Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Divinity - Original Din. Мой блокнот прохождения..doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
375.88 Кб
Скачать

* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).

* 77.1 – Мы встретили двоих надзирателей из другого мира.

* 77.2 – Мы отправили надзирателей по ложному следу. В Сайсиле они не найдут никаких импов!

Если бы спор выиграла Скарлет, то надзиратели преподнесли бы фолиант (+1 характеристики) и при этом вы бы разблокировали достижение «Disciples of the watc.

Но и в ситуации победы Родерика вы не упустите фолиант (терпение).

Откройте гроб и заберите очередной Инертный камень (14/16).

Осталось загадкой. Справа за оградой есть Свинопаук, при попытке с ней поговорить, Скарлет уходитв на следовую дорожку, но в общении ничего (???).

Перейдите к алтарю «Южный пляж Сайсила» и перейдите мостик, чтобы убедиться, что надзератели никого не нашли, на этом и завершите 77 задание.

** 77.3 – Надзиратели всё ещё прочёсывают Сайсил. Беддолаги.

Вернитесь в Обитель и сообщите Властителю подземелий о надзирателях, получите фалиант и разблокируете достижение «The system has failed».

Пора кончать с бандами в Пустоши Оходника, так что для начала идите на встречу к Грутильде и доложите ей только о влюблённых и проследите действия.

** 73.3 – Мы рассказали Грутильде о любовниках. Они были сурово наказаны.

Начните тихо истреблять и тех и других, не затрагивая людей ярла на складе и орков в таверне. Сначала скрытно уберите у мельницы, потом у дома и в доме Глен, на мосту, с моста у эшафота, всех трёх торговцев и крысятника, после чего доложите кошке, хотя это уже не имеет значение.

– Крысолов мёртв!

– Узнав, что мы выполнили её просьбу, кошка Джинксика рассказала нам, где искать спрятавших жителей. Они сидят в погребе под домом у ворот посёлка. Люк, ведущий туда, спрятан под большим камнем, а ключ от этого люка лежит в улье за домом волшебника.

Если бы вы убили Короля крыс, то можно было бы сообщить Грутильде, что Крысолов не справился с заданием, тогда бы она его убила, но без получения ХР.

В диалоге с Грутильдой о провале Крысолова можно было бы повысите Прямодушие / Отзывчивость, если Скарлет за рассказать о неудаче, а Родерик против, спор за дамой, но эти повышения уже давно не нужны, толку от них никого.

Последнюю зачистку выполните у дома волшебника и проведите подготовительные работы у таверны.

Заградите левую лестницу. Справа от лестницы в таверну устройте себе из сундуков баррикаду, укрыв трио в тупичке. Перегородите лавочками и тарой проход от угла склада до телеги, где торговал шаман. Бочку с ядом поставьте на левые части ступеней лестницы и оградите её от места шамана до правого угла лестницы.

Перед баррикадой поставьте две бочки с маслом.

Так как с Королём крыс вы не вступали в диалог, он ваш союзник в предстоящей битве и его дохлые кошки окажут хорошую услугу. Чтобы избавиться от всех, используйте лёгкость пера и перенесите короля за баррикаду на ступени таверны. Когда всё готово, пусть Скарлет обратиться с докладом к ярлу и вернётся к группе, перейдя в режим дальнего боя точности и в скрытность. Умение скрываться, которое достигнуто героями позволит им находиться у своей баррикады и быть незаметными,

* 76.4 – Мы показали рог Леонарду. Он счёл его достойным доказательством вины орков.

Выслушай прелюдию к бою, не мешая диалогу ярла и Грутильды.

* 76.5 – Грутильда использовала украденные кровавики и тенебрий, чтобы превратить себя и свою стражу в орков ужаса.

* 76.6 – Орки и люди устроили большую драку. Мы оказались посередине.

Теперь тактика. Первым делом пусть Скарлет и её компания наносят по возможности урон нейтральной стороне (из скрытности, уходя в скрытность), лучникам ярла, чтобы те не расстреляли орков за баррикадой, которые должны грохнуть Короля крыс, так как он ваш союзник.

