Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MT_i_KG_laby (2).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12.27 Mб
Скачать

6. Форма отчета о работе:

Лабораторно-практическая работа № 4-5

Номер учебной группы _____________

Фамилия, инициалы обучающегося

Дата выполнения работы ____________

Тема работы:

Цель работы:

Задание:

Оснащение работы:

Результаты выполнения работы

7. Контрольные задания

  1. Создайте следующие логотипы, используя в векторном изображении текст и операции преобразования текста:

  1. Придумайте и изобразите свой логотип

Рекомендуемая литература

1) Самоучитель CorelDraw x6 / Нина Комолова / бхв-Петербург [2012 / Компьютерная литература / pdf]

2) «CorelDraw 10», Коцюбинский а.О. «Технолоджи-3000» Москва

Тема учебной дисциплины «Мультимедия технология и компьютерная графика»

Лабораторно-практическая работа № 6-8

Тема работы: «Создание рисунков с использованием текстов, эффекты.»

1. Цель работы:

Обработка различных приемов размещения текста и его редактирования. Изучение приемов организации стилей и цветов, а также эффектов преобразования объектов (типы заливки, создания глубины, средства трехмерного моделирования текстового объекта).

2. Задание

Заливка текстуры в Corel Draw.

Применение различных эффектов

3. Оснащение работы

1. Персональный компьютер;

2. ОС Windows;

3. ПО CorelDraw;

4. Основные теоретические сведения

В CorelDRAW Вы можете использовать множество оригинальных художественных эффектов, облегчающих создание высококлассных профессиональных иллюстраций. Кроме того, CorelDRAW включает мощные средства обработки растровых изображений, позволяющие существенно расширить область применения редактора. Особо следует выделить художественные эффекты растровой графики, по качеству которых CorelDRAW превосходит некоторые достаточно мощные редакторы растровой графики.

Создав и отредактировав векторные объекты, Вы можете применить к ним различные оригинальные эффекты, для получения более выразительных и красивых графических документов. Этот эффект позволяет плавно проследить переход от одного объекта к другому через серию промежуточных форм. Перетекание может быть выполнено как кратчайшим путем, так и по заданной кривой. Перетекание может быть задано между объектами с разными контурами и заливкой, а также между открытой кривой и замкнутым объектом.

Применить с помощью инструмента Прямоугольник (Restangle Tool) 1 на Панели инструментов (Toolbox) создайте квадрат. Напоминаем, что для создания правильной фигуры следует держать нажатой клавишу Ctrl. Щелкните мышью на любом цвете в палитре, чтобы закрасить созданный квадрат.

Создать с помощью инструмента Эллипс (Ellipse Tool) 2 на Панели инструментов (Toolbox) создайте круг и закрасьте его другим цветом. Выберите инструмент Интерактивное перетекание (Interactive Blend Tool) 3 на Панели инструментов (Toolbox).Подведите указатель мыши к квадрату. Нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, установите указатель мыши на круге. Кроме того, на экране появятся контуры будущего перетекания и соединительная линия с элементами управления, называемая вектором настройки перетекания 4. Отпустите кнопку мыши, и перетекание из одного объекта в другой будет нарисовано 5.

Сделать. Существует множество средств для редактирования перетекания.

Перетекание. Установите в счетчик Число шагов (Number of steps) 6 в докере эффекта число шагов равным 10. При нажатии кнопки Применить 7 будет нарисовано десять промежуточных фаз. В счетчик Направление перетекания 8 введите значение поворот 180 градусов. Теперь при перетекании объект будет одновременно поворачиваться вокруг своей оси. Теперь объекты перетекают по дугообразной кривой 9. Обратите внимание на линию, соединяющую два объекта

Два треугольника, расположенные посередине линии, управляют скоростью изменений при перетекании. Один треугольник отвечает за скорость изменения формы, а другой - за скорость изменения цвета. Чем ближе треугольник к объекту, тем быстрее изменятся форма и цвет объекта. В обычном состоянии оба треугольника связаны друг с другом и передвигаются по соединительной линии вместе. Чтобы появилась возможность передвинуть треугольники по-разному, надо дважды щелкнуть мышью на одном из треугольников. Повторный двойной щелчок вернет режим связанного передвижения.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]