- •Учебное пособие по дисциплине «программирование»
- •Оглавление
- •1 С# 6.0 и платформа .Net 4.6 6
- •С# 6.0 и платформа .Net 4.6
- •Платформа Microsoft .Net Framework.
- •Понятия приложения, проекта, решения
- •Среда разработки Visual Studio .Net
- •Создание первого проекта
- •Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •Технология объектно-ориентированного программирования
- •Состав языка
- •Типы данных
- •Переменные и константы
- •Организация ввода-вывода данных. Форматирование.
- •Вывод данных
- •Ввод данных
- •Операции
- •3. Отрицание:
- •9. Условная операция.
- •Выражения и преобразование типов
- •Операторы языка c#
- •Операторы следования
- •Операторы ветвления
- •Оператор выбора switch
- •Операторы цикла
- •Операторы безусловного перехода
- •Методы: основные понятия
- •Необязательные параметры
- •Именованные параметры
- •Перегрузка методов
- •Рекурсивные методы
- •Обработка исключений
- •Оператор try
- •Операторы checked и unchecked
- •Генерация собственных исключений
- •Полезные совет
- •Массивы
- •Одномерные массивы
- •Многомерные массивы
- •Ступенчатые массивы
- •Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Символы и строки
- •Символы char
- •Неизменяемые строки string
- •Изменяемые строки
- •Регулярные выражения
- •Метасимволы в регулярных выражениях
- •Поиск в тексте по шаблону
- •Редактирование текста
- •Организация с#-системы ввода-вывода
- •Байтовый поток
- •Символьный поток
- •Двоичные потоки
- •Перенаправление стандартных потоков
- •Работа с файловой системой
- •Работа с каталогами Абстрактный класс FileSystemInfo
- •Класс DirectoryInfo
- •Класс Directory
- •Работа с файлами Класс Filelnfo
- •Класс File
- •Основные понятия
- •Данные: поля и константы
- •Конструкторы
- •Конструкторы экземпляра
- •Конструкторы класса
- •Свойства
- •«Один класс – один файл»,
- •Классы (продолжение)
- •Деструкторы
- •Индексаторы
- •Операции класса
- •Унарные операции
- •Бинарные операции
- •Операции преобразования типов
- •Иерархия классов
- •Наследование
- •Использование защищенного доступа
- •Наследование конструкторов
- •1) Позволяет вызвать конструктор базового класса:
- •2) Позволяет получить доступ к члену базового класса, который скрыт "за" членом производного класса.
- •Многоуровневая иерархия
- •Переменные базового класса и производного класса
- •Виртуальные методы
- •Абстрактные методы и классы
- •Запрет наследования
- •Обобщенные типы
- •Значения по умолчанию
- •Статические поля обобщенных классов
- •Ограничения универсальных типов
- •Использование нескольких универсальных параметров
- •Обобщенные методы
- •Наследование обобщенных типов
- •Анонимные типы
- •Методы расширения
- •Интерфейсы
- •Введение в интерфейсы
- •Интерфейсы в преобразованиях типов
- •Обобщенные интерфейсы
- •Явное применение интерфейсов
- •Клонирование объектов. Интерфейс iCloneable
- •Сортировка объектов. Интерфейс iComparable
- •Применение компаратора
- •Ковариантность и контравариантность обобщенных интерфейсов
- •Структуры
- •Перечисления enum
- •Коллекции
- •Введение в коллекции
- •Необобщенные коллекции
- •Обобщенные коллекции
- •Инициализация словарей
- •Класс ObservableCollection
- •Индексаторы и создание коллекций
- •Интерфейсы iEnumerable и iEnumerator
- •Итераторы и оператор yield
- •Именованный итератор
- •Класс Hashtable
- •Делегаты, события и лямбды
- •Делегаты
- •События
- •Класс данных события AccountEventArgs
- •Анонимные методы
- •Ковариантность и контравариантность делегатов
- •Ковариантность и контравариантность в обобщенных делегатах
- •Делегаты Action, Predicate и Func
- •Встроенные Методы (Expression–Bodied)
- •Сериализация
