Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Alibek.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
966.36 Кб
Скачать

1.2. Механизм кубика

Из центральных и рёберных кубиков с внутренней стороны вырезан фрагмент таким образом, что получается полость в виде объединения трёх цилиндров. Помимо этого, на рёберных и угловых кубиках имеются выступы особой формы. Эти выступы образуют фрагмент цилиндра, плотно входящий в полость. Благодаря такой конструкции, грани кубика свободно вращаются (рис. 1, 2, 3,4).

В центре конструкции вместо «невидимого кубика» находится трёхмерная крестовина, на которой свободно вращаются центральные кубики. Все остальные кубики держатся друг за друга, входя выступами в вышеуказанную выемку.

Рис. 1 Схема внутренней конструкции кубика Рубика

Рис. 2 Угловой элемент кубика Рубика Рис. 3 Реберный элемент кубика Рубика

Рис. 4 Центральный элемент кубика Рубика

1.3. Поиск «алгоритма Бога»

Алгори́тм Бо́га — понятие, возникшее в ходе обсуждения способов решения кубика Рубика. Под алгоритмом Бога головоломки подразумевается любой алгоритм, который позволяет получить решение головоломки, содержащее минимально возможное число ходов (оптимальное решение), начиная с любой заданной конфигурации.

История поиска алгоритма Бога для кубика Рубика началась не позже 1980 года, когда открылся список рассылки для любителей кубика Рубика. С тех пор математики, программисты и просто любители стремились найти алгоритм, который бы позволил решать кубик Рубика за минимальное число ходов.

В июле 2010 года программист из Пало-Альто Томас Рокики, учитель математики из Дармштадта Герберт Коцемба, математик из Кентского университета Морли Дэвидсон и инженер компании Google Inc. Джон Детридж доказали, что каждая конфигурация кубика Рубика может быть решена не более чем в 20 ходов. При этом любой поворот грани считался одним ходом. Таким образом, число Бога в метрике FTM оказалось равно 20 ходам.

2.Эскизно-графический раздел

2.1. Эскизы

Всего 5 страниц с рисунками, рендерами ит . Д .

2.2. Чистовой эскиз

3. Технологический раздел

3.1. Технологический процесс изготовления работы

Технологический процесс изготовления "Кубика рубика"

1.Моделирование и выращивание деталей

2. Литье

3. Монтировочные и отделочные операции 4. Закрепка

5. Родирование

6. Сборка "Кубика Рубика

1.Моделирование и выращивание деталей

Моделирование всех деталей кубика происходит в программе Matrix, далее идет лечение модели в программе Magics (рис. 5)

Рис. 5. Рендер (визуализация) проектируемых деталей в программе Matrix

В ыращивание модели происходит на 3d принтере "Solidscape" путем постепенного, «послойного» наращивания слоя полимерного воска, согласно проектируемой модели (рис. 6).

Рис. 6. Процесс выращивания модели

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]