После лучников беритесь за Грутильду и периодически наносите арт обстрел по королю. При последних ударах по этим лидерам, лучше сохранить игру, так как могут выпасть легендарные вещи. Если вы убьёте всех и последним окажется орк, то получите ХР только за убитых, а если бой закончиться с одним из бойцов ярла, то дополнительные 10200ХР после диалога с ним и повышением репутации на +1.

– Крысиный король мёртв.

** 76.7 – Вместе с людьми Ярла мы перебили орков.

В этом случае бойцы или боец покинет пустошь и задание 76 не зависнит как не законченное.

* 1.47 – Мы успешно стравили людей Ярла и Орков Грутильды. Как минимум, Непорочных теперь станет значительно меньше.

Если бы вы пошли на сделку с Крысиным королём, проведя полный диалог по всем темам, то он бы удалиться бы в свою нору в подвале таверны.

– Крысиный король попросил нас избавиться от кошки, которая убивает его солдат.

Если бы вы выполнили эту задачу, то укрывшиеся жители погибли бы, если ранее их не спасли и на карте вам бы отметили тайный погреб Грутильды в таверне. Погреб и так был найдёте.

Забрав всё что можно и приведя себя в порядок, приготовьтесь завоёвывать последнюю территорию игровой карты «Призрачный лес».

В дорогу возьмите одно растение «Звёздная пыль», пригодится и передав Скарлет защитный амулет из ларца «Амулет защиты от призраков», отправляйтесь к полому дереву перехода в Призрачный лес, но только одним героем. Когда Скарлет выйдет из опасной зоны, она сможет призвать компаньонов.

* 66.4 – Амулет сработал. Мы вошли в Призрачный лес.

После захода в лес, разблокируете достижение «Feeble screame from forests unknown».

Пройдя немного по прямой от ствола перехода, обнаружите вросшее в дерево Жертву леса, поговорите с ней (будет несколько), они дают советы по заданию «Узы душ».

* 67.2 – Мертвец в лесу сказал нам, что к могиле Кассандры ведёт мост внутри храма.

Все герои достигли 20 уровня.

Продвигаясь от перехода вверх, обнаружите у одного из прохода к входу в храм Мёртвых группу противника, 2 пехотинца источника, рыцарь (призывает пехотинцев) и 2 паука, все 17ур.

При стрельбе в рыцаря из него вытекает яд и он этим восстанавливает здоровье, так что сначала жгите, а после стреляйте (огонь + яд = взрыв). Пропускайте ход, если рыцарь горит, так эффективней.

Слева на краю обрыва, у валуна можно найти бриллиант.

Следуя по часовой стрелке вокруг храма, игнорируя часовых у лестниц, встретите группу проклятых браконьеров, 9 противников 17ур.

Обложите их пути отхода и расстреляйте скрытно, попутно говоря с Жертвами леса.

* 67.3 – Мертвец в лесу сказал нам, что Кассандра неуязвима для оружия и магии.

* 67.4 – Мертвец в лесу сказал нам, что Кассандре поклоняются в храме мёртвых.

* 67.5 – Мертвец в лесу сказал нам, что в храм Кассандры могут войти только мёртвые.

Сохраните игру на последнем ударе по противнику. Суть в том, что когда избавитесь от призраков, на их поляне появится Окровавленный сундук (Сокровища Марадино). Если вы решитесь его осмотреть под сохранение, то он просто исчезнет, останетесь с носом, а так сможете выбрать хорошие вещи и забрать сундук.

Саму Кассандру 18ур, сможете найти на её тронной площадке за поляной браконьеров по северной тропе. Рядом с развилкой троп промежуточный алтарь «Призрачный лес».

Справа от алтаря у острых камней можно выкопать несгораемый сундук (30/32).

Возле алтаря посётся расстроенный кабан, поговорите с ним.