- •Введение в сериализацию объектов
- •Атрибут Serializable
- •Формат сериализации
- •Бинарная сериализация. BinaryFormatter
- •Сериализация в формат soap. SoapFormatter
- •Сериализация в xml. XmlSerializer
- •Сериализация в json. DataContractJsonSerializer
- •Сборка мусора, управление памятью и указатели
- •Сборщик мусора в c#
- •Класс System.Gc
- •Финализируемые объекты
- •Создание деструкторов
- •Интерфейс iDisposable
- •Комбинирование подходов
- •Общие рекомендации по использованию Finalize и Dispose
- •Указатели
- •Ключевое слово unsafe
- •Операции * и &
- •Получение адреса
- •Операции с указателями
- •Указатель на другой указатель
- •Указатели на структуры, члены классов и массивы
- •Указатели на массивы и stackaloc
- •Оператор fixed и закрепление указателей
- •Dlr в c#. Ключевое слово dynamic
- •Сборки .Net
- •Роль сборок в приложениях .Net
- •Манифест сборки
- •Атрибуты сборки
- •Разделяемые сборки. Добавление сборки в gac
- •Строгое имя сборки
- •Многопоточность
- •Введение в многопоточность. Класс Thread
- •Получение информации о потоке
- •Статус потока
- •Приоритеты потоков
- •Создание потоков. Делегат ThreadStart
- •Потоки с параметрами и ParameterizedThreadStart
- •Синхронизация потоков
- •Мониторы
- •Класс AutoResetEvent
- •Мьютексы
- •Семафоры
- •Использование таймеров
- •Параллельное программирование и библиотека tpl
- •Задачи и класс Task
- •Массив задач
- •Работа с классом Task
- •Свойства класса Task
- •Возвращение результатов из задач
- •Задачи продолжения
- •Класс Parallel
- •Выход из цикла
- •Отмена задач и параллельных операций. CancellationToken
- •Отмена параллельных операций Parallel
- •Aсинхронное программирование
- •Асинхронные делегаты
- •IAsyncResult и методы BeginInvoke/EndInvoke
- •Асинхронные методы, async и await
- •Последовательный и параллельный вызов асинхронных методов
- •Обработка ошибок в асинхронных методах
- •Обработка исключений в async void-методах
- •Обработка нескольких исключений. WhenAll
- •Await в блоках catch и finally
- •Отмена асинхронных операций
- •Рефлексия
- •Введение в рефлексию. Класс System.Type
- •Получение типа
- •Применение рефлексии и исследование типов
- •Получение информации о методах
- •Получение конструкторов
- •Получение информации о полях и свойствах
- •Поиск реализованных интерфейсов
- •Динамическая загрузка сборок и позднее связывание
- •Позднее связывание
- •Атрибуты в .Net
- •Ограничение применения атрибута
- •Основы linq
- •Методы расширения linq
- •Список используемых методов расширения linq
- •Фильтрация выборки и проекция
- •Фильтрация
- •Выборка сложных объектов
- •Сложные фильтры
- •Проекция
- •Переменые в запросах и оператор let
- •Выборка из нескольких источников
- •Сортировка
- •Множественные критерии сортировки
- •Работа с множествами
- •Разность множеств
- •Пересечение множеств
- •Объединение множеств
- •Удаление дубликатов
- •Агрегатные операции
- •Метод Aggregate
- •Получение размера выборки. Метод Count
- •Получение суммы
- •Максимальное, минимальное и среднее значения
- •Методы Skip и Take
- •Группировка
- •Соединение коллекций. Метод Join, GroupJoin и Zip
- •Метод Zip
- •Методы All и Any
- •Отложенное и немедленное выполнение linq
- •Делегаты и анонимные методы в запросах linq
- •Работа с xml в c#
- •Работа с xml с помощью классов System.Xml
- •Изменение xml-документа
- •Удаление узлов
- •Linq to Xml. Создание Xml-документа
- •Выборка элементов в linq to xml
- •Изменение документа в linq to xml
- •Введение в Parallel linq. Метод AsParallel
- •Метод AsParallel
- •Метод ForAll
- •Метод AsOrdered
- •Обработка ошибок и отмена операции
- •Прерывание параллельной операции
