- •Курс лекций по учебной дисциплине оп.13 компьютерная графика
- •Оглавление
- •Приложения…………………………………………………………………………………………...1 пояснительная записка
- •Цели и задачи дисциплины
- •Раздел 1. Введение в компьютерную графику
- •Тема 1.1. Виды компьютерной графики
- •Тема 1.2. Разрешение изображения. Размер и разрешение
- •Тема 1.3. Форматы графических файлов
- •Раздел 2. Графический редактор coreldraw
- •Тема 2.1. Особенности векторной графики
- •Тема 2.2. Основы coreldraw. Особенности интерфейса
- •Тема 2.3. Кривые и узлы
- •Тема 2.4. Средства управления свойствами линии
- •Тема 2.5. Наложение заливки
- •Тема 2.6. Базовые фигуры. Составные фигуры. Художественные кисти
- •Тема 2.7. Операции с объектами
- •1. Цель работы.
- •Тема 2.8. Палитры эффектов
- •Тема 2.9. Интерактивные средства создания эффектов
- •Тема 2.10. Основные свойства текста
- •Раздел 3. Графический редактор adobe photoshop
- •Тема 3.2. Изображение для печати
- •Тема 3.3. Технология подготовки растровой графики
- •Тема 3.4. Источник растровых изображений
- •Тема 3.5. Цифровые фото-видеокамеры
- •Тема 3.6. Интерфейс программы adobe photoshop
- •Тема 3.7. Операции выделения области
- •Тема 3.8. Операции с масками
- •Тема 3.9. Инструменты группы перо
- •Тема 3.10. Текст. Работа с текстом
- •Тема 3.11. Средства рисования
- •Тема 3.12. Заливка
- •Тема 3.13. Средства ретуши
- •Тема 3.14. Корректирующие фильтры
- •Тема 3.15. Операции со слоями
- •Тема 3.16. Операции с каналами
- •Раздел 4.Графический редактор 3d studio max
- •Тема 4.1. Трехмерная графика.
- •Тема 4.2. Особенности программы
- •Тема 4.3.Объекты в 3dstudiomax.
- •Тема 4.4.Моделирование
- •Тема 4.5. Модификаторы
- •Тема 4.6. Рендеринг
- •Тема 4.7. 3d моделирование
- •Тема 4.8. Освещение и камеры
- •Тема 4.9. Фигуры
- •Терминологический словарь
Тема 4.6. Рендеринг
Мощные возможности 3D рендеринга помогут вам получить изображения потрясающего качества за меньшее время:
Вы можете выполнять высококачественную предварительную визуализацию, анимацию и подготавливать маркетинговые материалы, используя инновационный высокопроизводительный рендер Quicksilver.
Модуль рендеринга mentalray® позволяет быстро настроить фотореалистичное освещение и пользовательские шейдеры.
Неограниченные возможности пакетного рендеринга в mentalray позволяют эффективно задействовать ресурсы сети и выполнить рендеринг быстрее.
Система Reveal™ позволяет визуализировать отдельные области как на видовом экране, так и в буфере кадра.
Одновременный вывод результатов нескольких проходов рендера, включая изображения с широким динамическим диапазоном (HDR) из архитектурных и дизайнерских материалов, в модуль 3ds Max® Composite.
Тема 4.7. 3d моделирование
Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds MaxDesign представлены наиболее полные комплекты инструментов для 3D моделирования в отрасли:
Возможности моделирования с помощью полигонов, сплайнов и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) позволяют эффективно создавать параметрические и органические объекты.
Набор инструментов моделирования Graphite, включающий в себя более 100 инструментов для моделирования с помощью полигонов и создания 3D произвольных форм, открывает простор для развития творческой мысли.
Технология ProOptimizer обеспечивает высокую точность управления гранями и точками моделируемого объекта. Количество выделенных объектов можно сокращать до 75% без уменьшения детализации.
Инструменты сглаживания полигональных сеток и работы с сабдив-поверхностями позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и рендеринга.
