- •Поняття технології конструювання програмного забезпечення.
- •Класичний життєвий цикл.
- •Макетування.
- •Характеристика стратегій конструювання пз.
- •Інкрементна модель.
- •Спіральна модель.
- •Важковагові та полегшені процеси. Xp – процес.
- •Швидка розробка додатків, rad.
- •Компонентно-орієнтована модель. Моделі якості процесів конструювання.
- •Сторони зацікавлені в продукції.
- •Користувачі. Покупці. Інвестори.
- •Вимоги до пз кожної з сторін.
- •Атрибути якості пз: практичність, відмовостійкість, надійність, ремонтопридатність.
- •Визначення архітектури пз.
- •Опис архітектури пз.
- •Універсальна мова моделювання (uml).
- •Інші базові засоби для створення архітектури.
- •Основні компоненти мови. Призначення мови. Термінологія uml.
- •Процес керування проектом. Планування.
- •Планування проектних задач.
- •Розмірно-орієнтовані метрики.
- •Функціонально-орієнтовані метрики.
- •Виконання оцінки проекту на основі loc- та fp-метрик.
- •Дослідження під моделей моделі cocomo, cocomo II.
- •Конструктивна модель вартості.
- •Модель композиції додатку.
- •Модель раннього етапу проектування.
- •Модель етапу пост архітектури.
- •Структурний аналіз.
- •Основи проектування програмних систем.
- •Класичні методи проектування.
- •Основні поняття та принципи тестування пз.
- •Особливості тестування «білого ящику».
- •Способи тестування базового шляху.
- •Способи тестування умов.
- •Спосіб тестування потоків даних.
- •Тестування циклів.
- •Особливості тестування «чорного ящику».
- •Спосіб розбиття по еквівалентності.
- •Спосіб аналізу граничних значень.
- •Спосіб діаграм причин-наслідків.
- •Дослідження способів структурного та функціонального тестування на прикладах.
- •Методика тестування програмних систем.
- •Тестування правильності.
- •Системне тестування .
- •Мистецтво налагоджування.
- •Основні принципи об’єктна-орієнтованої методології розробки програмної системи (оом пс).
- •Оо Аналіз.
- •Об’єкти та класи.
- •Діаграми в uml.
- •Механізми розширення в uml.
- •Діаграма варіантів використання.
- •Дослідження діаграми варіантів використання.
- •Діаграма класів.
- •2. Асоціації:
- •Дослідження діаграми класів.
- •Діаграма станів.
- •Дослідження діаграми станів.
- •Діаграма діяльності.
- •Дослідження діаграми діяльності.
- •Діаграма послідовності.
- •Дослідження діаграми послідовності.
- •Діаграма кооперації.
- •Дослідження діаграми кооперації.
- •Діаграма компонентів.
- •Дослідження діаграми компонентів.
- •Діаграма розгортування.
- •Дослідження діаграми розгортування.
- •Загальні відомості case-засобів.
- •Case-засоби. Класифікація case-засобів.
- •Порівняння життєвого циклу програмного забезпечення при традиційній розробці і розробці з використанням case-засобів.
- •Концептуальні основи case-технології.
- •Технологія впровадження –засобів.
- •Оцінка і вибір –засобів.
- •Засоби функціонального моделювання.
- •Характеристики case–засобів Silverrun.
- •Характеристики case–засобів jam.
- •Загальна характеристика case-системи Rational Rose.
- •Розробка діаграм у середовищі Rational Rose.
- •Початок роботи над проектом у середовищі Rational Rose.
Механізми розширення в uml.
UML создавался как открытый язык, допускающий контролируемые расширения.Механизмами расширения в UML являются:
Ограничения - позволяют определять новые или изменять существующие правила
Теговые величины (то же что - Помеченные значения (Tagget Value) - позволяют включать новую информацию в спецификацию элемента;
Стереотипы - расширяют словарь UML,позволяя на основе существующих блоков языка создавать новые, специфичные для решения конкретной проблемы;
Ограничение
Ограничение (constraint) расширяет семантику строительного UML-блока,позволяя добавить новые правила или модифицировать существующие.
