- •11 Наследование
- •11.1 Основы наследования
- •11.2 Доступ к членам класса и наследование
- •11.2.1 Организация защищенного доступа
- •11.3 Конструкторы и наследование
- •11.3.1 Вызов конструкторов базового класса
- •11.4 Наследование и сокрытие имен
- •11.4.1 Применение ключевого слова base для доступа к скрытому
- •11.5 Создание многоуровневой иерархии классов
- •11.6 Порядок вызова конструкторов
- •11.7 Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •11.8 Виртуальные методы и их переопределение
- •11.8.1 Что дает переопределение методов
- •11.8.2 Применение виртуальных методов
- •11.9 Применение абстрактных классов
- •11.10 Предотвращение наследования с помощью ключевого
- •11.11 Класс object
- •11.11.1 Упаковка и распаковка
- •11.11.2 Класс object как универсальный тип данных
11.5 Создание многоуровневой иерархии классов
В представленных до сих пор примерах программ использовались простые иерархии классов, состоявшие только из базового и производного классов. Но в С# можно также строить иерархии, состоящие из любого числа уровней наследования. Как упоминалось выше, многоуровневая иерархия идеально подходит для использования одного производного класса в качестве базового для другого производного класса. Так, если имеются три класса, А, В и С, то класс С может наследовать от класса В, а тот, в свою очередь, от класса А. В таком случае каждый производный класс наследует характерные особенности всех своих базовых классов. В частности, класс С наследует все члены классов В и А.
Для того чтобы показать, насколько полезной может оказаться многоуровневая иерархия классов, рассмотрим следующий пример программы. В ней производный класс Triangle служит в качестве базового для создания другого производного класса ColorTriangle. При этом класс ColorTriangle наследует все характерные особенности, а по существу, члены классов Triangle и TwoDShape, к которым добавляется поле color, содержащее цвет треугольника.
Листинг 11.13
// Многоуровневая иерархия классов.
using System;
class TwoDShape
{
double width;
double height;
// Конструктор, используемый по умолчанию.
public TwoDShape()
{
Width = Height = 0.0;
}
// Конструктор для класса TwoDShape.
public TwoDShape(double w, double h)
{
Width = w;
Height = h;
}
// Сконструировать объект равной ширины и высоты.
public TwoDShape(double x)
{
Width = Height = x;
}
// Свойства ширины и высоты объекта.
public double Width
{
get { return width; }
set { width = value < 0 ? -value : value; }
}
public double Height
{
get { return height; }
set { height = value < 0 ? -value : value; }
}
public void ShowDim()
{
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
}
// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape.
class Triangle : TwoDShape
{
string Style; // закрытый член класса
/* Конструктор, используемый по умолчанию.
Автоматически вызывает конструктор, доступный
По умолчанию в классе TwoDShape. */
public Triangle()
{
Style = "null";
}
// Конструктор.
public Triangle(string s, double w, double h) : base(w, h) {
Style = s;
}
// Сконструировать равнобедренный треугольник.
public Triangle(double x) : base(x)
{
Style = "равнобедренный";
}
// Возвратить площадь треугольника.
public double Area()
{
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника.
public void ShowStyle()
{
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
}
// Расширить класс Triangle.
class ColorTriangle : Triangle
{
string color;
public ColorTriangle(string c, string s,
double w, double h) : base(s, w, h) {
color = c;
}
// Показать цвет треугольника.
public void ShowColor()
{
Console.WriteLine("Цвет " + color);
}
}
class Shapes6
{
static void Main()
{
ColorTriangle t1 =
new ColorTriangle("синий", "прямоугольный", 8.0, 12.0);
ColorTriangle t2 =
new ColorTriangle("красный", "равнобедренный", 2.0, 2.0);
Console.WriteLine("Сведения об объекте t1: ");
t1.ShowStyle();
t1.ShowDim();
t1.ShowColor();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t1.Area());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: ");
t2.ShowStyle();
t2.ShowDim();
t2.ShowColor();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area());
}
}
При выполнении этой программы получается следующей результат.
Сведения об объекте tl:
Треугольник прямоугольный
Ширина и высота равны 8 и 12
Цвет синий
Площадь равна 48
Сведения об объекте t2:
Треугольник равнобедренный
Ширина и высота равны 2 и 2
Цвет красный
Площадь равна 2
Благодаря наследованию в классе ColorTriangle могут использоваться определенные ранее классы Triangle и TwoDShape, к элементам которых добавляется лишь та информация, которая требуется для конкретного применения данного класса. В этом отчасти и состоит ценность наследования, поскольку оно допускает повторное использование кода.
Приведенный выше пример демонстрирует еще одно важное положение: ключевое слово base всегда обозначает ссылку на конструктор ближайшего по иерархии базового класса. Так, ключевое слово base в классе ColorTriangle обозначает вызов конструктора из класса Triangle, а ключевое слово base в классе Triangle вызов конструктора из класса TwoDShape. Если же в иерархии классов конструктору базового класса требуются параметры, то все производные классы должны предоставлять эти параметры вверх по иерархии, независимо от того, требуются они самому производному классу или нет.
