- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
* 15.1 – Мы встретили мёртвого легионера Блоссия. Он попросил нас передать своё завещание Марисе из Силверглена. Он очень просит нас его не читать.
Эта парочка вам сможет оказать поддержку при зачистке северной и северо-восточной территории.
Осмотрите их сундук под сохранение игры и вернитесь с докладом к Аурею через северо-восточные ворота, чтобы закрыть 14 задание, затронув в диалоге вопрос о старой церкви (+600ХР).
** 14.3 – Мы рассказали Аурею о судьбе легионеров.
По окончанию доклада в диалоге между напарниками поддерживайте общий дух.
Оба героя достигли 3 уровня, пора пригласить компаньонов.
Если взять Байрдоттир, то придётся поспорить с напарником быть единодушным (+450ХР).
Поговорите с напарницей (диалог дважды) и узнайте её историю.
* Х. Дикая женщина и её предатель.
* Х.1 – Дикая женщина Байрдоттир сказала, что ищет своего приятеля Джарета. Судя по найденному ей письму, к его исчезновению причастна некая Аттенбера.
Данного огероя развивайте как вора (кражи) и как преступника.
Есть ещё двое. один из них в библиотеке ратуши, а другой в таверне.
Покинув штаб, пройдите через лагерь легионеров и минуя лестницу слева, посетите строение справа по ходу, у дверей табличка «Ратуша».
На первом этаже кабинет мэра Сесила и его спальня с закрытой двеью в баню (смежная комната).
Опробуйте новый талант Скарлет на разговоре с кошкой мэра. К ней вы ещё одратитесь.
Поговорите со служанкой по имени Шарлин, есть квест.
* 16. Том, который хотел приключений.
* 16.1 – Шарли, горничная мэра Сесила, ищет своего пропавшего брата Тома. Он ушёл на поиски приключений и уже давно не пишет.
В приёмной мэра можно найти ключ от жилой комнаты и скрытно в неё пробраться, но сначала поговорите с Сесилом по всем вопросам. Он не откажется показать библиотеку и удалиться.
* 17. Великий посох Сесила (есть 2 достижения).
* 17.1 – Сесил попросил нас найти украденный артефакт, именуемый Посох Пергама. Он посоветовал нам обратиться к торговцу Конраду, с корабля которого похитили посох.
В жилой комнате ключ от сундука на столе, в одном оз шкафов вещь мэра «Пахучие сапоги». В баню не попасть, нет ключа, и дверь не разбивается (по сценарию).
На втором этаже «Публичная библиотека», поднимитесь в неё и поговорите с Джаан.
Приобретя нового напарника, пусть он продемонстрирует заклинание дождя, погасите все светильники.
В библиотеке всё под запретом, так что поговорите с орчихой по имени Виктория и спросите разрешение на осмотр книг. Поинтересуйтесь, чем орчиха может торговать, и обратите внимание на книгу «Забытый язык фей», её вы можете купить перед отправкой в снежную страну Хиберхайм (запомните).
Каждый шкаф и стол смотрите под сохранение, чтобы максимально пополнить инвентарь полезными свитками.
Повысив уровень рукоделия, вы сможете из объединения двух чистых свитков создавать чистую книгу навыка, а накладывая на такую книгу заклинание, изучить её. Берегите заклинания хотя бы по одному экземпляру в рюкзаке у Скарлет.
Покиньте ратушу и посетите увеселительное заведение типа паб, оно слево от дома мэра.
Таверна «Королевский краб».
У входа вам не миновать мужика по имени Мендий, выслушайте его трёп, подойдя Скарлет (цель, вступить в братство).
По ходу разговора можно четырежды поспорить с напарником и повысить свойства присущие им, для этого надо сыграть чётко.
Подход Скарлет 1, 2, 1 (возможность), Скарлет 2, Родерик 1 (Храбрость / Осторожность), 1, 1, Скарлет 2, Родерик 1 (Альтруизм / Эгоизм), 1, 1, Скарлет 2, Родерик 1 (Независимость / Исполнительность), 1. 1, 1 (о пятёрке), 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 (дача согласия на вербовку), Скарлет 2, Родерик 1,
Далее надо довести до игры в спора Скарлет 3, Родерик 2 (противоречия не исполнимы).
Сохраните игру в начале спора, выиграть нужно Родерику (Храбрость / Осторожность), 2.
