- •Курс лекций по учебной дисциплине оп.13 компьютерная графика
- •Оглавление
- •Приложения…………………………………………………………………………………………...1 пояснительная записка
- •Цели и задачи дисциплины
- •Раздел 1. Введение в компьютерную графику
- •Тема 1.1. Виды компьютерной графики
- •Тема 1.2. Разрешение изображения. Размер и разрешение
- •Тема 1.3. Форматы графических файлов
- •Раздел 2. Графический редактор coreldraw
- •Тема 2.1. Особенности векторной графики
- •Тема 2.2. Основы coreldraw. Особенности интерфейса
- •Тема 2.3. Кривые и узлы
- •Тема 2.4. Средства управления свойствами линии
- •Тема 2.5. Наложение заливки
- •Тема 2.6. Базовые фигуры. Составные фигуры. Художественные кисти
- •Тема 2.7. Операции с объектами
- •1. Цель работы.
- •Тема 2.8. Палитры эффектов
- •Тема 2.9. Интерактивные средства создания эффектов
- •Тема 2.10. Основные свойства текста
- •Раздел 3. Графический редактор adobe photoshop
- •Тема 3.2. Изображение для печати
- •Тема 3.3. Технология подготовки растровой графики
- •Тема 3.4. Источник растровых изображений
- •Тема 3.5. Цифровые фото-видеокамеры
- •Тема 3.6. Интерфейс программы adobe photoshop
- •Тема 3.7. Операции выделения области
- •Тема 3.8. Операции с масками
- •Тема 3.9. Инструменты группы перо
- •Тема 3.10. Текст. Работа с текстом
- •Тема 3.11. Средства рисования
- •Тема 3.12. Заливка
- •Тема 3.13. Средства ретуши
- •Тема 3.14. Корректирующие фильтры
- •Тема 3.15. Операции со слоями
- •Тема 3.16. Операции с каналами
- •Раздел 4.Графический редактор 3d studio max
- •Тема 4.1. Трехмерная графика.
- •Тема 4.2. Особенности программы
- •Тема 4.3.Объекты в 3dstudiomax.
- •Тема 4.4.Моделирование
- •Тема 4.5. Модификаторы
- •Тема 4.6. Рендеринг
- •Тема 4.7. 3d моделирование
- •Тема 4.8. Освещение и камеры
- •Тема 4.9. Фигуры
- •Терминологический словарь
Тема 1.3. Форматы графических файлов
Графический формат — это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.
Растровые форматы
BMP
ECW
GIF
ICO
ILBM
JPEG
JPEG 2000
VIL
MrSID
PCX
PNG
PSD
TGA
TIFF
HD Photo
WebP
XBM
XPS
RLA
RPF
PNM
Векторные форматы
2D
Scalable Vector Graphics (SVG и SVGZ)
Encapsulated PostScript (EPS)
Метафайлы Windows: WMF, EMF
Файлы CorelDraw: →CDR, CMX
Adobe Illustrator (AI)
XAR
3D
COLLADA — формат, разработанный для обмена между 3D приложениями.
SKP
STL — формат для стереолитографии
U3D — Universal 3D
VRML — Virtual Reality Modeling Language
X3D
.3ds
3DXML
Формат X файла
Комплексные форматы
DjVu
CGM
Раздел 2. Графический редактор coreldraw
Тема 2.1. Особенности векторной графики
CorelDRAW — векторный графический редактор, разработанный канадской корпорацией Corel.
Текущая версия продукта — CorelDRAW Graphics Suite X7, доступна только для Microsoft Windows. Более ранние версии выпускались также для Macintosh и Linux. Последняя версия для Linux — 9-я, выпущенная в 2000 году. В 2002 году вышла последняя 11-я версия для Macintosh.
Corel Draw X4 - профессиональный графический программный пакет содержит в себе, редактор растровых графических файлов PhotoPaint X4, приложение для трассировки растровых файлов в векторные Corel PowerTRACE X4 и программу для создания снимков с экрана Corel CAPTURE X4. Основными преимуществами данного программного комбайна перед его бесплатными и коммерческими конкурентами являются интуитивность, эргономичность, огромные творческие возможности и интерактивная система обучения.
В отличии от растровой графики, где использовались лишь маленькие точки, векторная для построения изображения использует примитивные геометрические объекты (линии, кривые, квадраты, многоугольники). Векторная графика идеальна для простых рисунков, удобна в печати и масштабируема без потери качества.
В такую графику можно врезать и растровые изображения – при смене размера растровые рисунки будут изменяться пропорционально другим элементам. Векторная графика удобна для построения различных схем, диаграмм, чертежей. Также она используется для создания мультфильмов типа «Масяни» или подобных ей.
Векторная графика популярна из-за возможности масштабирования объектов и изменение их размеров без каких-либо потерь качества.
При этом толщина линий может оставаться постоянной, изображение остается ярким и контрастным и его качества не ухудшится, параметры объектов хранятся и могут быть изменены.
Неустранимым моментом векторной графики есть то, что не каждый предмет может быть в ней представлен.
Да и сложные объекты имеют очень большой физический размер.
Тема 2.2. Основы coreldraw. Особенности интерфейса
Векторный графический редактор CorelDraw канадской фирмы Corel Corporation получил известность благодаря широким возможностям, наличию огромных библиотек готовых изображений, мощной встроенной системе обучения и подсказок, верной маркетинговой политике разработчика. Некоторые средства CorelDraw не имеют аналогов в других векторных редакторах и делают его уникальным продуктом. Мнение о пресловутой сложности интерфейса CorelDraw на самом деле не имеет под собой оснований — программа предоставляет пользователю удобные и интуитивно понятные средства создания и редактирования графики. Тесная интеграция CorelDraw с пакетом обработки растровой графики Corel photopaint и: верстки Corel Ventura publisher позволяет создать законченную систему подготовки электронных и полиграфических публикаций.
В целом интерфейс CorelDraw выполнен в традициях, ставших стандартом; де-факто для приложений в операционной системе Windows. То есть, окно программы имеет стандартные элементы: строку заголовка с соответствующими кнопками, строку меню, строку состояния, панель инструментов, другие панели, состав которых может определять пользователь, полосы прокрутки и прочее. Однако интерфейс CorelDraw имеет и свои особенности, отличающие его от других программ.
Во-первых, конфигурация интерфейса может быть настроена аналогично другим популярным графическим пакетам, например Adobe illustrator или Freehand. То есть, пользователь, привыкший к работе в среде этих редакторов, при переходе к CorelDraw может остаться в рамках уже освоенного интерфейса.
Во-вторых, начиная с восьмой версии появился особый тип элементов управления — Dockers, или стыкуемые палитры. Такие палитры обладают свойством "приклеиваться" при перетаскивании мышью к одной из сторон рабочего поля или друг к другу с образованием вкладок. Заголовок окна палитры содержит закрываюіую и сворачивающую кнопки. Удобство применения стыкуемых палитр заключается в том, что при их сворачивании (раскрытии) автоматически изменяется размер рабочего поля и пользователю нет необходимости вручную масштабировать вид изображения, что требуется в других программах.
Наконец, уникальными интерактивными свойствами обладает property Bar (Панель свойств). Состав ее элементов управления динамически меняется в зависимости от типа выбранного объекта. То есть, при выборе текста на панели свойств появляются элементы управления свойствами текста, при выборе линии — лементы управления свойствами линии и т. д. Тесно связаны с панелью свойств интерактивные средства управления заполнением, параметрами контуров и прочими свойствами объектов. Их вызов осуществляется из раскрывающегося меню, появляющегося после щелчка правой кнопкой мыши на выбранном объекте.
