- •Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.
- •* 3. Говорящие статуи (есть достижение).
- •«Гробница».
- •* 5. Стражи на мосту (есть достижение).
- •* 6. Бой с орками на берегу.
- •«Гавань».
- •* 7. Огонь! Огонь! Огонь!
- •* 8. Моряки без корабля (есть 2 достижения).
- •* 9. Редкостные чары (есть достижение).
- •«Сайсил».
- •* 10. Философ (есть достижение).
- •* 15. Завещание легионера (есть 2 достижения).
- •* Х. Дикая женщина и её предатель.
- •* 18. Великая пятёрка (есть достижение).
- •«Обсерватория».
- •* 22. Рыбный вор.
- •* 23. У малышки Бертии пропала овечка.
- •* 25. Неофит и камень.
- •* 26. Разогрев толпы.
- •«Таверна, верхнем этаже».
- •* 27. Кровавая вражда эльфов и орков.
- •«Заброшенный дом».
- •2 Лучника, маг и 2 взрыва. Если удачно запереть противника ящиками, то используя телепортацию пары ходячих взрывов, можно им же убить мага или лучников, но в стороне от масляного пятна.
- •* 28. Силач (есть достижение).
- •«Маяк».
- •* 29. Потерянная любовь на маяке (есть 2 достижения).
- •«Север Сайсила».
- •«Вонючий тоннель».
- •«Тайное хранилище».
- •* 30. Найти ведьму (есть достижение)!
- •* 31. Скорбящий орк.
- •* 33. Ещё один чокнутый маг (есть достижение).
- •* 34. Безголовый ник.
- •«Засохший сад».
- •* 35. Кто вызвал короля скелетов.
- •* 36. Братья-колодцы (есть достижение).
- •* 37. Легенда об овце-оборотне.
- •* 38. Проповедь земных страстей (есть 2 достижения).
- •«Древняя гробница».
- •2160Хр за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
- •* 39. Внедрение к Непорочным.
- •* 40. Зверинец Роя.
- •* 49. Подрывник Бики (есть достижение).
- •* 50. Красавица и чудовище.
- •* 51. Ветеринарная магия.
- •* 52. Экскорт-услуги (есть достижение).
- •* 53. Грибные забавы (есть достижение).
- •«Хижина ведьмы».
- •* 54. Сердитый тролль.
- •* 59. Длинный фитиль.
- •«Место зловещих испытаний».
- •Поселение Непорочных «Священный камень».
- •«Тюрьма Непорочных».
- •«Собор Непорочных».
- •«Подземный ход» (или «Пещера порталов»).
- •* 60. Закрытие разрыва (есть достижение).
- •«Ведьмин грот».
- •* 61. Леди озера.
- •«Хиберхайм».
- •* 62. Беда в Хиберхайме (есть достижение).
- •* 63. Тёмная материя (есть достижение).
- •* 64. Узники льда.
- •«Гробница Бореаса».
- •«Подземелье Тюрьмы».
- •* 65. В гостях у ведьмы (есть достижение).
- •«Пустошь Охотника».
- •* 74. Быть или не быть.
- •* 75. Чёрный рынок.
- •* 76. Война за камни.
- •* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
- •* 78. Бочка Беллегара.
- •* 79. Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).
- •* 80. Лабиринт безумного мага.
- •* 81. В храм Источника.
- •«Храм Источника».
- •«Первый сад».
- •Итог загадок: 0-4-8-1 или 0-2-8-1.
- •16 Несгораемых сундуков.
* 77. Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).
* 77.1 – Мы встретили двоих надзирателей из другого мира.
* 77.2 – Мы отправили надзирателей по ложному следу. В Сайсиле они не найдут никаких импов!
Если бы спор выиграла Скарлет, то надзиратели преподнесли бы фолиант (+1 характеристики) и при этом вы бы разблокировали достижение «Disciples of the watch».
Но и в ситуации победы Родерика вы не упустите фолиант (терпение).
Откройте гроб и заберите очередной Инертный камень (14/16).
Осталось загадкой. Справа за оградой есть Свинопаук, при попытке с ней поговорить, Скарлет уходитв на следовую дорожку, но в общении ничего (???).
Перейдите к алтарю «Южный пляж Сайсила» и перейдите мостик, чтобы убедиться, что надзератели никого не нашли, на этом и завершите 77 задание.
** 77.3 – Надзиратели всё ещё прочёсывают Сайсил. Беддолаги.
Вернитесь в Обитель и сообщите Властителю подземелий о надзирателях, получите фалиант и разблокируете достижение «The system has failed».
Пора кончать с бандами в Пустоши Оходника, так что для начала идите на встречу к Грутильде и доложите ей только о влюблённых и проследите действия.
** 73.3 – Мы рассказали Грутильде о любовниках. Они были сурово наказаны.
Начните тихо истреблять и тех и других, не затрагивая людей ярла на складе и орков в таверне. Сначала скрытно уберите у мельницы, потом у дома и в доме Глен, на мосту, с моста у эшафота, всех трёх торговцев и крысятника, после чего доложите кошке, хотя это уже не имеет значение.
