Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Divinity - Original Din. Мой блокнот прохождения..doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
375.88 Кб
Скачать

* 22. Рыбный вор.

* 22.1 – Мы встретили человека, решившего украсть рыбу, и убедили его не делать этого.

Данный диалог сложен противоречивыми свойствами, пусть начнёт Родерик и на вопрос о воровстве выберет 2 ответ, Скарлет 1, Родерик 3, Скарлет 3, чтобы начался спор. Теперь постарайтесь, чтобы дама выиграла спор (сохраните игру), тогда герои не ухудшат ранние свойства и получат новые (+180ХР).

Скарлет Праведность (лидерство +1), а Родерик Ренегат (карманник +1). По протоколу не Ренегат, а Независимость, но это одно и то же.

Теперь напарник может красть как карманник, хотя и не у всех. Для успешных краж нужно сочетание ловкости и кражи.

Отношение торговки рыбой повышено (+50), она со временем повысит отношение до 100.

Поставьте возле торговки пустой ящик и складируйте вещи на продажу. Кошелёк торговки периодически будет пополняться, но пока торговать не надо, сбывайте только хлам не дороже 10 золотых.

Найдите на рынке персонаж Кельванию и задайте её вопрос. В диалоге (начинает Скарлет) с напарником можете раскрыть новые свойства (два сразу), которые не совместимы по некоторым меркам).

На вопрос Родерика, Скарлет пусть выберите 1 ответ, а ответом Родерика будет 2, тогда Скарлет получит свойства Прямодушие (защита от очарования) и Осторожность (скрытность), а Родерик Отзывчивость (обаяние) и Храбрость (инициатива).

Найдите на рынке капитана Джека и поговорите с ним о моряках.

* 8.3 – Мы попросили капитана Джека их нанять. Он согласился.

Поговорите с торговцем картин по имени Джером с торговкой Силия, торговцем овощами, сыром и рыбой.

У Джерома есть 6 карт сокровищ зарытых на данной игровой карте, не покупайте их, они будут найдены по ходу игры как «Тайный курган».

Поговорите с торговкой живности Бартией.

* 23. У малышки Бертии пропала овечка.

* 23.1 - Торговка животными Бертия потеряла овцу. Если мы её найдём, надо сообщить хозяйке.

Пусть Скарлет допросит птиц в вольере Бертии (интересные ответы).

Используйте быстрый переход в гавань и перед разговором с моряками сохраните игру.

У вас есть выбор, предложить им работу у капитана или на Великую пятёрку.

Родерик за Великую пятёрку, Скарлет за капитана, спор (+180ХР) и подтверждение Альтруизм / Эгоизм.

Если в споре выиграет Скарлет, то разблокируете достижение «Captan Jack».

** 8.4.1 – Мы посоветовали рабочим обратиться к капитану Джеку.

Если в споре выиграет Родерик, то разблокируете достижение «The World Needs Guts».

** 8.4.2 – Мы предложили рабочим вступить в Великую пятёрку. Они согласились.

Настало время заняться гробовщиком в морге, поговорите с ним (+180ХР).

* 2.7 – Мы встретились с местным гробовщиком Робертцом. Он ясно нервничал. Он сказал, что Джейк похоронили на кладбище к северу от похоронного бюро.

Спуститесь на первый этаж и ознакомьтесь с журналом Робертса (+100ХР).

* 2.8. – Мы узнали, что забрать труп Джейка могли только мэр Сесил, ученица целителя Эвелин, капитан Аурей и Эсмиральда. Теперь у нас есть четверо подозреваемых.

Возобновите диалог с гробовщиком, чтобы получить информацию о подозреваемых.

Вернитесь на кладбище и откройте выкопанный гроб (+180, +300, +90ХР), забрав из него мёртвую овечку, но до этого пусть Скарлет переброситься словцом с пёсиком Мерфи и ответьте на вопрос спутника Джаана (он любит животных).

* 2.9 – Мы выкопали гроб Джейка и обнаружили в нём дохлую овцу.

* 23.2 – Мы нашли труп овцы. Может быть, она принадлежала Бертии?

Возобновите диалог с пёсиком по поводу находки и предоставьте ему понюхать имеющихся у вас вещей от Аурея и Сесила.

* 2.10 – Пёс Джейка может помочь нам найти преступника. Если мы принесём ему вещи подозреваемых, он скажет, пахнут они Джейком или нет.

