- •Учебное пособие по дисциплине «программирование»
- •Оглавление
- •1 С# 6.0 и платформа .Net 4.6 6
- •С# 6.0 и платформа .Net 4.6
- •Платформа Microsoft .Net Framework.
- •Понятия приложения, проекта, решения
- •Среда разработки Visual Studio .Net
- •Создание первого проекта
- •Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •Технология объектно-ориентированного программирования
- •Состав языка
- •Типы данных
- •Переменные и константы
- •Организация ввода-вывода данных. Форматирование.
- •Вывод данных
- •Ввод данных
- •Операции
- •3. Отрицание:
- •9. Условная операция.
- •Выражения и преобразование типов
- •Операторы языка c#
- •Операторы следования
- •Операторы ветвления
- •Оператор выбора switch
- •Операторы цикла
- •Операторы безусловного перехода
- •Методы: основные понятия
- •Необязательные параметры
- •Именованные параметры
- •Перегрузка методов
- •Рекурсивные методы
- •Обработка исключений
- •Оператор try
- •Операторы checked и unchecked
- •Генерация собственных исключений
- •Полезные совет
- •Массивы
- •Одномерные массивы
- •Многомерные массивы
- •Ступенчатые массивы
- •Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Символы и строки
- •Символы char
- •Неизменяемые строки string
- •Изменяемые строки
- •Регулярные выражения
- •Метасимволы в регулярных выражениях
- •Поиск в тексте по шаблону
- •Редактирование текста
- •Организация с#-системы ввода-вывода
- •Байтовый поток
- •Символьный поток
- •Двоичные потоки
- •Перенаправление стандартных потоков
- •Работа с файловой системой
- •Работа с каталогами Абстрактный класс FileSystemInfo
- •Класс DirectoryInfo
- •Класс Directory
- •Работа с файлами Класс Filelnfo
- •Класс File
- •Основные понятия
- •Данные: поля и константы
- •Конструкторы
- •Конструкторы экземпляра
- •Конструкторы класса
- •Свойства
- •«Один класс – один файл»,
- •Классы (продолжение)
- •Деструкторы
- •Индексаторы
- •Операции класса
- •Унарные операции
- •Бинарные операции
- •Операции преобразования типов
- •Иерархия классов
- •Наследование
- •Использование защищенного доступа
- •Наследование конструкторов
- •1) Позволяет вызвать конструктор базового класса:
- •2) Позволяет получить доступ к члену базового класса, который скрыт "за" членом производного класса.
- •Многоуровневая иерархия
- •Переменные базового класса и производного класса
- •Виртуальные методы
- •Абстрактные методы и классы
- •Запрет наследования
- •Обобщенные типы
- •Значения по умолчанию
- •Статические поля обобщенных классов
- •Ограничения универсальных типов
- •Использование нескольких универсальных параметров
- •Обобщенные методы
- •Наследование обобщенных типов
- •Анонимные типы
- •Методы расширения
- •Интерфейсы
- •Введение в интерфейсы
- •Интерфейсы в преобразованиях типов
- •Обобщенные интерфейсы
- •Явное применение интерфейсов
- •Клонирование объектов. Интерфейс iCloneable
- •Сортировка объектов. Интерфейс iComparable
- •Применение компаратора
- •Ковариантность и контравариантность обобщенных интерфейсов
- •Структуры
- •Перечисления enum
- •Коллекции
- •Введение в коллекции
- •Необобщенные коллекции
- •Обобщенные коллекции
- •Инициализация словарей
- •Класс ObservableCollection
- •Индексаторы и создание коллекций
- •Интерфейсы iEnumerable и iEnumerator
- •Итераторы и оператор yield
- •Именованный итератор
- •Класс Hashtable
- •Делегаты, события и лямбды
- •Делегаты
- •События
- •Класс данных события AccountEventArgs
- •Анонимные методы
- •Ковариантность и контравариантность делегатов
- •Ковариантность и контравариантность в обобщенных делегатах
- •Делегаты Action, Predicate и Func
- •Встроенные Методы (Expression–Bodied)
- •Сериализация
- •Введение в сериализацию объектов
- •Атрибут Serializable
- •Формат сериализации
- •Бинарная сериализация. BinaryFormatter