– Крысолов мёртв!
– Узнав, что мы выполнили её просьбу, кошка Джинксика рассказала нам, где искать спрятавших жителей. Они сидят в погребе под домом у ворот посёлка. Люк, ведущий туда, спрятан под большим камнем, а ключ от этого люка лежит в улье за домом волшебника.
Если бы вы убили Короля крыс, то можно было бы сообщить Грутильде, что Крысолов не справился с заданием, тогда бы она его убила, но без получения ХР.
В диалоге с Грутильдой о провале Крысолова можно было бы повысите Прямодушие / Отзывчивость, если Скарлет за рассказать о неудаче, а Родерик против, спор за дамой, но эти повышения уже давно не нужны, толку от них никого.
Последнюю зачистку выполните у дома волшебника и проведите подготовительные работы у таверны.
Заградите левую лестницу. Справа от лестницы в таверну устройте себе из сундуков баррикаду, укрыв трио в тупичке. Перегородите лавочками и тарой проход от угла склада до телеги, где торговал шаман. Бочку с ядом поставьте на левые части ступеней лестницы и оградите её от места шамана до правого угла лестницы.
Перед баррикадой поставьте две бочки с маслом.
Так как с Королём крыс вы не вступали в диалог, он ваш союзник в предстоящей битве и его дохлые кошки окажут хорошую услугу. Чтобы избавиться от всех, используйте лёгкость пера и перенесите короля за баррикаду на ступени таверны. Когда всё готово, пусть Скарлет обратиться с докладом к ярлу и вернётся к группе, перейдя в режим дальнего боя точности и в скрытность. Умение скрываться, которое достигнуто героями позволит им находиться у своей баррикады и быть незаметными,
* 76.4 – Мы показали рог Леонарду. Он счёл его достойным доказательством вины орков.
Выслушай прелюдию к бою, не мешая диалогу ярла и Грутильды.
* 76.5 – Грутильда использовала украденные кровавики и тенебрий, чтобы превратить себя и свою стражу в орков ужаса.
* 76.6 – Орки и люди устроили большую драку. Мы оказались посередине.
Теперь тактика. Первым делом пусть Скарлет и её компания наносят по возможности урон нейтральной стороне (из скрытности, уходя в скрытность), лучникам ярла, чтобы те не расстреляли орков за баррикадой, которые должны грохнуть Короля крыс, так как он ваш союзник.
После лучников беритесь за Грутильду и периодически наносите арт обстрел по королю. При последних ударах по этим лидерам, лучше сохранить игру, так как могут выпасть легендарные вещи. Если вы убьёте всех и последним окажется орк, то получите ХР только за убитых, а если бой закончиться с одним из бойцов ярла, то дополнительные 10200ХР после диалога с ним и повышением репутации на +1.
– Крысиный король мёртв.
** 76.7 – Вместе с людьми Ярла мы перебили орков.
В этом случае бойцы или боец покинет пустошь и задание 76 не зависнит как не законченное.
* 1.47 – Мы успешно стравили людей Ярла и Орков Грутильды. Как минимум, Непорочных теперь станет значительно меньше.
Если бы вы пошли на сделку с Крысиным королём, проведя полный диалог по всем темам, то он бы удалиться бы в свою нору в подвале таверны.
– Крысиный король попросил нас избавиться от кошки, которая убивает его солдат.
Если бы вы выполнили эту задачу, то укрывшиеся жители погибли бы, если ранее их не спасли и на карте вам бы отметили тайный погреб Грутильды в таверне. Погреб и так был найдёте.
Забрав всё что можно и приведя себя в порядок, приготовьтесь завоёвывать последнюю территорию игровой карты «Призрачный лес».
В дорогу возьмите одно растение «Звёздная пыль», пригодится и передав Скарлет защитный амулет из ларца «Амулет защиты от призраков», отправляйтесь к полому дереву перехода в Призрачный лес, но только одним героем. Когда Скарлет выйдет из опасной зоны, она сможет призвать компаньонов.
* 66.4 – Амулет сработал. Мы вошли в Призрачный лес.
После захода в лес, разблокируете достижение «Feeble screame from forests unknown».
Пройдя немного по прямой от ствола перехода, обнаружите вросшее в дерево Жертву леса, поговорите с ней (будет несколько), они дают советы по заданию «Узы душ».
* 67.2 – Мертвец в лесу сказал нам, что к могиле Кассандры ведёт мост внутри храма.
Все герои достигли 20 уровня.
Продвигаясь от перехода вверх, обнаружите у одного из прохода к входу в храм Мёртвых группу противника, 2 пехотинца источника, рыцарь (призывает пехотинцев) и 2 паука, все 17ур.
При стрельбе в рыцаря из него вытекает яд и он этим восстанавливает здоровье, так что сначала жгите, а после стреляйте (огонь + яд = взрыв). Пропускайте ход, если рыцарь горит, так эффективней.
Слева на краю обрыва, у валуна можно найти бриллиант.
Следуя по часовой стрелке вокруг храма, игнорируя часовых у лестниц, встретите группу проклятых браконьеров, 9 противников 17ур.
