- •Содержание
- •4. Экономический раздел
- •Введение
- •1.Исследовательский раздел
- •1.1. История кубика Рубика
- •1.2. Механизм кубика
- •1.3. Поиск «алгоритма Бога»
- •Всего 5 страниц с рисунками, рендерами ит . Д .
- •1.Моделирование и выращивание деталей
- •2.Литье
- •3. Монтировочные и отделочные операции.
- •4.Закрепка.
- •5. Родирование
- •6. Сборка "Кубика Рубика"
- •3.2. Технологические карты
- •Технологическая карта № 3.
- •Технологическая карта № 5.
- •Технологическая карта № 6.
- •3. 3. Охрана труда. Требования безопасности перед началом работы.
- •Требование безопасности во время работы
- •При работе с колюще-режущими предметами (шабер, надфиль, штихель, напильник, лобзик и т.Д..)
- •При работе с электрооборудованием.
- •Требования безопасности по окончании работы
- •4. Экономический раздел
- •4.1. Расчет стоимости изделия Заключение Список литературы
- •Интернет ресурсы.
1.2. Механизм кубика
Из центральных и рёберных кубиков с внутренней стороны вырезан фрагмент таким образом, что получается полость в виде объединения трёх цилиндров. Помимо этого, на рёберных и угловых кубиках имеются выступы особой формы. Эти выступы образуют фрагмент цилиндра, плотно входящий в полость. Благодаря такой конструкции, грани кубика свободно вращаются (рис. 1, 2, 3,4).
В центре конструкции вместо «невидимого кубика» находится трёхмерная крестовина, на которой свободно вращаются центральные кубики. Все остальные кубики держатся друг за друга, входя выступами в вышеуказанную выемку.
Рис. 1 Схема внутренней конструкции кубика Рубика
Рис.
2 Угловой элемент кубика Рубика
Рис.
3 Реберный элемент кубика Рубика
Рис. 4 Центральный элемент кубика Рубика
1.3. Поиск «алгоритма Бога»
Алгори́тм Бо́га — понятие, возникшее в ходе обсуждения способов решения кубика Рубика. Под алгоритмом Бога головоломки подразумевается любой алгоритм, который позволяет получить решение головоломки, содержащее минимально возможное число ходов (оптимальное решение), начиная с любой заданной конфигурации.
История поиска алгоритма Бога для кубика Рубика началась не позже 1980 года, когда открылся список рассылки для любителей кубика Рубика. С тех пор математики, программисты и просто любители стремились найти алгоритм, который бы позволил решать кубик Рубика за минимальное число ходов.
В июле 2010 года программист из Пало-Альто Томас Рокики, учитель математики из Дармштадта Герберт Коцемба, математик из Кентского университета Морли Дэвидсон и инженер компании Google Inc. Джон Детридж доказали, что каждая конфигурация кубика Рубика может быть решена не более чем в 20 ходов. При этом любой поворот грани считался одним ходом. Таким образом, число Бога в метрике FTM оказалось равно 20 ходам.
2.Эскизно-графический раздел
2.1. Эскизы
Всего 5 страниц с рисунками, рендерами ит . Д .
2.2. Чистовой эскиз
3. Технологический раздел
3.1. Технологический процесс изготовления работы
Технологический процесс изготовления "Кубика рубика"
1.Моделирование и выращивание деталей
2. Литье
3. Монтировочные и отделочные операции 4. Закрепка
5. Родирование
6. Сборка "Кубика Рубика
1.Моделирование и выращивание деталей
Моделирование всех деталей кубика происходит в программе Matrix, далее идет лечение модели в программе Magics (рис. 5)
Рис. 5. Рендер (визуализация) проектируемых деталей в программе Matrix
В
ыращивание
модели происходит на 3d принтере
"Solidscape" путем постепенного,
«послойного» наращивания слоя полимерного
воска, согласно проектируемой модели
(рис.
6).
Рис. 6. Процесс выращивания модели
