
- •Содержание
- •Введение
- •1 Лабораторная работа №1 opengl и графические примитивы
- •1.1 Теоретические положения
- •1.1.1 Структура OpenGl-проекта
- •1.1.2 Работа с графическими примитивами
- •1.1.2.1 Точки
- •1.1.2.2 Линии
- •1.1.2.3 Треугольники
- •1.1.2.4 Четырехугольники и многоугольники
- •1.1.2.5 Массивы вершин и цветов
- •1.1.2.6 Область вывода
- •1.2 Практика
- •1.2.1 Общее задание
- •1.2.2 Варианты индивидуального задания
- •2 Лабораторная работа №2 Матрицы и геометрические преобразования
- •2.1 Теоретические положения
- •2.1.1 Системы координат OpenGl
- •2.1.2 Видовые преобразования
- •2.1.3 Ориентация
- •2.1.4 Трехмерные примитивы
- •2.2 Практика
- •2.2.1 Общее задание
- •2.2.2 Варианты индивидуального задания
- •3 Лабораторная работа №3 Проекции, источники света, материалы
- •3.1 Теоретические положения
- •3.1.1 Виды плоских проекций
- •3.1.1.1 Ортографическая проекция
- •3.1.1.2 Одноточечная перспективная проекция
- •3.1.2 Освещение объектов
- •3.1.2.1 Нормали и грани
- •3.1.2.2 Материалы
- •3.1.2.3 Источники света
- •3.1.2.3 Модели освещения и затенения
- •3.2 Практика
- •3.2.1 Общее задание
- •3.2.2 Варианты индивидуального задания
- •4 Лабораторная работа №4 Отсечение и прозрачность
- •4.1 Теоретические положения
- •4.1.1 Принадлежность пикселей контексту воспроизведения
- •4.1.2 Отсечение
- •4.1.3 Прозрачность
- •4.2 Практика
- •4.2.1 Общее задание
- •5 Лабораторная работа №5 Трафареты и глубина
- •5.1 Теоретические положения
- •5.1.1 Трафарет
- •5.1.2 Глубина
- •5.2 Практика
- •5.2.1 Общее задание
- •6 Лабораторная работа №6 Текстуры
- •6.1 Теоретические положения
- •6.1.2 Загрузка графического файла в память
- •6.1.3 Создание имени-идентификатора текстуры
- •6.1.4 Установка идентификатора в активное положение
- •6.1.5 Создание текстуры в памяти
- •6.1.6 Установка параметров текстуры
- •6.1.7 Установка параметров взаимодействия текстуры с объектом
- •6.1.8 Связывание координат текстуры с объектом
- •6.2 Практика
- •6.2.1 Общее задание
- •7 Список литературы
- •Приложение а
- •Приложение б шаблон opengl-проекта «basis»
- •Приложение в Синтаксис команд и типы данных OpenGl
- •Приложение г Пример двумерного рисунка
- •Приложение д Положение источников света
3.2 Практика
3.2.1 Общее задание
Скопируйте прошлый OpenGL-проект «KGLab2» в новый каталог. Нарисуйте объекты, созданные на прошлой лабораторной работе, в режиме сплошного закрашивания. Причем букву перерисуйте с помощью 2D-примитивов (см. гл. 1.2.4).
Определите векторы нормалей для граней. Затем задайте параметры освещения, установите по три-четыре источника света, чтобы как можно реалистичнее осветить объекты (например, см. прил. Д), и для каждого объекта определите свойства материалов, как указано в индивидуальном задании. Поэкспериментируйте с параметрами света и материалов. Результаты экспериментов поместите в отчет.