- •Сериализация в формат soap. SoapFormatter
- •Сериализация в xml. XmlSerializer
- •Сериализация в json. DataContractJsonSerializer
- •Сборка мусора, управление памятью и указатели
- •Сборщик мусора в c#
- •Класс System.Gc
- •Финализируемые объекты
- •Создание деструкторов
- •Интерфейс iDisposable
- •Комбинирование подходов
- •Общие рекомендации по использованию Finalize и Dispose
- •Указатели
- •Ключевое слово unsafe
- •Операции * и &
- •Получение адреса
- •Операции с указателями
- •Указатель на другой указатель
- •Указатели на структуры, члены классов и массивы
- •Указатели на массивы и stackaloc
- •Оператор fixed и закрепление указателей
- •Dlr в c#. Ключевое слово dynamic
- •Сборки .Net
- •Роль сборок в приложениях .Net
- •Манифест сборки
- •Атрибуты сборки
- •Разделяемые сборки. Добавление сборки в gac
- •Строгое имя сборки
- •Многопоточность
- •Введение в многопоточность. Класс Thread
- •Получение информации о потоке
- •Статус потока
- •Приоритеты потоков
- •Создание потоков. Делегат ThreadStart
- •Потоки с параметрами и ParameterizedThreadStart
- •Синхронизация потоков
- •Мониторы
- •Класс AutoResetEvent
- •Мьютексы
- •Семафоры
- •Использование таймеров
- •Параллельное программирование и библиотека tpl
- •Задачи и класс Task
- •Массив задач
- •Работа с классом Task
- •Свойства класса Task
- •Возвращение результатов из задач
- •Задачи продолжения
- •Класс Parallel
- •Выход из цикла
- •Отмена задач и параллельных операций. CancellationToken
- •Отмена параллельных операций Parallel
- •Aсинхронное программирование
- •Асинхронные делегаты
- •IAsyncResult и методы BeginInvoke/EndInvoke
- •Асинхронные методы, async и await
- •Последовательный и параллельный вызов асинхронных методов
- •Обработка ошибок в асинхронных методах
- •Обработка исключений в async void-методах
- •Обработка нескольких исключений. WhenAll
- •Await в блоках catch и finally
- •Отмена асинхронных операций
- •Рефлексия
- •Введение в рефлексию. Класс System.Type
- •Получение типа
- •Применение рефлексии и исследование типов
- •Получение информации о методах
- •Получение конструкторов
- •Получение информации о полях и свойствах
- •Поиск реализованных интерфейсов
- •Динамическая загрузка сборок и позднее связывание
- •Позднее связывание
- •Атрибуты в .Net
- •Ограничение применения атрибута
- •Основы linq
- •Методы расширения linq
- •Список используемых методов расширения linq
- •Фильтрация выборки и проекция
- •Фильтрация
- •Выборка сложных объектов
- •Сложные фильтры
- •Проекция
- •Переменые в запросах и оператор let
- •Выборка из нескольких источников
- •Сортировка
- •Множественные критерии сортировки
- •Работа с множествами
- •Разность множеств
- •Пересечение множеств
- •Объединение множеств
- •Удаление дубликатов
- •Агрегатные операции
- •Метод Aggregate
- •Получение размера выборки. Метод Count
- •Получение суммы
- •Максимальное, минимальное и среднее значения
- •Методы Skip и Take
- •Группировка
- •Соединение коллекций. Метод Join, GroupJoin и Zip
- •Метод Zip
- •Методы All и Any
- •Отложенное и немедленное выполнение linq
- •Делегаты и анонимные методы в запросах linq
- •Работа с xml в c#
- •Работа с xml с помощью классов System.Xml
- •Изменение xml-документа
- •Удаление узлов
- •Linq to Xml. Создание Xml-документа
- •Выборка элементов в linq to xml
- •Изменение документа в linq to xml
- •Введение в Parallel linq. Метод AsParallel
- •Метод AsParallel
- •Метод ForAll
- •Метод AsOrdered
- •Обработка ошибок и отмена операции
- •Прерывание параллельной операции
- •Службы Windows
- •Создание службы для Windows
- •Установка службы
- •Сетевое программирование в с# и .Net
- •Основы работы с сетями в c# и .Net
- •Введение в сети и протоколы
- •Адреса в .Net
