- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
* 80. Лабиринт безумного мага.
* 80.1 – Мы снова встретили Беллегара. На этот раз он открыл нам доступ в лабиринт, полный сокровищ.
Содержимое сундуков можно выбирать под сохранение игры.
Загляните в список порталов, он добавился «Лабиринт Беллегара».
На первом повороте справа есть проход к паре сундуков, далее клеточное поле головоломки.
* 80.2 – Вопреки здравому смыслу мы позволили Беллегару телепортировать нас в лабиринт. Он оказался очень странным.
Три рычага чтобы превратить зачарованную курицу в кошку, собаку или крысу. Задача не из сложных, довести зачарованное животное до корма у ног титанов. Очерёдность открытий дверей не имеет значения.
* 80.3 – Мы провели животное в нужный квадрат и открыли дверь, ведущую к сокровищам.
* 80.4 – Ещё одна дверь открылась, явив нам сокровищницу.
** 80.5 – Мы открыли последнюю дверь и прошли лабиринт Беллегара.
Завершив 77 задание, разблокируете достижение «Amazing».
Деревню, а точнее «Заброшенная лачуга» охраняют 12 противников (4 на входе, остальные во дворе), все 17ур. Можно проникнуть скрытно во двор с фланга.
Слева от строения в дальнем левом углу у ели с ульем можно выкопать несгораемый сундук (31/31).
Все герои достигли 22 уровня.
Найдите возле правой стены строения сундук и используйте люк. Сохраните игру.
Спуститесь в погреб, найдите мужика по имени Балберита, поговорите, но сами не нападайте.
* 79.2 – Мы нашли Балберита. Скоро Джаан Совершит свою месть!
В диалоге убедите Джаан, что сделка нужна. Родерик за сделку, Скарлет против, спор за Родериком, подтвердите Храбрость / Осторожность. В решении судьбы Джаана Родерик не отрекается от Джаана, а Скарлет наоборот, спор за Скарлет, подтвердите Праведность / Ренегат. В этом случае бой в невыгодных условиях.
Если в ходе диалога герои отрекутся от Джаана, то разблокируете достижение «The declaration of indifference».
Сыграйте по-другому, оставьте Джаана подышать свежим воздухом, а в диалог вступайте только основными героями и не вызывая на бой, выходите из диалога.
* 66.6 – Демон Балберит поручил нам убить другого демона – Раалена Аксарота, который охраняет вход в храм Источника.
Чтобы добраться до северо-восточной лестницы в храм Источника, надо всё равно проходить через обходной путь, где главенствует Демон Раалзен Аксарот 19ур.
Возле демона 4 тигра 18ур, на подходе мина. Пошлите одного героя. Перекройте сундуками узкий проход, а после и попробуйте сундуками обложить демона, тогда он не сойдёт с места, но при этом у героя должна быть пирамида, на случай, если заденете ящиком демона. Герои со второй пирамидой должен стоять у частокола.
При начале боя уходите в режим скрытности. Демон не должен вас видеть, если не хватает ОД на то, чтобы после заклинания укрыться, пропустите ход. Кулак, лёд молния наиболее эффективны. Можете призывать помощников и засылать их в тыл.
Уничтожив демона, осмотрите его сундук.
Рядом с площадкой демона растут грибочки, там же можно копануть лопатой и выкопать несгораемый сундук (33/33).
* 66.7 – За убийство Раалзена Аксарота мы получили руну, которая открывает вход в храм Источника.
Теперь можно и с хозяином поквитаться за напарника, только не стоит для этого вступать в диалог перед битвой, иначе окажитесь в невыгодной ситуации.
Бой начнётся с того, что демон примет своё обличие. По углам повала пояятся призраки страха, пока они живы, босс от них восстанавливает здоровье. Огонь, яд, шок и холод, все 18ур.
После первого раунда босс станет призывать по одному за раунд друзей бдительного ока.
Мой вариант боя таков. Тремя сундуками загородите угол справа от освободившихся клеток. Отведите трио к лестнице и тарой перегородите проход угла по диагонали от лестницы, чтобы отсеч призванных.
Пусть Джаан, имеющий при себе пирамиду, телепортирует курсирующего хозяина в устроенный из сундуков вольер и смоется с отряду. Дальше всё ясно, наступление, уничтожение. Подавление.
* 66.8 – Мы победили Балберита и захватили рунный камень храма Источника.
Брехня. Первое правда, а от второго не прибавилось рун.
** 79.3 – Мы убили Балберита и освободили Джаана от его сделки.
С победой над демоном, задание 79 выполнено с разблокировкой достижение «Run downthe devil».
Освободите узницу и поговорите.
* 2.49 – Мы спасли Шеару от ужасного демона. Она рассказала нам, как попасть в храм Источника. Только подумать: искатели Источника хотят войти в древнюю обитель своих врагов…, а Леандра уже там, поэтому времени у нас в обрез.
Перебейте в клетках болотных обитателей, за них ХР дают и отправляйтесь в храм Источника, штурмуя последний оплот протиника.
Осталось проверить северо-восточный подход к храму. На обходном пути курсирует шаман 18ур. Когда он приблизится и развернётся, перекройте проход за ним, а после поставьте сундуки перед ним и расстреляйте на отдалении, на середине прохода есть мина.
Последний выход с храма охраняют два орка, пара Непорочных и стрелок. Боковые проходы через частокол минированы, за правым есть сундук. Сундук есть и справа от лестницы.
Возле частокола сделайте каре и переместите в него орков, а после разберётесь с остальными.
Используйте каре из сундуков, чтобы переместить в него последнего рыцаря, когда тот спуститься по лестнице.
Имея высокую скрытность, уберите на площадке у входа в храм все бочки и смойте маслянные пятна.
Если героя заметит Повелитель смерти, то считайте, что он труп, так как босс создаёт пятно лавы и телепортирует в неё замеченного героя.
Обложите сундуками 3х непорочных в углу (г-образная баррикада). От противоположной лестницы пусть Джаан проверит, с какой точки он сможет перенести Повелителя к двери храма, чтобы там перегородить лестницу и забросить босса. Найдя такую точку, сделайте на ступенях преграду и обложите круг возле босса. Имея у героя пирамиду на случай обнаружения. Когда всё готов, оставтьте отряд на месте разгрома последней группы и укажите Джаану переместить босса и вернуться в группу. Далее действуйте скрытно только Скарлет. Избавившись от людей, подтягивайте основные силы и ведите партизанскую атаку на босса.
После захода в Храм Источника, разблокируете достижение «Grizzled finfle».
Все герои достигли 23 уровня. 1/9 у Родерика
* 66.9 – Мы вошли в храм Источника!
