- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
* 81. В храм Источника.
* 81.1 – Мы проникли в храм Источника!
Сразу зафиксируете промежуточный алтарь «Призрачный лес: вход в храм Источника».
Выберите любое направление, врагов нет. Следуйте правой тропой от лестницы, у водопада есть сундук..
Зеркало перехода разбито.
Поговорите с напарником. Скарлет опасается, Родерик нет, повысите свойство Храбрость / Осторожность.
Примените лопату за левыми скамейками у самой аркады в зелени, выкопаете Инертный камень (16/16). Второй раз копаните за зеркалом, там сундук.
Посмотрите на карту, есть тропа преграждённая волуном. Найдите его и слева от него активизируйте кнопку.
Во внутренний чертог вас не пропустит дверь, сославшись, что вы ещё не готовы, если нет 12 инертных камней.
– Мы наткнулись на запертую дверь. Чтобы открыть её, надо найти больше звёздных камней.
– Мы узнали, что ещё недостаточно совершенны для входа во внутреннее святилище храма Источника. Нам надо вспомнить себя и восстановить собственные души. Может, искательница секретов знает, где найти ещё парочку звёздных камней?
* 2.50 – Мы вошли в храм Источника. Короткий путь уничтожен Леандрой, поэтому нам остаётся только пройти по Тропе вознесения, созданной древними магами Источника. Видели бы нас товарищи по академии…
* 81.2 – Восстановив себя с помощью звёздных камней, мы смогли пройти в дверь.
«Храм Источника».
Зафиксировав одноимённый портал, пройдите прямо до библиотеки, найдите 3 книги для чтения и вернитесь назад.
Открыв проход в библиотеке, разблокируете достижение «Skull crushing finale».
Встаньте на напольную кнопку при входе и сойдите, откроется боковой проход справа.
Проходите трио, за порог открывшейся двери. пусть один останется с пирамидой в инвентаре.
Найдите напольную кнопку и откройте следующую дверь.
В 3 комнате закройте ловушку (не обязательно), перед тем как нажать настенную кнопку у противоположной двери справа от неё, наступить на кнопку не надо.
Чтобы добраться до сундука за оградой, используйте «Лёгкость пера», перенеся кувшин на напольную кнопку, откроется внешняя дверь.
Пусть резервист осмотрит сундук. За разрушенным мостом есть дверь за завалом, ящики и мины.
Перенесите к ней героя и разрушьте дверь, тогда зафиксируете промежуточный алтарь «Призрачный лес: хранилище храма Источника».
Две статуи Духовность / Материализм. Одну надо разрушить Родериком или Скарлет, но противоположную своим свойствам характера. Для Родерика левая, а для Скарлет правая. Если ошибётесь, придётся идти со старта, т.е. от входа в Храм.
* 81.3 – Мы уничтожили первую статую. Загорелся столп самосознания.
Перенесите одного героя в саму сокровищницу и переведите отряд. Забрав из единственного сундука хлам, посмотритесь на себя в зеркале.
Заберите ключ от врат земли и используя кнопку на стене, идите новым проходом, где и используете находку.
Уберите с пути пару стражей, тогда на ловушки можно не обращать внимания. Чтобы открыть следующую дверь, нужно наступить на кнопку одним героем, а вторым быстро пробежать до рычага и отключить метеоритный ливень. Всех не ведите, пусть Родерик встанет на кнопку применив неуязвимость, а Скарлет отключит лоушку.
Снова две статуи. На сей раз Родерику уничтожить правую статую или Скарлет левую. Найдите сундук за проходом с паутиной и забав второй ключ, после чего вернитесь на стартовую позицию.
Снова зайдя в первую комнату, поставьте героя на кнопку, а второго с пирамидой в комнату с ловушкой. Пусть он встанет на кнопку, и отключит ловушку рычагом, тогда дверь откроется, а другая закроется. верните подопытного к отряду и проследуйте за новую дверь.
Одним героем прогуляйтесь по люкам, начав с пеервого слева. Минуйте комнатку с узорчатым сундуком. В комнатке с идолом есть ключ от сундука из пурпурной комнаты. Минуйте смежную комнату с лавовым сундуком и ловушкой и в следующей призовите героя с высоким телекинезем, чтобы достать ключ.
Далее снова в одиночку, но в следующую келью вызовите Джаана, пусть он перенесёт Скарлет в смежную комнату чере решётку. Скарлет должна на стене у люка найти кнопку и проследуя в последний люк, выйти к статуям.
Последние статуи Храбрость / Осторожность. Левая для разрушения дамой, а правая её спутником.
* 81.4 – Мы зажгли все три столпа самосознания.
Имея ключи, опустошите сундуки. Путь Джаан лёгкостью пера перенесёт талу на ловушку у сундука, а после и Скарлет с ключом.
Заберите со столов в центральном зале три книги, чтобы выполнить последнюю задачу, по открытию прохода в библиотеке. Прочтите и выполните последовательности. Все свечи по кругу, потом центральную и на третьем этапе три свечи в линию, перпендикулярно пустому шкафу (последовательность в этапе любая).
* 81.5 – Зажжение определённых свечей завершило первый шаг Ритуала служения.
** 81.6 Свечи символизировали три аспекта человека. Мы прошли Тропу вознесения и можем отправиться в Первый сад.
Следуя в отрытый проход, можете подтвердить свойства с напарником Духовность / Материализм. Скарлет начинает и выберает 1 ответ, Родерик тоже 1.
Противников нет, найдите оглушённого волшебника, он очухается при вашем подходе.
После диалога завершите 66 задание и разблокируете достижение «The wizard».
** 66.10 – В храме мы нашли волшебника, лежащего без сознания. Его амулет, сделанный из звёздного камня, передал нам свою силу.
* 2.51 – Мы нашли Зандалора – волшебника, из-за которого Леандра поссорилась с Икарой. Он узнал древние души, заключённые в нас. Он пытался защитить вход в Первый сад, но не смог остановить Леандру и её рыцарей смерти. Она разрушила портал. Чтобы мы не смогли последовать за ней, но возможно. В нашем мир-убежище найдётся другой путь.
* 2.52 – Мы нашли проход в Первый сад. Пришло время сразиться с главным врагом.
Остаейтся только подготовиться и привести себя в порядок.
Пару сохрнившихся Волшебных отмычек истратил под сожранение на два сундука из трё в оружейной убежища.
