- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
* 18.1 – Искатель приключений Мендий пригласил нас в гильдию под названием «Великая пятёрка». Мы согласились и с нетерпением ждём первое задание.
Спросите о Томе, а после о самом задании.
* 18.2 – Мэр Сесил попросил Великую пятёрку уничтожить взбесившего робота Арху в северной пещере. Это первое задание, которое дал нам Мендий.
Возобновите диалог и поднимите вопрос об трудоустройстве моряков.
* 8.2 – Мы сказали Мендию, что хотели бы принять их в свои ряды. Мендиль попросил прислать их к нему.
Проходите в таверну и устройте в ней гром среди ясного неба, вызвав дождь.
Чтобы убрать лишние глаза свидетелей, отыщите рыцаря Мадеру и примите её в отряд с обоюдного согласия (+375ХР), но это в том случае, если вы не набрали уже четвёрку. Квест Мадоры можно выполнить и по ходу игры, когда это будет удобно, тогда на время и смените персонаж
Персонаж Мадора, боец двурушника, но с тактической точки боёв, лучше не подпускать к себе противника, так что я советую данному персонажу изучить магию земли, хотябы для вызова элементалей или изучения навесных заклинаний. В первую очередь развивайте в ней силу, а после поднимайте интелект. Сильный персонаж желательно сочетать с хорошим телекинезом.
Переговорите с персонажами в таверне, но только герцогу не намекайте о его связях с женой погибшего.
В таверне доступен погреб, исследуете его позднее, а пока пусть Скарлет поговорит с местным котом по кличке Непотопляемый Сэм.
* 19. Кошачья любовь (есть достижение).
* 19.1 – Кот Сэм из таверны попросил нас узнать, что Максин, кошечка его мечты, не обращает на него внимания.
Имея задания Великой пятёрки и кота, вернитесь к Арху и затроньте данную тему про эксперимент (+100ХР), попутно заглянув в ратушу к кошечке Максин (+90ХР).
* 19.2 – Максин сказала нам, что не собирается жить с котом, который не в состоянии обеспечить её котят.
* 20. Неудачный эксперимент Арху.
* 20.1 – Мы спросили Арху про взбесившегося робота. Волшебник дал нам универсальный контроллер «Искромёт-5000», позволяющий выключить эту тварь. Надеюсь мы разберёмся как им пользоваться.
При возникновении диалогов с новыми напарниками, не унижайте их, а совместно старайтесь поддержать, чтобы в бою при наложении на них чар, они не стали бы вашими противниками.
Вернитесь с печальной новостью для мотроскина в таверну.
* 19.3 – Непотопляемый Сэм рассказал, что раньше у него был модный ошейник. Если мы вернём его, это поможет убедить Максин.
Поговорите с легионером, охраняющим комнату, где было совершено преступление, получите доступ.
Переступив порог, вы ничего не успеете толком осмотреть, так как по сценарию перенесётесь в «Обсерваторию».
* 2.6 – Мы осмотрели место преступления. Пол весь в крови. Чтобы окончательно составить картину события, надо осмотреть тело.
«Обсерватория».
Автоматом начнётся диалог с новым персонажем по имени Зиксзакс.
* 1.5 – Между нами и звёздными камнями существует какая-то связь. Мы познакомились с импом по имени Зиксзакс, который показал нам таинственное место среди звёзд. Он утверждает, что мы отделяем бытие от небытия. Нам это приснилось?
Соберите предметы и используйте телескоп, а после повторите диалог с импом.
Используйте портал из «Обсерватории» в «Зал Обители».
Осмотрите боковые проходы обители, пройдите по центральному, и идите в его дальний конец.
* 1.6 – Зиксзакс нашёл ткачиху, но она отказывается с ним говорить. Может с нами она будет более разговорчивой?
Рядом есть сундук, попробуйте его открыть. Последний сундук откроется при нахождении его 4х сестёр по всему свету. Когда вы их найдёте, то нужно будет ответить код, решив 4 загадки.
Этот код может быть как 0-2-8-1, так и 0-4-8-1 (запомните). Патч убрал ошибочный второй код.
Поговорите с ткачихой времени любым из основных героев.
* 1.7 – Мы поговорили с Ткачихой времени. Надо обсудить разговор с Зиксзаксом.
* 1.8 – Зиксзакс дал нам персональное устройство для прохода через разрыв. С его помощью мы можем посещать Обитель, когда пожелаем.
Проверьте инвентарь, теперь у вас есть телепортационная пирамида, но одна она интереса не предоставляет. Используйте на экране упомянутую кнопку «Врата разрыва» (список найденных алтарей) и выберите «Гавань Сайсила».
«Сайсил».
В диалоге с Джаан встаньте на защиту импа, а с Мадорой будьте деликатны, если она в группе.
* 21. Телепортационные пирамиды (есть достижение).
** 21.1 – Зиксзакс подарил нам две телепортационные пирамиды.
Выдал одну пирамиду и на этом задание 21 выполнено, вторую придётся самим добывать.
Перед тем как вернуться в город, переговорите с капитаном Конрадом, а после на пирсе с Марвом.
* 17.2 – Один из моряков в порту вспомнил про Дитмара, который бежал от напавших орков со свёртком подмышкой.
Для дальнейшей информации снова поговорите с Конрадом (+100ХР).
* 17.3 – По словам Конрада, Дитмар может попытаться отчалить с одного из местных уединённых пляжей.
Не пытайтесь обшаривать местные пляжи, нудный пляж найдёте после зачистки северной территории, а пока настройтесь добыть вторую пирамиду, она в бане ратуши, где принимает ванну дочь Сесила, Сильвия.
Вернитесь к городскому фонтану и выходите дальней правой дорогой на рынок, где состоится разборка, итогом которой вы повысите или понизите отношение торговцев. У входа на рынок у рыбной лавки стоит парочка Робин и Роа, приблизьтесь к ним, ведя отряд Родериком.