- •Службы Windows
- •Создание службы для Windows
- •Установка службы
- •Сетевое программирование в с# и .Net
- •Основы работы с сетями в c# и .Net
- •Введение в сети и протоколы
- •Адреса в .Net
- •Отправка запросов
- •Класс WebClient
- •Классы WebRequest и WebResponse
- •Отправка данных в запросе
- •Обработка ошибок при запросах
- •Класс Socket
- •Общий принцип работы сокетов
- •Клиент-серверное приложение на сокетах tcp
- •Протокол tcp
- •Многопоточное клиент-серверное приложение tcp
- •Консольный tcp-чат
- •NetworkStream и текстовые потоки
- •Потоки бинарных данных
- •Протокол http
- •Руководство по Universal Windows Platform
- •Руководство по ado.Net и работе с базами данных
- •Глава 3. Работа с SqlDataAdapter и DataSet
- •Глава 4. Linq to sql
- •Введение в Entity Framework
- •Что такое Entity Framework
- •Способы взаимодействия с бд
- •Первое приложение с Entity Framework. Подход Code First
- •Взаимодействие с данными. Подходы
- •Code First к существующей базе данных
- •Соглашения по наименованию в Code First
- •Сопоставление типов
- •Названия таблиц и столбцов
- •Автоматизация Code First
- •Автоматизация Code First и ef Power Tools
- •Основы Entity Framework
- •Основные операции с данными
- •Добавление
- •Редактирование
- •Удаление
- •Строка подключения
- •Строка подключения в Model First и Database First
- •Навигационные свойства и lazy loading
- •Способы получения связанных данных
- •Связь один-к-одному
- •Связь один ко многим
- •Связь один ко многим. Практический пример
- •Связь многие ко многим
- •Инициализация базы данных
- •Параллелизм в Entity Framework
- •Управление транзакциями
- •Руководство по программированию для Xamarin Forms
- •Руководство по asp.Net Core
- •Паттерны проектирования в c# и .Net
- •Руководство по игростроению на платформе MonoGame
- •Задания для самостоятельного выполнения Рекомендации по выполнению практикума
- •Лабораторная работа. Алгебра логики и логические задачи.
- •Лабораторная работа. Алгоритмы. Алгоритмизация.
- •Цель и порядок работы
- •Контрольные вопросы
- •Задания
- •Лабораторная работа. Основы c# (.Net)
- •Работа с консолью и класс Console
- •Лабораторная работа. Основные операции с#. Выражения. Преобразование типов.
- •Лабораторная работа. Операторы языка c#
- •Лабораторная работа. Методы: основные понятия
- •Лабораторная работа. Рекурсивные методы
- •I. Разработать рекурсивный метод (возвращающий значение):
- •II. Разработка рекурсивных методов ( не возвращающих значений):
- •Лабораторная работа. Обработка исключений
- •Лабораторная работа. Массивы
- •I. Дана последовательность целых чисел.
- •II. Дана последовательность из n действительных чисел.
- •III. Дан массив размером n×n, элементы которого целые числа.
- •IV. Дан массив размером n×n, элементы которого целые числа.
- •Лабораторная работа. Символы и строки
- •Лабораторная работа. Регулярные выражения
- •Лабораторная работа. Организация с#-системы ввода-вывода
- •I. Работа с двоичными файлами:
- •II. Работа с текстовым (символьным) файлом.
- •Лабораторная работа. Работа с файловой системой
- •Лабораторная работа. Классы: основные понятия, данные, методы, конструкторы, свойства
- •Лабораторная работа. Классы: деструкторы, индексаторы, операции класса, операции преобразования типов
- •Лабораторная работа. Иерархия классов
- •Лабораторная работа. Интерфейсы и структуры
- •Лабораторная работа. Коллекции пространства имен System.Collection
- •Решить следующие задачи с использованием класса Stack:
- •Решить следующие задачи с использованием класса Queue:
- •Решить задачи из предыдущей лабораторной работы, используя класс ArrayList.