Тема 4.8. Освещение и камеры
Освещение и камеры.
Освещение
Заключается в создании, направлении и настройке виртуальных источников света. При этом, в виртуальном мире источники света могут иметь негативную интенсивность, отбирая свет из зоны своего «отрицательного освещения». Как правило, пакеты 3D графики предоставляют следующие типы источников освещения:
Omni light (Point light) — всенаправленный;
Spotlight — конический (прожектор), источник расходящихся лучей;
Directionallight — источник параллельных лучей;
Arealight (Planelight) — световой портал, излучающий свет из плоскости;
Photometric — источники света, моделируемые по параметрам яркости свечения в физически измеримых единицах, с заданной температурой накала.
Существуют также другие типы источников света, отличающиеся по своему функциональному предназначению в разных программах трехмерной графики и визуализации. Некоторые пакеты предоставляют возможности создавать источники объемного свечения (Spherelight) или объемного освещения (Volumelight), в пределах строго заданного объёма. Некоторые предоставляют возможность использовать геометрические объекты произвольной формы.
Тема 4.9. Фигуры
Программный модуль VideoPost предназначен для обработки изображений трёхмерных сцен в целях реализации специальных графических эффектов, таких как:
создание композиции путём объединения нескольких изображений в одно;
фильтрация изображения и реализация таких эффектов, как расфокусировка или ограниченная глубина резкости, блики линз или сияющие ореолы, аналогичные тем, какие имитируются модулем Effects(Эффекты);
включение в анимацию межкадровых переходов различного типа;
организация циклов повторения отдельных сегментов анимации и т. п.
Типы фильтров обработки изображений[править | править вики-текст]
Фильтр Contrast — позволяет регулировать контраст и яркость изображения.
Фильтр Fade — позволяет постепенно уменьшить интенсивность изображения до нуля или, наоборот, постепенно увеличить её от нуля до максимума.
Фильтр ImageAlfa — позволяет заменить некоторые участки альфа-канала (канала прозрачности) изображения маской из файла.
Семейство фильтров LensEffects:
Flare (Блики) — создаёт блики на линзах объектива камеры.
Focus (Фокусировка) — создаёт расфокусировку снимка, имитирующую конечную глубину резкости.
Glow (Сияние) — генерирует сияющие ореолы вокруг объектов или материалов.
Highlight (Сверкание) — создаёт сверкающие зеркальные блики в виде звёздочек.
Фильтр Negative — позволяет инвертировать (заменять на дополнительные) цвета изображения, формируя его цветной негатив.
Фильтр PseudoAlfa — позволяет создать мнимый альфа-канал прозрачности у тех изображений, которые его не имеют.
Фильтр SimpleWipe — позволяет постепенно стереть изображение с экрана, как бы скрывая его за выдвигающейся шторкой чёрного цвета, или постепенно открывая изображение, отодвигая шторку.
Фильтр Starfield — позволяет синтезировать реалистичную картину звёздного неба, к которой при необходимости можно применить эффект смазывания.
Типы фильтров композиции[править | править вики-текст]
Фильтр AdobePremiereTransition — обеспечивает возможность создания видеоэффектов межкадровых переходов приложения AdobePremiere.
Фильтр AlfaCompositor — позволяет создать композицию из двух изображений, поместив изображение, стоящее в очереди первым, поверх изображения, стоящего в очереди вторым.
Фильтр CrossFadeTransition — позволяет организовать эффект наплыва — постепенное проявление изображения, соответствующего второму событию.
Фильтр PseudoAlfa — позволяет объединить два изображения, не имеющих канала прозрачности.
Фильтр SimpleAdditiveCompositor — позволяет выполнить микширование изображения нижнего слоя наплывом изображения верхнего слоя, то есть создать эффект постепенного проявления изображения верхнего слоя на фоне изображения нижнего слоя.
Фильтр SimpleWipe — позволяет как бы надвинуть поверх одного изображения шторку со вторым изображением или, наоборот, сдвинуть изображение верхнего слоя в сторону, открывая нижнее
