- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
* 78. Бочка Беллегара.
* 78.1 – Мы снова встретили Беллегара. Он разрешил нам взять один предмет из трёх его бочек.
Какую бочку вы бы не выбрали, достанется только легендарный предмет, так что выбирайте всё одним действием. Для наглядности откройте сразу все бочки.
** 78.2 – Мы успели забрать один предмет до того, как всё было уничтожено.
Следуйте к южной лестнице входа в храм, попутно расспросив на дереве Жертву леса.
* 67.9 – Мертвец в лесу сказал, что некоторые черепа в храме служат потайными кнопками.
Рядом с тропой у храма будет слева ядовитая опушка. Вход на неё преграждает Ходячая груда 17ур. а с ней в компании 5 свинок 11-17ур, все пасутся на ядовитой почве.
По ходу сражения появятся 4 ядовитых цветочка, по паре с каждой стороны коряги.
Уничтожив рассадник, обратитесь к Жертве леса на падающем дереве, повтор предупреждения.
Переправьтесь через лужайку и в кустах найдите сундук, обнаружите нежить, которую видели из локации Тёмный лес. Обе тропы к ним минированы ядовитыми минами, используйте восточную, где попутно переговорите у ручья с элементалем по имени Грил.
* 66.5 – Мы встретили ученика лесного духа, который сказал, что его наставницу взял в плен демон Балберит. Он держит её в хижине на болоте.
На карте появился целевой маркер «Заброшенная лачуга».
После получения информации Джаан созреет рассказать свою байку.
* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
* 79.1 – Джаан рассказал нам свою историю. Он был великим королём, но влюбился в демоницу, которая довела его почти до смерти. Тогда он заключил сделку с демоном Балберитом, обменяв свою душу на тысячу лет жизни. Именно этот демон и обосновался в Призрачном лесу. Десять веков почти прошли. Джаан полон решимости убить Балберита.
Разберитесь с бригадой нежити и ушастых 17ур. но проход переходите, почему-то при начале боя первый ход за противником. Осмотрите их сундук и тем же путём вернитесь к южной лестнице в хода в храм.
На площадке 3 часовых, левых можно устранить нажимными кнопками, одна слева у левого ближнего часового, вторая в луже за спиной дальнего часового. Имея заклинание рыцарей, уничтожьте их магией, тогда получите очки +450ХР за каждого, но при условии, что вас не заметили. Статуя не должна рухнуть от своей лавы. Получите последнюю весточку от Жертвы леса.
* 67.10 – Мертвец в лесу сказал нам, что Кассандра ослабнет, если мы сожжем её кости.
При восприятии 15 удалось обнаружить под елью каменный люк, при использовании которого попадаете на площадку с сундуком и рычагом. Рычаг уже не нужен, так как все стражи уничтожены.
За статуей титана можно применить лопату и добыть сундук.
Чтобы попасть в храм, положите пирамиду на площадку и используйте рычаг, а после последуйте за пирамидой.
«Хранилище трупов».
Осмотрите трупы и алтарь. а после используйте проход в пещеру, из неё обратного пути не будет.
«Храм мёртвых».
* 67.11 – Мы вошли в храм мёртвых.
Найдите в храме 3 сундука, есть вероятность добыть именной предмет и проверьте 6 гробов вместе с гробницей, но учтите, что при осмотре последней, восстанут 7 мертвецов (2 лучника) при покрытии зала ядовитым облаком.
В этой ситуации использовал заранее установку баррикады и сундуков, перекрыт левый фланг, там нет яда. После вскрытия крышки одним героем перевёл его к бригаде. Зал оградил тарой и остатками сундуков, чтобы не разбежался противник 17ур. Огонь не применяйте, иначе не сможете видеть цели. Напарников переведите на фланги, удобно использовать заклинания навесом из укрытия.
После боя смойте дождём яд. Опустите мост, используя слева череп.
* 67.12 – Опустив мост, мы прошли вглубь Храма мёртвых.
После подъёма по лестнице, найдите 4 мины. Убрав их, используйте слева у прохода череп, предварительно перекрыв будущий мост сундуками, так как появятся 4 волка 18ур, представители разных стихий. Больше противников нет.
