Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛОГИЧЕСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ TP_2_0.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
70.66 Кб
Скачать

Стандартные типы доменов

Турбо-Пролог имеет следующие стандартные типы доменов:

  • char – символ, заключенный между двумя знаками апострофа (например, 'а');

  • integer – целые числа в пределах от -32768 до 32767;

  • real – вещественные числа, состоящие из знака (необязателен), цифр характеристики десятичной точки (необязательна), цифр мантиссы и экспоненциальной части (необязательна), включающей разделитель, знак порядка и порядок; раз решены числа в пределах от +/-1е-307 до +/-1е+308; при необходимости целые числа автоматически преобразуются в вещественные;

  • string – строка – последовательность символов, заключенная в кавычки (например, "Mary likes: ");

  • symbol – идентификатор; разрешены два формата идентификаторов:

    • последовательность букв, цифр, знаков подчеркивания, где первый символ – строчная буква;

    • последовательность символов, заключенная в кавычки (этот формат используется, если идентификатор содержит в себе пробелы или если идентификатор не начинается со строчной буквы).

  • file – имя файла.

Файл справки

Данные методические указания содержат информацию лишь об основных возможностях Турбо-Пролога. Для более подробного ознакомления со встроенными предикатами системы можно воспользоваться файлом справки, который можно вызвать, нажав F1 при активном окне редактора. Либо можно открыть файл PROLOG.HLP, расположенный в директории Турбо-Пролога.

Создание, редактирование и выполнение программы в системе Турбо-Пролог

Вызов редактора производится либо командой Edit в основном меню, либо просто нажатием буквы Е, если ни одно окно не активно, либо комбинацией Alt-E.

В окне редактора введите следующую программу:

В этой программе использованы следующие встроенные предикаты Турбо-Пролога:

makewindow(1,7,7, "My first program",4,56,10,22) – создает окно, где

1 – номер окна;

7 – цвет текста в окне (7 – серый);

7 – цвет рамки окна;

"My first program" – название окна;

4,56 – координаты верхнего левого угла окна. Диапазон координат зависит от разрешения экрана, которое задается в пункте меню Setup|Miscellaneous|Screen Mode, причем первая цифра – это положение по вертикали (координата у), а вторая – по горизонтали (координата х) – соответственно – номер строки и столбца;

10,22 – число строк и столбцов окна (высота и ширина).

nl – вызывает переход на новую строку.

cursor(4,5) – помещает курсор в позицию с координатами (4, 5).

4 – координата у (вниз), 5 – координата х (вправо);

readln(S) – считывает символьную строку;

write(X1, Х2, …, ХN) – осуществляет вывод данных.

Несколько символьных объектов имеют специальное значение:

Number – символ c номером Number в стандарте ASCII;

– переход на новую строку;

– символ табуляции.

Например, следующие три предиката

write(’’)      /* 10 – код конца строки */

write(’ ’)

n1

вызовут переход к новой строке.

Если в качестве аргументов указаны не значения, а переменные, не связанные ранее с какими-либо значениями (свободные переменные), то данный предикат присваивает переменным соответственно значения текущих координат курсора.

Для выхода из редактора нужно нажать Esc.

Чтобы оттранслировать и выполнить программу выберете пункт меню Run или просто нажмите R, когда никакое окно не выбрано, или Alt+R, когда выбрано любое окно.

По требованию программы введите Ваше имя и нажмите Enter.

Нередко при первом запуске программы, программисту приходится исправлять ошибки в тексте программы. При обнаружении ошибки управление передается редактору. Исправив ошибку, можно вместо нажатия Esc нажать F10. По этой команде происходит автоматический выход из редактора и запуск программы на выполнение. Если после перезапуска обнаружится вторая ошибка, надо так же исправить ее и нажать F10 снова. Если больше ошибок нет, программа будет оттранслирована и выполнена правильно.