Обложите их пути отхода и расстреляйте скрытно, попутно говоря с Жертвами леса.
* 67.3 – Мертвец в лесу сказал нам, что Кассандра неуязвима для оружия и магии.
* 67.4 – Мертвец в лесу сказал нам, что Кассандре поклоняются в храме мёртвых.
* 67.5 – Мертвец в лесу сказал нам, что в храм Кассандры могут войти только мёртвые.
Сохраните игру на последнем ударе по противнику. Суть в том, что когда избавитесь от призраков, на их поляне появится Окровавленный сундук (Сокровища Марадино). Если вы решитесь его осмотреть под сохранение, то он просто исчезнет, останетесь с носом, а так сможете выбрать хорошие вещи и забрать сундук.
Саму Кассандру 18ур, сможете найти на её тронной площадке за поляной браконьеров по северной тропе. Рядом с развилкой троп промежуточный алтарь «Призрачный лес».
Справа от алтаря у острых камней можно выкопать несгораемый сундук (30/32).
Возле алтаря посётся расстроенный кабан, поговорите с ним.
* ХХ.3 – В призрачном лесу мы встретили кабана, который пытался с нами заговорить, но не смог издать ни звука. Из его жестов мы поняли, что к похитителю голосов можно пройти по северной дороге. Вольграффф решительно настроен покарать злодея.
Навестите Кассандру и перебросьтесь словцом.
* 67.6.1 – Мы встретили Кассандру. Она обещала дать нам заклинание восстановления душевных уз, если мы убьём Арху.
* 1.48 – Мы встретились с Кассандрой, сестрой короля Бракка. Она очень опасна, но достойна жалости: из-за родного брата, захотевшего разорвать душевные узы, она навсегда застряла между жизнью и смертью. Если она согласиться открыть свои секреты, мы сможем узнать, как восстановить связь между Леандрой и Икарой.
Перед игроком дилемма, как быть далее. Маг Арху 20ур, его шкала здоровья 13.600.
Если бой, то мага надо запереть как можно ближе к ограде между сараями (если в Пустоши Охотника), тогда стрелок будет действовать с одного направления, а трио заклинаниями навеса из-за ограды. Магия противника не причинит трио вреда.
Если убьёте Арху, то после доклада Кассандре разблокируете достижение «Wicked young man».
** 67.7.1 – Кассандра дала нам заклинание восстановления душевных уз. Возможно, теперь мы спасём леандру.
* 1.49 – Мы узнали, как вернуть душевные узы. У нас появился шанс спасти Леандру, восстановив её связь с Икарой.
Если не идти на бой, а рассказать Арху о замысле Кассандры, то другая задача.
* 67.6.2 – Арху посоветовал нам сразиться с Кассандрой. Сейчас она неуязвима, но должен быть какой-то способ её остановить…
Это ещё предстоит сделать, а пока вернитесь к найденному алтарю и проследуйте к огромному дереву с надписями на тупиковой поляне, по тропе слева от алтаря. Возле этого дерева разрешаются два задание, одно из DLC (поговорите с Ималем Визгливым 19ур).
По окончанию диалога придётся сразиться с Ималем и 5ю его призванными непророчными теневиками 19 ур.
После боя подберите «Звучейник» и прочтите «Исследования Ималя».
* ХХ.4 – Мы нащли рецепт зелья, которое лечит немоты. Именно то, что надо Вольграффу! Если, конечно, зелье сработает.
Согласно легенде об овце-оборотне, вы нашли нужное дерево, так что заходить в него не надо, появятся титры, а вот выложить перед входом цветок «Звёздная пыль» стоит, появится плоть овечки 20ур, начнётся диалог. Завоевав доверие овечки, вы получите меньше ХР, если убьёте, то больше.
Не принимайте в диалоге решения, а завершите его.
* 37.5 – Мы наконец нашли легендарную овцу-оборотня!
* 37.6 – Мы наконец нашли легендарную овцу-оборотня! К сожалению, она разозлилась и напала на нас.
Если вы заманили овечку в ловушку из несгораемых сундуков, то вам проще, нужно только убить, но у пушистика 100% защита от магии, значит только стрелы и силовые удары.
** 37.7 – Мы взяли клок шерсти с трупа овцы-оборотня. Надо бы поискать рецепт того, что из него можно сделать.
Рецепт уже есть, сожгите шесть в горне храма Огня в Хиберхайме и на этом завершите 37 задание, разблокировав достижение «Baaaah».
Комплект доспех хорош тем, что он ограничен только 16 уровнем героя.
Вернитесь а Призрачный лес, но не переходите ущелье по брёвнам, мины и противник. Проследуйте на поляну, где были призраки и спуститесь вдоль реки к каменной голове титана, Если словарь при вас, то переговорите.
* 67.8 – Титан в тёмном лесу посоветовал нам найти и сжечь труп Кассандры, чтобы она стала уязвимой. Кассандра похоронена в подземелье мёртвых, куда запрещено входить живым.
Следуйте мимо восточной стороны входа в храм, не приближаясь к лестнице, встретите ранее освобождённого в Сайсиле мага Беллегара.
