- •5 Пакет инсталляционной и фокусной документации
- •План подвеса
- •План системы внутренней связи
- •Компьютерная световая консоль
- •Обзор запоминающего устройства
- •Числовая мнемоника
- •Основная дисковая таблица
- •Блок команд для фокусной сессии
- •Блоки команд для действий постановки
- •Блоки для библиотек команд
- •100 Реплики: останавливающие команды (содержащие все жесткие нули, останавливающие все слежение из предыдущего действия).
- •Команды автоматического слежения
- •Фантомные каналы
- •Ключевой идентификационный номер
- •Емкость системы
- •Инфраструктурные команды
- •Команды системных заливок
- •Список субмастеров
- •Примечания о субмастерах
- •Фокусная информация
- •Маркировочные планы
- •Фокусные карты
- •Макет фокусных карт
- •Заключение
Числовая мнемоника
В аналогии с фотографиями, картинки для Действия 1 нумеровались от 100, а для действия 2 – от 200. При сохранении записей команд в память световой консоли многие художники по свету используют один и тот же принцип их нумерации. Зная порядковый номер каждой записи, художник по свету, оператор световой консоли и ассистент режиссера будут в курсе, на какой временной позиции шоу они находятся в данный момент. Это пример применения числовой мнемоники. Это означает, что при помощи номера мозг запоминает что-то другое. В нашем случае, если номер записи 100 с чем-то, это команда для Действия 1. Если 200 с чем-то – для Действия 2.
Концепция числовой мнемоники может быть применена, чтобы структурировать ОЗУ световой консоли. Особые номера могут даваться командам и другим функциям консоли, так что эти номера будут показывать дизайнеру, что это за команда, где во временном отношении она находится и какова ее функция. Так как обычно имеется 999 целых номеров для называния сохраненных записей, то разделение этого числа на сотни (означающие действия постановки) позволяет использовать остальные ячейки памяти для записи других команд, не имеющих отношения к шоу. Например, если в постановке два действия, то 100 и 200 будут заняты командами для шоу, а ячейки от 1 до 99 и от 300 до 999 доступны для других задач. Разделение общего числа ячеек памяти на действия – первый шаг к составлению основной дисковой таблицы.
Основная дисковая таблица
Блоки ячеек памяти, которые не будут заняты для световых команд, могут быть задействованы для ускорения фокусной сессии, для сохранения других сцен и для быстрых предварительных проверок. Каждому блоку выделяется его отдельная функция, и это распределение фиксируется в основной дисковой таблице, которую можно составить, как только определены тип и возможности консоли. В эту таблицу входят следующие данные:
Производитель консоли, ее название, версия программного обеспечения.
Тип памяти консоли: гибкий диск, жесткий диск и т.д.
Общее количество ячеек памяти, которые одновременно могут храниться в ОЗУ.
Может ли консоль сохранять записи с промежуточными номерами.
Как только все это известно, можно приступить к созданию дисковой таблицы.
Рисунок 5.5 Основная дисковая таблица для Хоуки
На рисунке 5.5 показана основная дисковая таблица для Хоуки, где память консоли разбита на блоки по 100 ячеек и по 50 ячеек. Столбец «Function» определяет назначение каждого блока ячеек. Первая ячейка каждого блока – это блокирующая ячейка, останавливающая переход от предыдущих номеров. Столбец «Pre», или пресет, показывает, в какой ячейке находится первая запись для каждого действия, или блока.
Блок команд для фокусной сессии
Первые 100 записей для Хоуки будут содержать информацию для фокусной сессии. Большинство световых систем состоят из нескольких групп. Хотя приборы в этих группах могут быть размещены на разных крепежных позициях, их точки фокуса или контуры лучей будут сфокусированы в зависимости друг от друга. Некоторые группы будут сфокусированы так, что их лучи будут падать на поверхность сцены на одинаковом расстоянии от центральной линии, другие же так, что их лучи будут падать на одинаковом расстоянии от зеркала сцены. Когда первый канал из одной группы сфокусирован, те же настройки можно применить и для следующего канала в этой группе, так что направление фокуса предыдущего прибора может быть использовано при фокусировке следующего. Первый световой луч становится ориентиром для фокусирования второго прибора.
Фокусные команды могут быть предварительно запрограммированы для достижения такого же эффекта. Вместо того чтобы активировать два канала, будет использоваться лишь одна кнопка ПУСК. Программирование этих команд также определяет «хореографию» фокусной сессии, так как сохраненные команды будут активировать каналы в определенной последовательности по каждой крепежной позиции. В нашем случае фокусные команды будут записаны в нулевой блок (начиная с ячейки 1).
CUE |
Position & Unit |
CHAN |
CUE |
Position & Unit |
CHAN |
1 |
1P1 |
45 |
21 |
2P23 |
16 20 |
2 |
1P2 |
25 |
22 |
2P22 |
6 10 |
3 |
1P3 |
51 |
23 |
2P21 |
71 |
4 |
1P4 |
18 |
24 |
2P20 |
61 |
5 |
1P5 |
8 |
25 |
2P19 |
20 |
6 |
1P7 |
18 |
26 |
2P18 |
10 |
7 |
1P8 |
8 |
27 |
2P17 |
71 72 |
8 |
1P9 |
7 8 |
28 |
2P16 |
61 62 |
9 |
1P10 |
55 |
29 |
2P15 |
19 20 |
10 |
1P11 |
17 18 |
30 |
2P14 |
72 73 |
11 |
1P12 |
6 7 |
31 |
2P13 |
62 63 |
12 |
1P13 |
16 17 |
32 |
2P12 |
9 10 |
13 |
1P15 |
6 |
33 |
2P11 |
63 64 |
14 |
1P16 |
16 |
34 |
2P10 |
73 74 |
15 |
1P17 |
51 |
35 |
2P9 |
9 10 |
16 |
1P18 |
21 25 |
36 |
2P8 |
19 20 |
17 |
1P19 |
41 45 |
37 |
2P7 |
64 65 |
18 |
2P26 |
41 42 |
38 |
2P6 |
74 75 |
19 |
2P25 |
21 22 |
39 |
2P5 |
10 |
20 |
2P24 |
51 52 |
40 |
2P4 |
20 |
Рисунок 5.6 Часть списка фокусных команд для Хоуки
На рисунке 5.6 показана часть списка фокусных команд для Хоуки. Чтобы фокусная сессия шла по порядку с номерами ячеек памяти, прибор 1 на первой ферме будет фокусироваться первым. Фокусировка будет идти слева направо по сцене. В каждой ячейке памяти содержится следующий прибор для фокусирования.
Например: когда фокусируется прибор 9 на первой ферме, запись 8 активирует каналы 7 и 8. Канал 8 уже был сфокусирован в записи 5, так что прибор 9 можно подогнать под прибор 5. Когда фокусируется прибор 26 на второй ферме (канал 42), запись 18 активирует этот прибор и прибор 19 с первой фермы (канал 41). Так как канал 41 уже был сфокусирован, то луч прибора 26 можно подогнать под канал 41.
Фокусные команды могут сократить время, проведенное в ожидании, пока соответствующие пары каналов будут определены и активированы. В фокусной сессии нужно будет использовать только кнопку ПУСК. Множество постановок, ездящих в туры со своей световой консолью, создают специальный фокусный диск, где содержатся более сложные фокусные команды. Дополнительные ячейки могут быть запрограммированы на активацию целых групп, а не просто пар приборов.
