- •У всего есть цена
- •Мегакорпы: расплачиваешься собой
- •Импланты: расплачиваешься душой
- •Тени: расплачиваешься кровью
- •Грешники и Безгрешные
- •Где бегать
- •Северная Америка
- •Центральная Америка
- •Южная Америка
- •Австралия и Океания
- •Один день твоей жизни
- •Люди, которых ты знаешь
- •Выполняем грязная работу
- •Встреча
- •Где и зачем встречаться
- •Работаем ногами
- •За работу
- •Ломаем фигню.
- •Извлечение или внедрение.
- •Доставка.
- •Защита.
- •Робингудство.
- •Запутывание.
- •Оппоненты
- •Организованная преступность
- •Политики
- •Темная сторона
- •Свободное время
- •Матрица
- •Где закупаться
- •Следим за здоровьем
- •Как добираться
Выполняем грязная работу
Окей. Ты поспрашивал в округе, завел друзей, и это сработало - у посредника для тебя есть работа. Что теперь? Нет двух похожих шедоураннеров, у всех свой стиль. Они по-разному начинают, по-разному заканчивают и у них есть множество разных способов добраться из точки А в конечную точку Я. Однако несмотря на это, в большинстве операций можно выделить ряд этапов, и зная их, ты уменьшаешь шансы, что тебя сразу же запишут в несведущие нубы.
Встреча
До тех пор, пока вы не узнаете, что вам поручено, ничего не произойдет, и вы - мы надеемся - вряд ли соберетесь что-то делать, пока не узнаете, сколько вам заплатят. На встрече вы выясняете все основные условия. Подмечай каждую мелочь, потому что они могут тебе что-то подсказать. Мистер Джонсон встречается с вами лично или в Матрице? Где он организовал встречу: в шикарном ресторане, пользующемся дурной славой ночном клубе или в баре-забегаловке в трущобах? И, что, пожалуй, важнее всего: готов ли он оплатить всё, что вы будете есть и пить во время переговоров?
Пристально наблюдай, внимательно слушай, а потом подумай, что из того, что ты узнал, рассказывает тебе о задании. И вытряси из мистера Джонсона как можно больше нюйен. У тебя будет не так много возможностей поторговаться, так что постарайся использовать эту по полной.
Где и зачем встречаться
1. Приватная комната в ночном клубе. Дает возможность уединиться, не требуется соблюдения строго дресскода, а толпа поблизости уменьшит шансы нечестной игры.
2. Защищенный сайт в Матрице. Нельзя застрелить того, кого физически нет рядом. Возможно, есть риск нейрошока, но если это вас беспокоит, просто не используйте горячий сим. Недостаток в том, что большая часть сведений, которые вы могли бы получить из мимики и язык тела мистера Джонсона, будет упущена.
3. Офис на заброшенном складе. Плюс в том, что такие места довольно уединенные и изолированные. Минус в том, что они довольно уединенные и изолированные. Очень многие люди приходили в подобные места и не возвращались. К тому же, тут нет удобств.
4. Гостиничный номер. Вы не хотите, чтобы мистер Джонсон знал, где вы обитаете, а мистер Джонсон не хочет, чтобы вы знали, где обитает он. А комната обеспечит анонимность и уединение - у нее те же плюсы и минусы, что и у заброшенного склада, хотя в гостинице обычно удается обойтись без особой жестокости. Не всегда, но как правило. А еще вы получаете обслуживание номеров, если только встреча не будет проходить в "молчаливом мотеле". Хотя в некоторых из них набор услуг не имеет аналогов ни в одном из приличных отелей.
5. Модный ресторан. В подобных местах гарантируются конфиденциальность и свобода выражения, а еще вы даже сможете раздобыть кусок настоящего мяса. Только не забывайте, что порой мистер Джонсон словно строгий родитель смотрит на ваш заказ, удостоверяясь, что вы не тратите слишком много. Каждый кусочек каждого блюда становится проверкой.
Работаем ногами
Собираетесь ли вы выкрасть менеджера среднего звена из защищенного офиса, найти отпрыска корпорации, которого содержат на базе якудзы или же вломиться на узел Матрицы, чтобы отыскать спрятанный кусок ценной информации - первым делам надо раздобыть "план местности". Вам нужно добыть схему здания, узнать больше об охране, сопоставить распорядок дня имеющих отношение к делу людей, выяснить какие сети и лед вероятней всего будут там, куда вы направляетесь. Кроме того, вам стоит связаться с людьми, которые могут разузнать всякие штуки, например, кому еще может быть интересно ваше задание, и есть ли что-то, что вам следует знать (и что мистер Джонсон либо не знал, либо не удосужился рассказать). Обычно на этом этапе удается обойтись без стрельбы, мордобоя, и - о ужас! - без нарушения законов. Но не заблуждайтесь, именно этот этап зачастую определяет закончится ваш ран успехом или провалом. Чем больше вы знаете, чем больше можете предугадать, тем больше шансов, что вы будете на шаг впереди. Впереди кого, спросите вы? Впереди всех - именно так раннерам удается оставаться в живых.
План
Я знавал пару раннеров, которые любили импровизировать - сразу взяться за дело, решать все сходу и придумывать следующий шаг прямо на бегу. Каждый год я навещаю их могилы.
Смотрим, в каждом ране есть место для творчества, особенно когда все начинает идти не так, как вы ожидали, но когда лучшие раннеры идут на дело, они знают, каков будет их следующий шаг. Так что - план. Вам нужно знать, кто, что и когда делает. И кто делает это "что", если раннер, который за это отвечал, вне игры. Имейте запасной вариант на каждом важном этапе. Разработайте надежный способ связи. И запасной способ связи вдобавок к надежному. Договоритесь о месте встречи на случай, если все покатиться к чертям. Подумайте, где возьмете деньги, если понадобится тратиться на похороны
