Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Divinity - Original Din. Мой блокнот прохождения..doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
375.88 Кб
Скачать

* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).

* 15.1 – Мы встретили мёртвого легионера Блоссия. Он попросил нас передать своё завещание Марисе из Силверглена. Он очень просит нас его не читать.

Эта парочка вам сможет оказать поддержку при зачистке северной и северо-восточной территории.

Осмотрите их сундук под сохранение игры и вернитесь с докладом к Аурею через северо-восточные ворота, чтобы закрыть 14 задание, затронув в диалоге вопрос о старой церкви (+600ХР).

** 14.3 – Мы рассказали Аурею о судьбе легионеров.

По окончанию доклада в диалоге между напарниками поддерживайте общий дух.

Оба героя достигли 3 уровня, пора пригласить компаньонов.

Если взять Байрдоттир, то придётся поспорить с напарником быть единодушным (+450ХР).

Поговорите с напарницей (диалог дважды) и узнайте её историю.

* Х. Дикая женщина и её предатель.

* Х.1 – Дикая женщина Байрдоттир сказала, что ищет своего приятеля Джарета. Судя по найденному ей письму, к его исчезновению причастна некая Аттенбера.

Данного огероя развивайте как вора (кражи) и как преступника.

Есть ещё двое. один из них в библиотеке ратуши, а другой в таверне.

Покинув штаб, пройдите через лагерь легионеров и минуя лестницу слева, посетите строение справа по ходу, у дверей табличка «Ратуша».

На первом этаже кабинет мэра Сесила и его спальня с закрытой двеью в баню (смежная комната).

Опробуйте новый талант Скарлет на разговоре с кошкой мэра. К ней вы ещё одратитесь.

Поговорите со служанкой по имени Шарлин, есть квест.

* 16. Том, который хотел приключений.

* 16.1 – Шарли, горничная мэра Сесила, ищет своего пропавшего брата Тома. Он ушёл на поиски приключений и уже давно не пишет.

В приёмной мэра можно найти ключ от жилой комнаты и скрытно в неё пробраться, но сначала поговорите с Сесилом по всем вопросам. Он не откажется показать библиотеку и удалиться.

* 17. Великий посох Сесила (есть 2 достижения).

* 17.1 – Сесил попросил нас найти украденный артефакт, именуемый Посох Пергама. Он посоветовал нам обратиться к торговцу Конраду, с корабля которого похитили посох.

В жилой комнате ключ от сундука на столе, в одном оз шкафов вещь мэра «Пахучие сапоги». В баню не попасть, нет ключа, и дверь не разбивается (по сценарию).

На втором этаже «Публичная библиотека», поднимитесь в неё и поговорите с Джаан.

Приобретя нового напарника, пусть он продемонстрирует заклинание дождя, погасите все светильники.

В библиотеке всё под запретом, так что поговорите с орчихой по имени Виктория и спросите разрешение на осмотр книг. Поинтересуйтесь, чем орчиха может торговать, и обратите внимание на книгу «Забытый язык фей», её вы можете купить перед отправкой в снежную страну Хиберхайм (запомните).

Каждый шкаф и стол смотрите под сохранение, чтобы максимально пополнить инвентарь полезными свитками.

Повысив уровень рукоделия, вы сможете из объединения двух чистых свитков создавать чистую книгу навыка, а накладывая на такую книгу заклинание, изучить её. Берегите заклинания хотя бы по одному экземпляру в рюкзаке у Скарлет.

Покиньте ратушу и посетите увеселительное заведение типа паб, оно слево от дома мэра.

Таверна «Королевский краб».

У входа вам не миновать мужика по имени Мендий, выслушайте его трёп, подойдя Скарлет (цель, вступить в братство).

По ходу разговора можно четырежды поспорить с напарником и повысить свойства присущие им, для этого надо сыграть чётко.

Подход Скарлет 1, 2, 1 (возможность), Скарлет 2, Родерик 1 (Храбрость / Осторожность), 1, 1, Скарлет 2, Родерик 1 (Альтруизм / Эгоизм), 1, 1, Скарлет 2, Родерик 1 (Независимость / Исполнительность), 1. 1, 1 (о пятёрке), 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 (дача согласия на вербовку), Скарлет 2, Родерик 1,

Далее надо довести до игры в спора Скарлет 3, Родерик 2 (противоречия не исполнимы).

Сохраните игру в начале спора, выиграть нужно Родерику (Храбрость / Осторожность), 2.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]