- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
* 10. Философ (есть достижение).
* 10.1 – Мы познакомились с призраком известного философа Немриса. Он хочет устроить экзамен кому-нибудь, кто знаком с его трудом.
Надо найти книгу «Философия смерти». Если вы её и найдёте в библиотеке ратуши, то в ней ни слова (патч исправил), так что возобновите диалог и проверьте свои знания, чтобы завершить 10 задание не отходя от кассы.
На 1 вопрос – 2 ответ, на 2-2, на 3-1, разблокируете достижение «The mind is ff terrible thing to test».
** 10.2 – Мы успешно сдали экзамен. Вдохновившись, он решил перевоплотиться и проверить ещё чьи-нибудь знания.
Удовлетворившись по 600ХР и 100% отношением призрака, проверьте его дарованный сундук под сохранение.
Откопайте центральный холмик, получите доступ в подзеиелье, это один из трёх входов, повремените спускаться.
По соседству с кладбищем северо-западные ворота. Пройдёте за них после освоения западной территории.
Зафиксировав промежуточный алтарь «Северные ворота Сайсила», разместите возле него пару пустых ящиков, чтобы складировать в ник бочки с водой, ядом или маслом, которые пригодятся по ходу игры и их удобно будет забирать, находясь на отдалении от города.
Пройдите по городской стене до северо-восточных ворот.
Справа от них строение «Штаб легиона».
Если у вас встроен DLC, то во двлоре у штаба два легионера держат в клетке одного из ваших спутников, это следопытка Байрдоттир. Вы можете взять её или рыцаря, но раз есть такой персонаж, то дистанционный стрелок гораздо лучше. Если Скарлет будет в группе как ведущий, то эту деву можно обучить и познанию магии, как вора или мага земли, чтобы была возможность призывать помощников. Маг воздуха и воды у вас скоро будет. Пока вы не достигли 3 уровня, как у девы в клетке, воздержитесь её изволять.
Посетите штаб. В прихожей и в других помещениях всё под запретом, закройте за собой дверь и приберите к рукам всё, что есть в прихожей.
Целевой капитан Аурей засел в своём кабинете. По лестнице можно подняться в апартаменты Арху или спустить в тюрьму с парой дежурных легионеров.
Проверьте тюрьму.
В ней два легионера. Ключ от камер можно скрытно подтянуть с пола, а ключ от сокровищницы, она в торце тюрьмы, стащить у первого стражника при злодеянии карманник.
В это заведение вас могут упечь, если застукают за кражей и предоставят камеру в компании со скелетом.
Ещё три камеры предназначены для персонажей, которых вы упечёте за решотку, а вот камера с книгой будет пустовать. В неё вы сможете в дальнейшем попасть при желании.
За спиной второго стражника можно скрытно добраться до сокровища в сундуке, лучше это сделать позднее с получением ХР. Развернув дальнего стражника диалогом вправо, а первого в туже сторону, сможете проникнуть в охраняемую камеру с первым заключённым (она может быть ваша).
Прочтите его дневник, убей крысу и вернитесь в холл.
Наведайтесь по сценарию в «Кабинет Аурея».
Скрытно проведите осмотр. Из тумбочки прихватите квестовый предмет «Пахучие носки», с книжного шкафа ключ от сундука в правом углу. Когда силёнок будет побольше, то и бочку с вином прихватите, чтобы поставить её на рынке и наполнять пустые бутылки на продажу.
Начните диалог с капитаном по всем имеющимся вопросам.
* 2.4 – Аурей посоветовал нам осмотреть место преступления в таверне.
* 11. Нашествие нежити (есть достижение).
* 11.1 – Аурей попросил нас выяснить причину нашествия нежити на Сайсил.
* 12. Награда за трусость.
* 12.1 – Аурей рассказал нам об экспедиции к маяку, на котором, по слухам, водятся призраки. Его бойцы до сих пор не вернулись. Он просил нас узнать, что с ними случилось. Надо найти их.
* 13. Пропавший археолог.
* 13.1 – Аурей сообщил нам об экспедиции на курганы к северу от города. В неё входил археолог, считавший, что изучение древних захоронений может пролить свет на причины появления нежити.
* 14. Легионы в церкви.
* 14.1 – Аурей сообщил нам об экспедиции легиона к северной церкви Сайсила. От неё уже нет давно никаких вестей; капитан не знает, что случилось с легионерами. Надо попробовать их найти.
Покиньте кабинет и навестите Арху в его судии на верхнем этаже «Студия Арху».
В студии увидите, что маг Арху в образе кошки.
На одном из столов найдёте документ «Документация с универсальному контроллеру» (задание пятёрки), прочтите. Найдя свиток «Волшебная отмычка», не бегите её использовать на складе, пригодится в другом месте.
С квестовыми персонажами могут говорить только Скарлет и Родерик. Начните диалок с Арху по всем вопросам, а после загляните в инвентарь мага, что у него есть на продажу или обмен.
* 2.5 – Арху рассказал нам, что произошло в ночь убийства Джейка. В комнату вошли двое фигуры в балахонах, за ними последовала третья. Вскоре после этого раздались громкие звуки борьбы. Когда трактирщик прибежал на шум, Джейк уже был мёртв, а комната – разгромлена и пуста.
Покиньте здание и следуйте вправо к восточным воротам города. Попросите стражника их открыть.
Всю восточную часть будите исследовать в последнюю очередь, так как там самый сильный противник Сайсила по уровню, а пока, не переходя мост, сверните налево и по течению реки доберитесь до мельницы с парой мирных скелетов, реку переходить не нужно. При подходе к скелетам, диалог начнёт Блоссий (7ур).
* 11.2 – Мы встретили двоих неуспокоенных стражников, которые указали нам на заброшенную церковь.
* 14.2 – Возле церкви мы встретили легионеров, но их осталось всего двое и они тоже превратились в нежить.