Вернитесь на рынок к Бертии, повысите её отношение +50 (+300ХР).

** 23.3 – Мы рассказали Бертии о поступке гробовщика. Она решила сообщить об этом капитану Аурею.

Если задание 23 не вычеркнуто из списка как выполненное, то надо прийти к капитану Аурею, чтобы стать очевидцем встречи Бертии с главой легионеров, а после посетить морг, чтобы засвидетельствовать арест гробовщика. Когда дом опустел, то можете делать в нём что хотите.

Вернитесь к ратуше и встаньте возле уличной двери в «Городскую баню».

Очереди нет, дверь закрыта, помывочная занята. Используйте выданную инком пирамиду (+90ХР).

Сыграйте в игру убеждения с Сесилией, что вы случайно попали в баню, желательно сохранить игру и выиграть спор. Чтобы дева не орала, гасите свечи и прикройте её ширмами, только не пораньте.

Заберите с пола вторую пирамиду, разблокируете достижение «Trick Bag».

Выкрадите вещи и оставьте даме кусок мыла, это всё же баня. Ключ от сундука храниться под корзинами в углу комнаты. Как и положено гостям, покиньте баню через дверь.

Наведайтесь теперь к третьему подозреваемому, жене погибшего. Её дом справа от ратуши.

«Лавка Эсмеральды».

В лавке хозяйка, охранник и Сентим, переговорите с мужиками, чтобы некоторых развернуть от общего обзора лавки. Особо время на кражу с лавки не тратьте, у ас будет такая возможность без посторонних глаз, исследуйте другие помещения, а что украдёте, тут же и продайте.

Посетите верхний этаж жилой, никого, очистите от лишних вещей. На этаже ключ от дома, сундук с трусами хозяйки (улика для собаки) и хорошая одежда для обаяния. Поговорите с Эсмеральдой.

* 24. Жена советника (есть 2 достижения).

* 24.1 – Эсмеральда, жена Джейка, отрицает свою причастность к убийству, но мы не обязаны верить ей на слово. Поскольку она является главной подозреваемой, нам надо найти улики, свидетельствующие против.

После диалога с хозяйкой разблокируете достижение «Suspicions minds».

Ключ от нижних комнат есть, можно зайти с улицы через чёрный вход или скрытно через лавку.

В первой комнате дневник, а во второй ключ от сундука в таверне. Ключ от сундука в комнате ищите возле прохода в погреб.

* 24.2 – В доме Эсмеральды нашли книгу о том, как совершить идеальное убийство.

Поговорите с хозяйкой повторно.

* 24.3 – Эсмеральда не признала книгу доказательством своей вины.

Проверьте погреб. На стене есть потайная кнопка в смежное помещение, когда снимите окорока, для стрелка пара крыс. Ключ от ограды за тушкой свинины на столе. Подберите со стола секретной комнаты новую улику, окровавленный нож.

* 24.4 – В доме Эсмеральды мы нашли отравленный кинжал. Может быть, это оружие убийства?

В сундуке генерируются хорошие вещи. Зачем в игре «Рисунок зомби» (???).

Покажите вторую улики Сентиму, а после Эсмеральде.

* 24.5 – Эсмиральда не признала окровавленный нож доказательством своей вины.

Надо найти третью улику, вернитесь в таверну, ведь комнату убийства вы ещё не осмотрели.

Подберите в комнате Инертный (использованный) камень 1/16, иными словами «Звёздный камень».

В игре всего 16 камней, среди которых будут попадаться камни пропитанные кровь, это «Кровавики».

Если их использовать, то они числятся как «Звёздные». Для финала игры нужно иметь 12 «Звёздных».

Откройте сундук ключом Эсмеральды и извлеките улику «Письмо от герцога Ферольского» (+260ХР).

* 24.6 – На месте преступления мы нашли любовное письмо. В нём герцог Ферольский предполагает, что в случае смерти Джейка они с Эсмерильдой могут быть вместе.

Можно Эсмеральде и эту находку показать, но позднее, иначе утратите квест.

Вернитесь на рынок и пройдите в строение за торговкой стрелами «Лечебница Телирона».

Поговорите с хозяином, комнаты опустошите позднее, когда никого не будет.

Перейдите в палату и поговорите с Эвелин, но на принятия решения не берите тайм аут, чтобы не провалить задание.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]