- •Отправка запросов
- •Класс WebClient
- •Классы WebRequest и WebResponse
- •Отправка данных в запросе
- •Обработка ошибок при запросах
- •Класс Socket
- •Общий принцип работы сокетов
- •Клиент-серверное приложение на сокетах tcp
- •Протокол tcp
- •Многопоточное клиент-серверное приложение tcp
- •Консольный tcp-чат
- •NetworkStream и текстовые потоки
- •Потоки бинарных данных
- •Протокол http
- •Руководство по Universal Windows Platform
- •Руководство по ado.Net и работе с базами данных
- •Глава 3. Работа с SqlDataAdapter и DataSet
- •Глава 4. Linq to sql
- •Введение в Entity Framework
- •Что такое Entity Framework
- •Способы взаимодействия с бд
- •Первое приложение с Entity Framework. Подход Code First
- •Взаимодействие с данными. Подходы
- •Code First к существующей базе данных
- •Соглашения по наименованию в Code First
- •Сопоставление типов
- •Названия таблиц и столбцов
- •Автоматизация Code First
- •Автоматизация Code First и ef Power Tools
- •Основы Entity Framework
- •Основные операции с данными
- •Добавление
- •Редактирование
- •Удаление
- •Строка подключения
- •Строка подключения в Model First и Database First
- •Навигационные свойства и lazy loading
- •Способы получения связанных данных
- •Связь один-к-одному
- •Связь один ко многим
- •Связь один ко многим. Практический пример
- •Связь многие ко многим
- •Инициализация базы данных
- •Параллелизм в Entity Framework
- •Управление транзакциями
- •Руководство по программированию для Xamarin Forms
- •Руководство по asp.Net Core
- •Паттерны проектирования в c# и .Net
- •Руководство по игростроению на платформе MonoGame
- •Задания для самостоятельного выполнения Рекомендации по выполнению практикума
- •Лабораторная работа. Алгебра логики и логические задачи.
- •Лабораторная работа. Алгоритмы. Алгоритмизация.
- •Цель и порядок работы
- •Контрольные вопросы
- •Задания
- •Лабораторная работа. Основы c# (.Net)
- •Работа с консолью и класс Console
- •Лабораторная работа. Основные операции с#. Выражения. Преобразование типов.
- •Лабораторная работа. Операторы языка c#
- •Лабораторная работа. Методы: основные понятия
- •Лабораторная работа. Рекурсивные методы
- •I. Разработать рекурсивный метод (возвращающий значение):
- •II. Разработка рекурсивных методов ( не возвращающих значений):
- •Лабораторная работа. Обработка исключений
- •Лабораторная работа. Массивы
- •I. Дана последовательность целых чисел.
- •II. Дана последовательность из n действительных чисел.
- •III. Дан массив размером n×n, элементы которого целые числа.
- •IV. Дан массив размером n×n, элементы которого целые числа.
- •Лабораторная работа. Символы и строки
- •Лабораторная работа. Регулярные выражения
- •Лабораторная работа. Организация с#-системы ввода-вывода
- •I. Работа с двоичными файлами:
- •II. Работа с текстовым (символьным) файлом.
- •Лабораторная работа. Работа с файловой системой
- •Лабораторная работа. Классы: основные понятия, данные, методы, конструкторы, свойства
- •Лабораторная работа. Классы: деструкторы, индексаторы, операции класса, операции преобразования типов
- •Лабораторная работа. Иерархия классов
- •Лабораторная работа. Интерфейсы и структуры
- •Лабораторная работа. Коллекции пространства имен System.Collection
- •Решить следующие задачи с использованием класса Stack:
- •Решить следующие задачи с использованием класса Queue:
- •Решить задачи из предыдущей лабораторной работы, используя класс ArrayList.
- •Лабораторная работа. Делегаты
- •Лабораторная работа. Сборки .Net
- •Лабораторная работа. Многопоточность
- •Лабораторная работа. Парелельное программирование и библиотека tpl.
- •Лабораторная работа. Сетевое программирование c#.
- •Лабораторная работа. Windows Universal Platform.
- •Лабораторная работа. Wup - проект.