После развилки потребуется заткнуть 4 ловушки на тропе по прямой и 4 на левой (не обязательно).
Следуя прямой дорожкой, обнаружите 5 мин и тупик со столом алхимика. Есть книга навыка «Неуязвимость» (для Родерика). Тут же у больших валунов можно применить лопату и выкопать свиток «Волшебная отмычка».
Левая тропа к мосту, возле которого есть проявляющийся сундук и мина перед ним.
При высоком восприятии вы слева от сундука обнаружите ложную стену.
Пройдя в тайный проход, найдёте захоронение леди Кассандры. Выкопайте скелет и сначала его осмотрите. обнаружить «Ключ Короля Источника».
* 67.13 – Мы выкопали останки Кассандры.
Ключ уже не нужен, если вы в церкви, найдя в гробнице у короля Бракка этот сундук, использовал «Волшебную отмычку». Сожгите скелет.
* 67.14 – Мы сожгли останки Кассандры.
Перед уходом от могилки, из глазницы головы титана заберите Кровавик (15/16).
Дойдя до огромной лаборатории, зафиксируйте промежуточный алтарь «Алхимическая лаборатория».
Поговорите с местным алхимиком, он может торговать, сплавьте хлам. На одном из столов подберите «Голос в бутылке» и сделайте «Зелье вокализации».
* ХХ.5 – Мы нашли все ингредиенты для зелья, которое лечит от немоты, и смешали их в правильном порядке. Осталось дать зелье Вольграффу и посмотреть, что будет.
** ХХ.6 – Зелье сработало! Как только Вольграфф его выпил, дар речи немедленно вернулся к нему. Но и без слов ясно, что он нам благодарен!
Используйте ключь короля Источника, чтобы забрать несгораемый сундук и отмычку на последнем сундуке в Оружейной убежища (32/32).
Вернитесь обратно к алтарю «Призрачный лес» и навестите Кассандру, в диалог можно не вступать.
Чтобы в бою не мешали зомби, оградите обе кучи трупов от трона и перед самым диалогом призовите своих подопечных, тогда бой не будет затянут, и вы легко справитесь.
** 67.15 – Мы победили Кассандру и нашли среди её останков заклинание восстановления душевных уз.
Раз нашли, то и заданию конец, разблокируете достижение «To hell with the devil».
Вам, Арху уже не нужен в игре, так что можете удовлетворить и просьбу покойной Кассандры ради ХР.
Не касаясь задания напарника, нужно прорвать оборону храма, а она серьёзная. Вокруг храма Источника курсируют рыцари смерти, а в обороне демоны пустоты и другая нечисть.
От промежуточного алтаря на юг через мостик проход неудобен, мины и хорошо организованный противник, защищающий северный подход к храму источника. Начните зачистку по тропе в гору от головы титана.
Ликвидировав пару мин, вправо пойдёт тропа, по которой курсирует трио рыцарей, ими займётесь позднее.
Найдя третью мину, увидите на тропе справа курсирующего демона (тропа минирована), а по фронту у проходной орка. Обе эти тропы ведут к западной стороне храму.
На тропе через проходную ещё 3 гоблина (2 лучника) и Непорочный пиромант 18ур. Перед проходом к ним территория тоже заминирована, так что постарайтесь сундуками обложить орка и перегородить проход проходной, а когда его убьёте, выйти из зоны, чтобы потом оттеснить противника, поставив у него в тылу сундуки.
Избавьтесь от мин на правой тропе и от демона. Там где сходятся обе дорожки банда из 3 гоблинов и пары орков, подойдите к ним с тыла и заблокируйте отступление, а после начните атаку по фронту, пройдя по первой тропе.
Первая тропа через проходную имеет на своей вершине два сундука, но один за частоколом и в проходе мина.
Пара спящих гоблинов позволит на разрушенном мосту перегородить себя, а потом убить, но нападайте, когда рядом нет демона. Освободив койки, забросьте туда курсирующего демона и усыпите.
Теперь можете запереть бригаду и с другой стороны, но до этого осмотрите сундук у дерева и на пролёте разрушенного моста. У Джаана может не хватать силы перенести героя, тогда попробуйте перекинуть пирамиду, но до этого подтянуть сундук из-за кустов, на пролёте это не получится. Играя ранее, я его доставал, а при последней версии какой-то глюк, стоишь вплотную и не открыть.
