнания/мнимое всезнание - характерно для персонажей, обладающих некоторой формой истинного всезнания, то есть свойственно тем, чьи космические возможности осознавать всё, если чем и ограничены, то лишь ещё более высокой сущностью (как правило, только существом, стоящим за шаг от абсолютного всезнания/всемогущества) либо равным себе персонажем из собственной абстрактной, эстраразмерной, трансдуальной, метафизической иерархии.  Почти-всезнание - свойственно персонажам, чьи масштабы влияния уже практически ничем не ограничены и могли бы считаться даже безграничными, если бы не наличие фактического всемогущего существа во вселенной или некоторых других тонкостей и нюансов. Для них также характерно наличие определённой предполагаемой концепции всезнания, а не просто запредельно высокий уровень сил, и отсутствие явных фактов и ситуаций, каким-либо образом опровергающих заявленное всезнание.  Абсолютное всезнание/всезнание - власть и возможности персонажа позиционируются как безграничные и абсолютные, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, вследствие чего он знает в буквальном смысле всё. Абсолютное всеведение свойственно лишь предполагаемым всемогущим сущностям.

Вездесущность - способность одновременно присутствовать абсолютно везде и во всём, не ограничиваясь определённой структурой, какой бы сложностью она бы не обладала. Способность абсолютной вездесущности обычно идёт вместе с предполагаемым всезнанием и всемогуществом, и являются достоянием лишь безграничного Бога.  Классификацию уровней вездесущности можно провести по шкале:  Вездесущность в ограниченном масштабе/локальная вездесущность - способность персонажа одновременно присутствовать во всех сферах подконтрольной области. Сюда можно отнести создателей личных миров различной сложности мироустройства (обладающих всесторонней властью над своим творением) в собственных измерениях, концептуально-информационные сущности (в рамках собственных концепций), высокоразмерным персонажей, а также тех, кто даже являясь запредельно-сильным экстраразмерным существом всё ещё имеет ряд нюансов.  Почти-вездесущность - свойственно персонажам, обладающих концепций вездесущности во всём мироздании в самом широком его смысле, то есть если чем и ограниченных в возможностях быть везде и во всём, то лишь предполагаемой всемогущей сущностью.  Абсолютная вездесущность/истинная вездесущность - персонаж находится везде и во всём, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, вследствие чего он буквально безграничен. 

Большой Взрыв - рождение Вселенной из сингулярности, в которую изначально было сжато всё пространство-время. Нередко фигурирует в фантастике, в том числе, даже в виде атаки. Противоположностью Большого Взрыва является Большое Сжатие.

Большое сжатие - противоположность Большому Взрыву, то есть сжатие Вселенной обратно в сингулярность.

Черная дыра - область в пространстве-времени, гравитационное притяжение которой настолько велико, что покинуть её не могут даже объекты, движущиеся со скоростью света, в том числе кванты самого света. Образуются из звезд с высокой массой. Количество энергии необходимый для уничтожения таких объектов колеблется от уровня солнечной системы до уровня галактики.

Вселенная - существует два значения этого термина:  Вымышленная вселенная  Космологическая единица 

Здесь будет рассмотрено второе значение.  Вселенная - космологическая единица, включающая в себя три пространственных измерения, одно временное измерение, а также всю материю и энергию, существующие в них. Современные теории предполагают существование в общей сложности 11 или 26 измерений, однако, все из них, кроме привычных 3+1, имели бы значение только на уровне взаимодействия субатомных частиц.  В соответствии с теорией Большого Взрыва, вселенная возникла из сингулярности, которая в определенный момент "взорвалась" и начала расширяться, достигнув нынешнего состояния в течение миллиардов лет развития. Также рассматривается возможность того, что вселенная может в определенный момент снова начать сжиматься в сингулярность.  Космическое пространство заполнено планетами, звездами, галактиками и их скоплениями. Диаметр наблюдаемой вселенной, по меньшей мере, десятки миллиардов световых лет. Количество галактик — не менее сотни миллиардов полноразмерных и триллионы карликовых.  Вселенная, существующая в множественных вариантах одновременно — это мультивселенная. 

Мультивселенная (также мультиверс или мультиленная) - структура, представляющая собой набор из множества вселенных (от двух до бесконечности). Концепция мультивселенной очень часто используется в различных вымышленных мирах. Существует не одна теория мультивселенной, но в фантастике наиболее распространены такие, которые подобны "многомировой интерпретации" или "кипящей мультивселенной". Мультивселенная высокого уровня называется Метавселенной.  Даже незначительное событие, у которого возможен разный исход, приведет к появлению разных миров  Многомировая интерпретация - концепция, основанная на многомировой интерпретации квантовой механики, которая предполагает существование множества вселенных, находящихся в разных состояниях, но в которых действуют одни и те же физические законы, константами и мировые постоянные. Таким образом параллельные вселенные являются альтернативными возможностями, различными вариантами развития событий. Число миров обычно стремится к бесконечности, в соответствии с числом возможностей. Вселенные могут отличаться положением одного единственного кванта (хотя иногда может быть предусмотрена возможность существования даже абсолютно одинаковых миров), а могут отличаться друг от друга настолько, что потребуется вечность, чтобы обнаружить сходство. Все миры могут либо существовать сразу, либо некая изначальная вселенная может разделяться на бесчисленные варианты самой себя динамически, когда в ней происходят события, которые с той или иной вероятностью могут иметь разный исход. Стоит отметить, что вселенные в полноценном мультиверсе, даже если и являются разными вариантами одного и того же мира, не должны иметь прямой причинной связи друг с другом. То есть каждый мир имеет своё собственное пространство-время, и уничтожение одной вселенной не приведёт к цепной реакции разрушения других реальностей, возникших из неё.  Миры, дрейфующие в мерном пространстве, проходят путь от рождения до смерти  Пузырьковая мультивселенная - концепция, предусматривающая существование полностью независимых миров (то есть не являющихся альтернативными возможностями одной и той же структуры), плавающих в неком вневселенском пространстве, подобно тому, как галактики плавают внутри вселенной. "Кипящей" такая мультивселенная называется потому, что в контексте наличия бесчисленных миров, которые постоянно рождаются и умирают (или, возможно, расширяются и сжимаются посредством Больших взрывов и Больших сжатий), пространство, в котором они все находятся, со стороны может напоминать колоссальную чашку кипящего супа. К этой же категории можно отнести любую концепцию, где помимо "основной" вселенной, существуют независимые (не альтернативные возможности) измерения, сравнимые с ней по размеру.  На самом деле существует огромное множество теорий мультивселенной разных уровней. Наиболее полные теории предполагают существование "Конечного Ансамбля", как максимально высокого уровня мультивселенной, где существуют любые вселенные, которые могут быть описаны математически, то есть не только всевозможные события, но и всевозможные мировые постоянные, всевозможные законы физики и любое количество размерностей. (Вздохните, мы закончили)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]