- •Лабораторная работа. Ado.Net работа с базами данных
- •1. Библиотека
- •2. Университет
- •3. Оптовая база
- •4. Производство
- •5. Сеть магазинов
- •6. Авторемонтные мастерские
- •7. Деканат
- •8. Договорная деятельность организации
- •9. Поликлиника
- •10. Телефонная станция
- •11. Спорт
- •12. Сельскохозяйственные работы
- •13. Городской транспорт
- •14. География
- •15. Домоуправление
- •16. Аэропорт
- •Лабораторная работа. Entity Framework
- •1. Библиотека
- •2. Университет
- •3. Оптовая база
- •4. Производство
- •5. Сеть магазинов
- •6. Авторемонтные мастерские
- •7. Деканат
- •8. Договорная деятельность организации
- •9. Поликлиника
- •10. Телефонная станция
- •11. Спорт
- •12. Сельскохозяйственные работы
- •13. Городской транспорт
- •14. География
- •15. Домоуправление
- •16. Аэропорт
- •Лабораторная работа. Xamarin Forms
- •Лабораторная работа. Asp.Net mvc 5 / Core
Консольный tcp-чат
Напишем более менее осмысленную программу - консольный tcp-чат.
Вначале создадим консольный проект сервера, который назовем ChatServer. В этот проект добавим два новых классаClientObject и ServerObject. Класс ClientObject будет выглядеть так:
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace ChatServer
{
public class ClientObject
{
protected internal string Id { get; private set; }
protected internal NetworkStream Stream {get; private set;}
string userName;
TcpClient client;
ServerObject server; // объект сервера
public ClientObject(TcpClient tcpClient, ServerObject serverObject)
{
Id = Guid.NewGuid().ToString();
client = tcpClient;
server = serverObject;
serverObject.AddConnection(this);
}
public void Process()
{
try
{
Stream = client.GetStream();
// получаем имя пользователя
string message = GetMessage();
userName = message;
message = userName + " вошел в чат";
// посылаем сообщение о входе в чат всем подключенным пользователям
server.BroadcastMessage(message, this.Id);
Console.WriteLine(message);
// в бесконечном цикле получаем сообщения от клиента
while (true)
{
try
{
message = GetMessage();
message = String.Format("{0}: {1}", userName, message);
Console.WriteLine(message);
server.BroadcastMessage(message, this.Id);
}
catch
{
message = String.Format("{0}: покинул чат", userName);
Console.WriteLine(message);
server.BroadcastMessage(message, this.Id);
break;
}
}
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
finally
{
// в случае выхода из цикла закрываем ресурсы
server.RemoveConnection(this.Id);
Close();
}
}
// чтение входящего сообщения и преобразование в строку
private string GetMessage()
{
byte[] data = new byte[64]; // буфер для получаемых данных
StringBuilder builder = new StringBuilder();
int bytes = 0;
do
{
bytes = Stream.Read(data, 0, data.Length);
builder.Append(Encoding.Unicode.GetString(data, 0, bytes));
}
while (Stream.DataAvailable);
return builder.ToString();
}
// закрытие подключения
protected internal void Close()
{
if (Stream != null)
Stream.Close();
if (client != null)
client.Close();
}
}
}
У объекта ClientObject будет устанавливаться свойство Id, которое будет уникально его идентифицировать, и свойство Stream, хранящее поток для взаимодействия с клиентом. При создании нового объекта в конструкторе будет происходить его добавление в коллекцию подключений класса ServerObject, который мы далее создадим:
serverObject.AddConnection(this);
Основные действия происходят в методе Process(), в котором реализован простейший протокол для обмена сообщениями с клиентом. Так, в начале получаем имя подключенного пользователя, а затем в цикле получаем все остальные сообщения. Для трансляции этих сообщений всем остальным клиентам будет использоваться метод BroadcastMessage() класса ServerObject.