Родерик может забраться на холм и сверху поджарить бригаду, магов нет.
Все герои достигли 21 уровня.
По внутреннему периметру храма курсирует рыцарь, заприте его на месте остановки сундуками, чтобы было можно освободить другие подходы, не дав противнику отступить.
Избавившись от рыцаря. пошлите невидимкой Джаана на лестницу (не далее) к самому храму, пусть он поставит баррикаду на ней, чтобы противник из лагеря Зиридрасказа не смог отступить.
Обратно верните пирамидой. Поставьте ещё две баррикады из сундуков, блокирующих левую группу.
Сундуков хватит, чтобы блокировать и группу гоблинов у обходного прохода во главе шамана. Атаку лагеря Зиридрасказа можно вести с нескольких сторон, включая и захваченный верхний переход.
Разгромив два лагеря, герои достигли 21 уровня.
Обходной путь к северо-восточному проходу в храм защищает огненный демон, пока его не трогайте, он проходит по другому заданию. а разгромите оборону второй лестницы на юго-западе и третьей на юго-востоке.
Площадка у второго входа минирована, так что ставьте сундуки скрытно. Устройте баррикаду на виду у шамана, заблокируйте боковой проход и проход спинами орков.
Барабанщик в группе способен применять неуязвимость, а лидер, орчиха Каальгруда Небесная вызывать своих клонов или Тень Каальгруды. Которые взрываются как камикадзе, после выстрела из арбалета огненным шаром.
Когда покончите с теми, кто в кольце баррикады, переправьте на освободившийся манеж пару охраняющих вход орков.
Чтобы полностью завладеть проходом, выловите курсирующего демона и поступите с ним аналогично, поместив в оцепление. Перед входом на земле есть несколько мин.
Осмотрев сундук на площадке освобождённого прохода и сундук на террасе холма (хороший обзор низины), уберите 3 тройки патрулей рыцарей, в местах их остановки, чтобы атаковать, прикрывшись баррикадой или запрев противника в каре. Неуязвимость вы снимаете на 4 хода, потом приходится повторять. Если вас не видят, то сосредотачивайтесь убивать не всех сразу, а по одному. Электричество лучше всего травмирует рыцарей. Убрав пару патрулей, на месте курирования третьего перед лестницей спуска осмотрите несгораемый сундук (29/29).
Если пройти за аркаду, то у сбоку у второго дерева можно поработать лопатой слева от ели, добудете сундук.
После уничтожения патрулей у вас ещё будут два неуязвимых возле двери храма Источника, это последний рыцарь и
Их босс Повелитель смерти, но об этом потом.
Пройдите по лестнице вниз и зафиксируйте промежуточному алтарю «Призрачный лес: болото».
До исследования болота освободите третий подход к храму с юго-востока. Лучше действовать с тыла.
Перегородите лестницу на нижней ступени и сделайте каре. В него помещайте бронированных противников, чтобы не сбежали. Огненных зверей хорошо бить в толпе, они взрываются. Джаан может применять магию на людей в закутке с верхней площадки и быть не видимым.
Освободив третий проход, заманите в каре курсирующего демона.
Проверьте скрытно ядовитое поле, где смыв яд, можете осмотреть сундук, а поставив баррикаду и выйдя из скрытности, убить появившихся 4х пауков 18ур.
Следуйте на болото у него свои причуды. Хотя вам и говорили, что лучше не трогать местных обитателей, плюньте на это, громите всех, чтобы дотянуть ещё до одного уровня героев, более вы уже не сможете.
Бдительное око призывает Шамана 4ур. и 4 циклопов 17ур, но различных умений. Таких одноглазых очкариков вы встретите в 8 местах на болоте.
Повелители болот 5 (2 курсируют) и пара Болотных охотниц (пауки) 16-17ур, охраняют подходы к алтарю из болота. Их территория охраны широкая, так что придётся выловить курсовых, заманив их по одному в каре, а после обложить остальных. Есть сундук.
На юге болот есть сундук и большая куча золота Беллегара, которую можно осмотреть.
