Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Стивен Шелли 6.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.75 Mб
Скачать

Емкость системы

Когда большинство компьютерных световых консолей включают в сеть, и в их памяти не содержится никакой информации, емкость системы принимает свое обычное значение. Емкость системы означает количество диммеров, которыми может управлять консоль, а также количество каналов, которые могут одновременно отображаться на экране монитора. У современных консолей количество диммеров может превышать 500, а количество каналов – 1000.

Большинство световых консолей отображают 100 или 125 каналов на страницу. Если на экране отображаются каналы с 1 по 100, а дизайнеру нужно увидеть канал 150, он нажимает кнопку «страница», и на экране монитора появляется вторая страница. Обычно назад «листать» невозможно. Если на экране монитора показана вторая страница команд, а число каналов остается установленным на 1000, то нужно нажать кнопку «страница» еще восемь раз, чтобы вернуться на первую страницу. Таким же образом, количество возможных диммеров, как правило, намного больше, чем нужно в среднестатистической ситуации. Так как большинство световых консолей обращаются к каждому диммеру независимо от распределения каналов, то диск с большим количеством команд может замедлить время отклика консоли до скорости улитки.

Из-за этих неудобных ограничений, одной из первых операций, осуществляемой при программировании диска с нуля, является изменение емкости системы на более выгодный размер для данной конкретной ситуации. Для большинства световых консолей такое изменение возможно. Количество управляемых диммеров снижают до реального количества диммеров, которыми нужно будет управлять, в количество каналов снижают до реального количества каналов плюс некоторое количество про запас. Например, если в комплекте задействовано 180 каналов, то количество каналов может быть снижено до 200. Это позволит иметь 20 запасных каналов для назначения на дополнительные диммеры, или же для создания фантомных каналов, и чтобы увидеть первую страницу команд после второй, кнопку «страница» нужно будет нажимать всего один раз.

Причина быть в курсе этих ограничений зависит от световой консоли. На некоторых более старых моделях емкость системы – это абсолютная данная величина. Когда все команды записаны, емкость системы изменить уже нельзя. Если такое изменение все же произойдет, все ранее сохраненные записи пропадут из ОЗУ консоли.

По этой причине, постановка с большим количеством световых команд, отправляющаяся в тур без своей собственной световой консоли, должна быть рассмотрена с большим вниманием. Нужно узнать, какая консоль стоит в каждом театре, где будет проходить представление, прежде чем принимать какие-либо дальнейшие решения. Если имеется консоль с таким типом ограничений, нужно узнать ее производителя, модель, версию программного обеспечения и местную диммерную систему, чтобы определить емкость системы для светового комплекта. Это позволит сохранить совместимость в емкости системы и подключении каналов на протяжении всей постановки и даст убедиться, что те же записи могут быть использованы во всех театрах с такой световой консолью.