Класс ServerObject будет выглядеть таким образом:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ChatServer
{
public class ServerObject
{
static TcpListener tcpListener; // сервер для прослушивания
List<ClientObject> clients = new List<ClientObject>(); // все подключения
protected internal void AddConnection(ClientObject clientObject)
{
clients.Add(clientObject);
}
protected internal void RemoveConnection(string id)
{
// получаем по id закрытое подключение
ClientObject client = clients.FirstOrDefault(c => c.Id == id);
// и удаляем его из списка подключений
if (client != null)
clients.Remove(client);
}
// прослушивание входящих подключений
protected internal void Listen()
{
try
{
tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888);
tcpListener.Start();
Console.WriteLine("Сервер запущен. Ожидание подключений...");
while (true)
{
TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
ClientObject clientObject = new ClientObject(tcpClient, this);
Thread clientThread = new Thread(new ThreadStart(clientObject.Process));
clientThread.Start();
}
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
Disconnect();
}
}
// трансляция сообщения подключенным клиентам
protected internal void BroadcastMessage(string message, string id)
{
byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
for (int i = 0; i < clients.Count; i++)
{
if (clients[i].Id!= id) // если id клиента не равно id отправляющего
{
clients[i].Stream.Write(data, 0, data.Length); //передача данных
}
}
}
// отключение всех клиентов
protected internal void Disconnect()
{
tcpListener.Stop(); //остановка сервера
for (int i = 0; i < clients.Count; i++)
{
clients[i].Close(); //отключение клиента
}
Environment.Exit(0); //завершение процесса
}
}
}
Все подключенные клиенты будут храниться в коллекции clients. С помощью методов AddConnection и RemoveConnection мы можем управлять добавлением / удалением объектов из этой коллекции.
Основной метод - Listen(), в котором будет осуществляться прослушивание всех входящих подключений. При получении подключения будет запускаться новый поток, в котором будет выполняться метод Process объекта ClientObject.
Для передачи сообщений всем клиентам, кроме отправившего, предназначен метод BroadcastMessage().
Таким образом разделяются сущность подключенного клиента и сущность сервера.
Теперь надо запустить прослушивание в основном классе программы. Для этого изменим класс Program:
using System;
using System.Threading;
namespace ChatServer
{
class Program
{
static ServerObject server; // сервер
static Thread listenThread; // потока для прослушивания
static void Main(string[] args)
{
try
{
server = new ServerObject();
listenThread = new Thread(new ThreadStart(server.Listen));
listenThread.Start(); //старт потока
}
catch (Exception ex)
{
server.Disconnect();
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}
Здесь просто запускается новый поток, который обращается к методу Listen() объекта ServerObject.
Теперь создадим новый консольный проект для клиента, который назовем ChatClient. Изменим его стандартный класс Program следующим образом:
using System;
using System.Threading;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace ChatClient
{
class Program
{
static string userName;
private const string host = "127.0.0.1";
private const int port = 8888;
static TcpClient client;
static NetworkStream stream;
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("Введите свое имя: ");
userName = Console.ReadLine();
client = new TcpClient();
try
{
client.Connect(host, port); //подключение клиента
stream = client.GetStream(); // получаем поток
string message = userName;
byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
stream.Write(data, 0, data.Length);
// запускаем новый поток для получения данных
Thread receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage));
receiveThread.Start(); //старт потока
Console.WriteLine("Добро пожаловать, {0}", userName);
SendMessage();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
finally
{
Disconnect();
}
}
// отправка сообщений
static void SendMessage()
{
Console.WriteLine("Введите сообщение: ");
while (true)
{
string message = Console.ReadLine();
byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
stream.Write(data, 0, data.Length);
}
}
// получение сообщений
static void ReceiveMessage()
{
while (true)
{
try
{
byte[] data = new byte[64]; // буфер для получаемых данных
StringBuilder builder = new StringBuilder();
int bytes = 0;
do
{
bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
builder.Append(Encoding.Unicode.GetString(data, 0, bytes));
}
while (stream.DataAvailable);
string message = builder.ToString();
Console.WriteLine(message);//вывод сообщения
}
catch
{
Console.WriteLine("Подключение прервано!"); //соединение было прервано
Console.ReadLine();
Disconnect();
}
}
}
static void Disconnect()
{
if(stream!=null)
stream.Close();//отключение потока
if(client!=null)
client.Close();//отключение клиента
Environment.Exit(0); //завершение процесса
}
}
}
Чтобы не блокировать ввод сообщений в главном потоке, для получения сообщений создается новый поток, который обращается к методу ReceiveMessage.
Работа одного из клиентов:
Введите свое имя: Евгений
Добро пожаловать, Евгений
Введите сообщение:
Олег вошел в чат
привет мир
Олег: привет чат
Работа сервера:
Сервер запущен. Ожидание подключений...
Евгений вошел в чат
Олег вошел в чат
Евгений: привет мир
Олег: привет чат
