Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Стивен Шелли 6.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.75 Mб
Скачать
  • 100 Реплики: останавливающие команды (содержащие все жесткие нули, останавливающие все слежение из предыдущего действия).

  • Команды .4 = боковой свет и специальные приборы слева по сцене.

  • Команды .5 = боковой свет и специальные приборы справа по сцене.

  • Команды .6 = «супер-команда», с использованием максимальных уровней всех каналов, использованных в этом действии.

  • Команды .7 = стартовое состояние световой системы для данного действия.

  • Команда 1 = первая реплика после поднятия занавеса.

Чтобы далее отличить команды проверки от команд собственно шоу, этим командам можно выделить уникальное время. Если использовать приведенную выше последовательность команд, то дисплей световой консоли может выглядеть примерно так:

Команда Время Функция

400

2.5

(Затемнение последней реплики второго действия до 0%)

400.4

2.5

(Боковой свет и спец приборы слева по сцене)

400.5

2.5

(Боковой свет и спец приборы справа по сцене)

400.6

2.5

(супер-команда)

400.7

7

(Стартовое состояние света для третьего действия)

401

5

(Первая реплика после поднятия занавеса)

Независимо от действия или порядкового номера блока команд, видя такую последовательность на мониторе, художник по свету просто определит назначение каждой команды. Заключительная команда стартового состояния света могла бы иметь и номер 400.9. Однако, если понадобится записать дополнительную команду стартового состояния, например, для запуска эффекта, уже не будет места для ее записи без нарушения принятого порядка.

Команды автоматического слежения

Команды автоматического слежения привязаны к другим командам. Они запускаются без нажатия кнопки ПУСК. На ручных световых консолях команды автоматического слежения запускаются без дополнительной реплики ассистента режиссера. Как только предыдущая световая команда завершена, немедленно запускается команда слежения. Так как для их запуска не требуется указаний ассистента режиссера, то такие команды можно идентифицировать с помощью дробных номеров с нечетной дробной частью. Когда художник по свету пробегает глазами световую партитуру и видит запись с .5 на конце среди других команд с целыми порядковыми номерами, он сразу понимает, что это команда автоматического слежения. Чтобы вся эта система нумерации сохраняла жесткую схему, добавленные в ходе работы команды, для которых нужен сигнал ассистента режиссера, нумеруются дробными числами с четной дробной частью (.2, .4 и т.д.).

Фантомные каналы

Каналы без назначенных на них диммеров могут оказаться или запасными возможностями управления, или нежелательным нагромождением на экране монитора. Если есть возможность, что некоторым каналам так и не будет назначен никакой диммер, они могут послужить фантомными каналами, снабжающими художника по свету различной информацией. Большинство компьютерных распечаток с деталями содержания постановки не показывают ни дат, ни времени распечатки. Если же дата указывается, то, скорее всего, микросхема времени в компьютере выдаст время запроса распечатки, а не время изменения каких-либо записей. Хотя знать, когда была сделана распечатка, тоже бывает важным, этого может быть недостаточно. Знать дату изменения световых команд может оказаться нужнее.

Каналы отметки времени Три незанятых канала рядом друг с другом могут быть назначены каналами отметки времени, обеспечивая «номер версии» распечатки и записанных в памяти реплик. Назначив один из каналов датой, второй – месяцем, а третий – годом, мы получим дату последнего изменения записей в памяти. Конечно же, эти каналы нужно будет обновлять всякий раз, как производятся какие-либо изменения в командах, иначе вся система пойдет коту под хвост. Если же никаких изменений не происходит, эти каналы покажут дату последних изменений.

Если имеется несколько дисков с различными версиями одних и тех же команд, каналы отметки времени покажут, какая версия изменялась последний раз в ОЗУ световой консоли. В световой системе для Хоуки каналами отметки времени служат три последних канала на первом экране. Канал 123 показывает месяц, канал 124 – день, и канал 125 – год. Следует позаботиться о том, чтобы на следящей консоли не назначать жестких команд на эти каналы, иначе, изменив их показания, можно задать команду слежения, что приведет к отражению изменения даты в каждой записи.

Команды полного затемнения Некоторые световые консоли не отображают автоматически световую партитуру на экране. Если в записи не содержится информации об уровнях интенсивности каналов, может уйти время на то, чтобы определить, является ли эта запись командой полного затемнения или же это ошибочно запрограммированная команда с потерей всей информации об уровнях интенсивности.

Один из приемов обойти эту особенность – это назначить три незанятых канала как фантомные каналы полного затемнения для обозначения «пустой команды». В Хоуки каналы с 137 по 140, на которые не были назначены диммеры, были отведены для этой цели. Они получают уникальный уровень только в командах полного затемнения. Если каналы с 137 по 140 показаны с уникальным уровнем интенсивности 11%, то эта команда является командой полного затемнения. Все каналы, кроме каналов отметки времени, должны проверяться таким образом.