Ограничение показывают
как текстовую строку, заключенную в фигурные скобки {}.
Например, на рис. ниже введено простое ограничение на свойство сумма класса Сессия Банкомата — его значение должно быть кратно 20. Кроме того, здесь показано ограничение на два элемента (две ассоциации), оно располагается возле пунктирной линии, соединяющей элементы, и имеет следующий смысл — владельцем конкретного счета не может быть и организация, и персона.
Смотрим рисунок:
Тэговая величина
Теговая величина (tagged value) расширяет характеристики строительного UML-блока, позволяя создать новую информацию в спецификации конкретного элемента.
Теговую величину показывают как строку в фигурных скобках {}.
Строка имеет вид=
1 |
имя теговой величины = значение |
Например - на рисунке ниже класс ТекстовыйПроцессор расширен путем явного указания его версии и автора =
Стереотип
Стереотип (stereotype) расширяет словарь языка, позволяет создавать новые виды строительных блоков, производные от существующих и учитывающие специфику новой проблемы. Элемент со стереотипом является вариацией существующего элемента, имеющей такую же форму, но отличающуюся по сути.
Діаграма варіантів використання.
Діаграма випадків використання
Діаграми випадків використання описують взаємозв’язки і залежності між групою випадків використання і акторами, що беруть участь у процесі.
Важливо зауважити, що діаграми випадків використання не призначено для показу компонування, вони не можуть описати внутрішню структуру системи. Діаграми випадків використання призначено для полегшення обміну інформацією між майбутніми користувачами системи і замовником, вони особливо корисні для визначення переліку можливостей, які повинна мати система. За діаграмами випадків використання можна сказати, що система має робити, але не те, як вона досягає потрібних результатів, для останнього ці діаграми просто не придатні.
Випадок використання
Випадок використання визначає, з точки зору акторів (користувачів), групу дій у системі, які призводять до конкретного видимого результату.
Випадки використання є описом типових елементів взаємодії користувачів системи з самою системою. Вони відповідають зовнішньому інтерфейсу системи і визначають форму вимог до того, що має робити система (зауважте, лише «що», а не «як»).
Під час роботи з випадками використання важливо пам’ятати декілька простих правил:
Кожен випадок використання має бути пов’язано принаймні з одним актором
У кожного з випадків використання має бути ініціатор (тобто актор)
Кожен з випадків використання має призводити до відповідного результату (результату з “комерційним значенням”)
Випадки використання можуть мати зв’язки з іншими випадками використання. Ось три найпоширеніших зв’язки між випадками використання:
<<включення>>, яке вказує на те, що випадок використання відбувається всередині іншого випадку використання
<<розширення>>, яке означає, що у певних випадках або у певній точці (яку називають точкою розширення) випадок використання буде розширено іншим випадком використання.
Узагальнення, за якого випадок використання успадковує характеристики випадку використання “вищого рангу”, при цьому можливе перевизначення деяких з характеристик у спосіб, подібний до успадкування між класами.
Актор
Актор — це зовнішній чинник (поза межами системи), який взаємодіє з системою шляхом участі (і часто ініціювання) у випадку використання. Акторами, на практиці, можуть бути звичайні люди (наприклад, користувачі системи), інші комп’ютерні системи або зовнішні події.
Акторам відповідають не реальні люди або системи, а лише їх ролі. Це означає, що коли особа у різний спосіб взаємодіє з системою (виконуючи різні ролі), їй відповідають декілька акторів. Наприклад, особа, яка виконує підтримку користувачів телефоном і приймає замовлення від користувачів до системи, може бути показано актором “Персонал служби підтримки” і актором “Відповідальний за продажі”.
Опис випадків використання
Описи випадків використання — це текстові примітки до випадків використання. Зазвичай, вони мають форму нотаток або документа, який певним чином пов’язано з випадком використання, і який пояснює процеси або дії, які відбуваються під час випадку використання.