* ХХ.3 – В призрачном лесу мы встретили кабана, который пытался с нами заговорить, но не смог издать ни звука. Из его жестов мы поняли, что к похитителю голосов можно пройти по северной дороге. Вольграффф решительно настроен покарать злодея.

Навестите Кассандру и перебросьтесь словцом.

* 67.6.1 – Мы встретили Кассандру. Она обещала дать нам заклинание восстановления душевных уз, если мы убьём Арху.

* 1.48 – Мы встретились с Кассандрой, сестрой короля Бракка. Она очень опасна, но достойна жалости: из-за родного брата, захотевшего разорвать душевные узы, она навсегда застряла между жизнью и смертью. Если она согласиться открыть свои секреты, мы сможем узнать, как восстановить связь между Леандрой и Икарой.

Перед игроком дилемма, как быть далее. Маг Арху 20ур, его шкала здоровья 13.600.

Если бой, то мага надо запереть как можно ближе к ограде между сараями (если в Пустоши Охотника), тогда стрелок будет действовать с одного направления, а трио заклинаниями навеса из-за ограды. Магия противника не причинит трио вреда.

Если убьёте Арху, то после доклада Кассандре разблокируете достижение «Wicked young man».

** 67.7.1 – Кассандра дала нам заклинание восстановления душевных уз. Возможно, теперь мы спасём леандру.

* 1.49 – Мы узнали, как вернуть душевные узы. У нас появился шанс спасти Леандру, восстановив её связь с Икарой.

Если не идти на бой, а рассказать Арху о замысле Кассандры, то другая задача.

* 67.6.2 – Арху посоветовал нам сразиться с Кассандрой. Сейчас она неуязвима, но должен быть какой-то способ её остановить…

Это ещё предстоит сделать, а пока вернитесь к найденному алтарю и проследуйте к огромному дереву с надписями на тупиковой поляне, по тропе слева от алтаря. Возле этого дерева разрешаются два задание, одно из DLC (поговорите с Ималем Визгливым 19ур).

По окончанию диалога придётся сразиться с Ималем и 5ю его призванными непророчными теневиками 19 ур.

После боя подберите «Звучейник» и прочтите «Исследования Ималя».

* ХХ.4 – Мы нащли рецепт зелья, которое лечит немоты. Именно то, что надо Вольграффу! Если, конечно, зелье сработает.

Согласно легенде об овце-оборотне, вы нашли нужное дерево, так что заходить в него не надо, появятся титры, а вот выложить перед входом цветок «Звёздная пыль» стоит, появится плоть овечки 20ур, начнётся диалог. Завоевав доверие овечки, вы получите меньше ХР, если убьёте, то больше.

Не принимайте в диалоге решения, а завершите его.

* 37.5 – Мы наконец нашли легендарную овцу-оборотня!

* 37.6 – Мы наконец нашли легендарную овцу-оборотня! К сожалению, она разозлилась и напала на нас.

Если вы заманили овечку в ловушку из несгораемых сундуков, то вам проще, нужно только убить, но у пушистика 100% защита от магии, значит только стрелы и силовые удары.

** 37.7 – Мы взяли клок шерсти с трупа овцы-оборотня. Надо бы поискать рецепт того, что из него можно сделать.

Рецепт уже есть, сожгите шесть в горне храма Огня в Хиберхайме и на этом завершите 37 задание, разблокировав достижение «Baaaah».

Комплект доспех хорош тем, что он ограничен только 16 уровнем героя.

Вернитесь а Призрачный лес, но не переходите ущелье по брёвнам, мины и противник. Проследуйте на поляну, где были призраки и спуститесь вдоль реки к каменной голове титана, Если словарь при вас, то переговорите.

* 67.8 – Титан в тёмном лесу посоветовал нам найти и сжечь труп Кассандры, чтобы она стала уязвимой. Кассандра похоронена в подземелье мёртвых, куда запрещено входить живым.

Следуйте мимо восточной стороны входа в храм, не приближаясь к лестнице, встретите ранее освобождённого в Сайсиле мага Беллегара.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]