3.2.2 Варианты индивидуального задания
Таблица 3.4 – Заданные свойства материалов
|
|
| |
№ задания |
Параметры |
Значения | |
1 |
а) |
GL_AMBIENT |
(0.0215, 0.1745, 0.0215) |
GL_DIFFUSE |
(0.07568, 0.61424, 0.07568) | ||
GL_SPECULAR |
(0.633, 0.727811, 0.633) | ||
GL_SHININESS |
0.6 | ||
б) |
GL_AMBIENT |
(0.25, 0.25, 0.25) | |
GL_DIFFUSE |
(0.4, 0.4, 0.4) | ||
GL_SPECULAR |
(0.774597, 0.774597, 0.774597) | ||
GL_SHININESS |
0.6 | ||
2 |
а) |
GL_AMBIENT |
(0.135, 0.2225, 0.1575) |
GL_DIFFUSE |
(0.54, 0.89, 0.63) | ||
GL_SPECULAR |
(0.316228, 0.316228, 0.316228) | ||
GL_SHININESS |
0.1 | ||
б) |
GL_AMBIENT |
(0.19125, 0.0735, 0.0225) | |
GL_DIFFUSE |
(0.7038, 0.27048, 0.0828) | ||
GL_SPECULAR |
(0.256777, 0.137622, 0.086014) | ||
GL_SHININESS |
0.1 | ||
3 |
а) |
GL_AMBIENT |
(0.05375, 0.05, 0.06625) |
GL_DIFFUSE |
(0.18275, 0.17, 0.22525) | ||
GL_SPECULAR |
(0.332741, 0.328634, 0.346435) | ||
GL_SHININESS |
0.3 | ||
б) |
GL_AMBIENT |
(0.24725, 0.1995, 0.0745) | |
GL_DIFFUSE |
(0.75164, 0.60648, 0.22648) | ||
GL_SPECULAR |
(0.628281, 0.555802, 0.366065) | ||
GL_SHININESS |
0.4 | ||
4 |
а) |
GL_AMBIENT |
(0.25, 0.20725, 0.20725) |
GL_DIFFUSE |
(1.0, 0.829, 0.829) | ||
GL_SPECULAR |
(0.296648, 0.296648, 0.296648 | ||
GL_SHININESS |
0.088 | ||
б) |
GL_AMBIENT |
(0.19225, 0.19225, 0.19225) | |
GL_DIFFUSE |
(0.50754, 0.50754, 0.50754) | ||
GL_SPECULAR |
(0.508273, 0.508273, 0.508273) | ||
GL_SHININESS |
0.4 | ||
5 |
а) |
GL_AMBIENT |
(0.1745, 0.01175, 0.01175) |
GL_DIFFUSE |
(0.61424, 0.04136, 0.04136) | ||
G
Продолжение табл.
3.4 |
(0.727811, 0.626959, 0.626959) | ||
GL_SHININESS |
0.6 | ||
б) |
GL_AMBIENT |
(0.0, 0.0, 0.0) | |
GL_DIFFUSE |
(0.55, 0.55, 0.55) | ||
GL_SPECULAR |
(0.70, 0.70, 0.70) | ||
GL_SHININESS |
0.25 | ||
6 |
а) |
GL_AMBIENT |
(0.1, 0.18725, 0.1745) |
GL_DIFFUSE |
(0.396, 0.74151, 0.69102) | ||
GL_SPECULAR |
(0.297254, 0.30829, 0.306678) | ||
GL_SHININESS |
0.1 | ||
б) |
GL_AMBIENT |
(0.0, 0.0, 0.0) | |
GL_DIFFUSE |
(0.5, 0.5, 0.0) | ||
GL_SPECULAR |
(0.60, 0.60, 0.50) | ||
GL_SHININESS |
0.25 | ||
7 |
а) |
GL_AMBIENT |
(0.329412, 0.223529, 0.027451) |
GL_DIFFUSE |
(0.780392, 0.568627, 0.113725) | ||
GL_SPECULAR |
(0.992157, 0.941176, 0.807843) | ||
GL_SHININESS |
0.21794872 | ||
б) |
GL_AMBIENT |
(0.0, 0.1, 0.06) | |
GL_DIFFUSE |
(0.0, 0.50980392, 0.50980392) | ||
GL_SPECULAR |
(0.50196078, 0.50196078, 0.50196078) | ||
GL_SHININESS |
0.25 | ||
8 |
а) |
GL_AMBIENT |
(0.2125, 0.1275, 0.054) |
GL_DIFFUSE |
(0.714, 0.4284, 0.18144) | ||
GL_SPECULAR |
(0.393548, 0.271906, 0.166721) | ||
GL_SHININESS |
0.2 | ||
б) |
GL_AMBIENT |
(0.0, 0.05, 0.0) | |
GL_DIFFUSE |
(0.4, 0.5, 0.4) | ||
GL_SPECULAR |
(0.04, 0.7, 0.04) | ||
GL_SHININESS |
.078125 |