- •Лабораторная работа. Делегаты
- •Лабораторная работа. Сборки .Net
- •Лабораторная работа. Многопоточность
- •Лабораторная работа. Парелельное программирование и библиотека tpl.
- •Лабораторная работа. Сетевое программирование c#.
- •Лабораторная работа. Windows Universal Platform.
- •Лабораторная работа. Wup - проект.
- •Лабораторная работа. Ado.Net работа с базами данных
- •1. Библиотека
- •2. Университет
- •3. Оптовая база
- •4. Производство
- •5. Сеть магазинов
- •6. Авторемонтные мастерские
- •7. Деканат
- •8. Договорная деятельность организации
- •9. Поликлиника
- •10. Телефонная станция
- •11. Спорт
- •12. Сельскохозяйственные работы
- •13. Городской транспорт
- •14. География
- •15. Домоуправление
- •16. Аэропорт
- •Лабораторная работа. Entity Framework
- •1. Библиотека
- •2. Университет
- •3. Оптовая база
- •4. Производство
- •5. Сеть магазинов
- •6. Авторемонтные мастерские
- •7. Деканат
- •8. Договорная деятельность организации
- •9. Поликлиника
- •10. Телефонная станция
- •11. Спорт
- •12. Сельскохозяйственные работы
- •13. Городской транспорт
- •14. География
- •15. Домоуправление
- •16. Аэропорт
- •Лабораторная работа. Xamarin Forms
- •Лабораторная работа. Asp.Net mvc 5 / Core
Лабораторная работа. Операторы языка c#
Задания
I. Дана точка на плоскости с координатами (х, у). Составить программу, которая выдает одно из сообщений «Да», «Нет», «На границе» в зависимости от того, лежит ли точка внутри заштрихованной области, вне заштрихованной области или на ее границе.
Пример:
1.
|
using System; namespace Hello { class Program { static void Main() { Console.Write("x="); float x = float.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("y="); float y = float.Parse(Console.ReadLine()); if (x * x + y * y < 9 && y > 0) Console.WriteLine("внутри"); else if (x * x + y * y > 9 || y < 0) Console.WriteLine("вне"); else Console.WriteLine("на границе"); } } }
|
Области задаются графически следующим образом:
2.
|
3.
|
4.
|
|
5.
|
6.
|
7.
|
8.
|
9.
|
10.
|
11.
|
12.
|
13.
|
14.
|
15.
|
16.
|
17.
|
18.
|
19.
|
20.
|
II. Составить программу.
Замечание. При решении данных задач возможно использовать оператор switch или вложенные операторы if.
Дан порядковый номер дня недели, вывести на экран его название.
Пример:
using System;
namespace Hello
{
class Program
{
static void Main()
{
Console.Write("n=");
byte n = byte.Parse(Console.ReadLine());
switch (n)
{
case 1: Console.WriteLine("понедельник"); break;
case 2: Console.WriteLine("вторник"); break;
case 3: Console.WriteLine("среда"); break;
case 4: Console.WriteLine("четверг"); break;
case 5: Console.WriteLine("пятница"); break;
case 6: Console.WriteLine("суббота"); break;
case 7: Console.WriteLine("воскресенье"); break;
default: Console.WriteLine("ВЫ ОШИБЛИСЬ"); break;
}
}
}
}
Дан порядковый номер месяца, вывести на экран количество месяцев оставшихся до конца года.
Дан порядковый номер дня месяца, вывести на экран количество дней оставшихся до конца месяца.
Дан номер масти m (1 £ m £ 4), определить название масти. Масти нумеруются: «пики» - 1, «трефы» - 2, «бубны» - 3, «червы» - 4.
Дан номер карты k (6 £ k £ 14), определить достоинство карты. Достоинства определяются по следующему правилу: «туз» - 14, «король» - 13, «дама» - 12, «валет» - 11, «десятка» - 10, …, «шестерка» - 6.
Дан номер масти m (1 £ m £ 4) и номер достоинства карты k (6 £ k £ 14). Определить полное название соответствующей карты в виде «дама пик», «шестерка бубен» и т.д.
С 1 января 1990 года по некоторый день прошло n дней, определить название текущего месяца.
С 1 января 1990 года по некоторый день прошло m месяцев, определить название текущего месяца.
С некоторой даты по настоящий день прошло m месяцев, определить название месяца неизвестной даты.
С некоторой даты по настоящий день прошло m месяцев, найти неизвестную дату.
С некоторой даты по настоящий день прошло n дней, найти неизвестную дату.
С 1 января 1990 года по некоторый день прошло m месяцев и n дней, определить название текущего месяца.
Дано расписание приемных часов врача. Вывести на экран приемные часы врача в заданный день недели (расписание придумать самостоятельно).
Проведен тест, оцениваемый в целочисленный баллах от нуля до ста. Вывести на экран оценку тестируемого в зависимости от набранного количества баллов: от 90 до 100 – «отлично», от 70 до 89 – «хорошо», от 50 до 69 – «удовлетворительно», менее 50 – «неудовлетворительно».
Дан год. Вывести на экран название животного, символизирующего заданный год по восточному календарю.
Дан возраст человека мужского пола в годах. Вывести на экран возрастную категорию: до года – «младенец», от года до 11 лет – «ребенок», от 12 до 15 лет – «подросток», от 16 до 25 лет – «юноша», от 26 до 70 лет – «мужчина», более 70 лет – «старик».
Дан пол человека: м – мужчина, ж – женщина. Вывести на экран возможные мужские и женские имена в зависимости от введенного пола.
Дан признак транспортного средства: a – автомобиль, в – велосипед, м - мотоцикл, с – самолет, п – поезд. Вывести на экран максимальную скорость транспортного средства в зависимости от введенного признака.
Дан номер телевизионного канала. Вывести на экран наиболее популярные программы заданного канала.
Дан признак геометрической фигуры на плоскости: к – круг, п – прямоугольник, т - треугольник. Вывести на экран периметр и площадь заданной фигуры (данные, необходимые для расчетов, запросить у пользователя).
III. Вывести на экран:
Замечание. Решите каждую задачу тремя способами – используя операторы цикла while, do while и for.
целые числа 1, 3, 5, …, 21 в строчку через пробел:
Пример:
using System;
namespace Hello
{
class Program
{
static void Main()
{
Console.Write("n=");
byte n = byte.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("while: ");
int i = 1;
while (i <= n)
{
Console.Write(" " + i);
i += 2;
}
Console.Write("do while: ");
i = 1;
do
{
Console.Write(" " + i);
i += 2;
}
while (i <= n);
Console.Write("For: ");
for (i = 1; i <= n; i += 2)
{
Console.Write(" " + i);
}
}
}
}
целые числа 10, 12, 14, …, 60 в обратном порядке в столбик;
числа следующим образом:
10 10.4
11 11.4
…
25 25.4
числа следующим образом:
25 25.5 24.8
26 26.5 25.8
…
35 35.5 34.8
таблицу соответствия между весом в фунтах и весом в килограммах для значений 1, 2, 3, …, 10 фунтов (1 фунтов = 453г);
таблицу перевода 5, 10, 15, …, 120 долларов США в рубли по текущему курсу (значение курса вводится с клавиатуры);
таблицу стоимости для 10, 20, 30,…, 100 штук товара, при условии, что одна штука товара стоит х руб (значение х водится с клавиатуры);
таблицу перевода расстояний в дюймах в сантиметры для значений 2, 4, 6, …, 12 дюймов (1 дюйм = 25.4 мм);
кубы всех целых чисел из диапазона от А до В (А£В) в обратном порядке;
все целые числа из диапазона от А до В (А£В), оканчивающиеся на цифру Х;
все целые числа из диапазона от А до В (А£В), оканчивающиеся на цифру Х или У;
все целые числа из диапазона от А до В (А£В), оканчивающиеся на любую четную цифру;
только положительные целые числа из диапазона от А до В (А£В);
все целые числа из диапазона от А до В, кратные трем (А£В);
все четные числа из диапазона от А до В, кратные трем (А£В);
только отрицательные четные числа из диапазона от А до В (А£В);
все двухзначные числа, в записи которых все цифры разные;
